Тоже сделал небольшую игру на ЛД. В ней нужно настраивать ботов, чтоб они выполняли рутинную работу.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/stucker
Тоже сделал небольшую игру на ЛД. В ней нужно настраивать ботов, чтоб они выполняли рутинную работу.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/stucker
Недавно переработал дизайн и добавил небольшой шейдерный эффект для всяких взрывов. Сделал 74 уровня из 90. Те, что в видео — это бонусные сложные уровни.
После окончания голосования на гаминаторе может будет у кого время потестить мою игру? Если что напишите в личку
Справа все шрифты отображаются как надо, а в окне в центре почему-то некоторые буквы ниже других, никто не сталкивался с такой проблемой? Код почти идентичный для обоих случаев, без сурфейсов, просто стандартный draw_text (). Еще непонятно почему часть иконки возле cancel отсеклась, хотя это тоже просто draw_sprite ().
Для владельцев GMS в стиме GMS2 еще дешевле. Если первая была приобретена на сайте YoYo то там же через личный кабинет ее можно перенести в стим. Планировал приобрести когда разбогатею, но когда такое предлагают отдаю последнее.
Делал освещение для одной из своих игр и пришла в голову идея этого пазла. Хотя подобное уже было в Echochrome 2 и наверняка в какой нибудь другой незнакомой мне игре, все равно захотел по-быстрому ее опробовать. В общем суть в том, что меняя кнопками A и D направление света вы создаете себе путь из тени к переходу на следующий уровень.
Я тут с боевкой баловался, и наконец, вроде, что-то получаться начало. Даже в прыжке бить можно. И еще очень удобно добавлять новые виды оружия, вплоть до хлыстов, луков, арбалетов, боевых посохов. Много игр за эти дни пришлось пересмотреть чтоб хоть что-то вышло.
Гейм мейкер подвел, все таки. Сделал сохранение-загрузку стандартными методами и на экране вся картинка «плывет» после загрузки, как тот самый глюк в XP, когда тянешь окно и оно оставляет след. Скорее всего связано с Draw GUI и отрисовываемым в нем сурфейсом с самой игрой, но оно важно, чтобы пиксели целые были.