Инди-пятница #22: Казуально-пазловая

C:Medieval

121

The Power

Greenwood the Last Ritual

Посты пользователя

Horrifying Wood Massacre: финиш.

62eDimH

Не так много успел как хотелось бы, много времени ушло на все эти катсцены и анимации. За сегодня пришлось кодить сохранения и сводить все сцены вместе, надеялся что успею добавить еще две. Одна из них была готова, для второй были нарисованы все спрайты и можно было бы ее собрать за час-полтора, но времени уже не оставалось.

СКАЧАТЬ

Выкладываю отдельно, потому что забыл вставить ее в прошлую версию, а эта выложена на 15 минут позже чем надо. В общем, надеюсь что это попадает под правила багодня:

Версия с лого в начале

yFEDfzh

У вас тоже на размышления о том, что бы такого сделать, уходит больше времени чем на реализацию этих задумок? Я несколько дней полировал и тестировал то что уже есть, и только сегодня наконец появился контент и кое-какие мысли о том что делать дальше. В общем, это к тому что я жив и пока понемногу продвигаюсь к финишу.

zQaUoEi

Стрелки — перередвижение
Z — действие
X — отмена
Shift — смена предмета

yfYacJB

Скачать

ReversettleЯ: завершена

vs5walls2_2016-05-11_12-07-47.png

Я долго мучался что-бы довести все до релиза, но в итоге, увы, в игре поселилось немыслимое количество багов разной степени жесткости. Пройти игру можно и шансов наткнуться на баг который не дает играть дальше не так много, но все равно есть еще большой шанс наткнуться на те, что поменьше. Очень много из того что задумывал не реализовал, игра выглядит пусто и в целом результатом я не доволен. Единственное что хорошо — что все таки доделал. Как всегда много на себя взял — вот в чем проблема.

В общем, сама игра:

Скачать с Яндекс Диска

upd: Кое-что поправил, больше, думаю не успею ничего, так-что в архиве финальная версия сейчас.

ReversettleЯ: лифты

Помимо лифтов закончил также всю карту, осталось допиливать ее и наполнять контентом. Из обязательного осталось еще: чекпоинты, восстановление поселения. Из того что хочу добавить: двери и ключи, чтобы игрок сильно не заблудился и не растратил ресурсы на места в которые ему пока не надо. Еще кстати теперь мосты и веревки можно ставить не везде а на определенных поверхностях, помогает в освоении и не дает потратить все ресурсы в начале.

ReversettleЯ: демо

Вернул все же землю на место, но подправил, теперь вроде не тормозит. Если кто поиграет, отпишитесь, проседал ли фпс (он в углу).

Управление: WSAD + мышь, инвентарь — E, R — рестарт. Чтобы драться нужно найти оружие и экипировать его в инвентаре, бить — ЛКМ. Осторожно: суровый тайминг. После кузнеца по сути ничего нет.

Рецепты:

[Лиана]+[Лиана]+[Лиана]+[ ] = [Веревка]

[Лиана]+[Дерево]+[Дерево]+[ ] = [Дер. мост]

ReversettleЯ: боевая система и проблемы с оптимизацией

Думал что сэкономлю время, сделав так чтобы не пришлось расставлять тайлы вручную. Блоки земли подбирали спрайт в зависимости от того, сколько блоков вокруг и с какой стороны. Думал что если буду отключать экземпляры за пределами вида то тормозить не будет. Но потом стало тормозить, по этому буду переделывать. Пока просто сделал блоки серыми. Расставлять тайлы работа рутинная, потому ее оставлю на потом.

Начал делать боевку, получается вроде неплохо. Сложность в тайминге атаки, если ударить раньше, то за время восстановления можно пропустить удар, если позже, то можно и нанести урон, и получить самому. Сейчас буду пробовать немного усложнить боевку станлоком, потом настанет время создания поселения. Общий план поселения уже примерно набросал, первым заданием будет восстановить ворота, защищающие вход. Не самому, для этого нужно будет собрать материалов и поговорить с жителями.

ReversettleЯ: создание инвентаря

runner_2016-04-23_09-11-50-47.png

2 дня убил на создание инвентаря, дважды начинал заново, но сейчас, наконец, получилось. Предметы укладываются в стопки, перемещаются в окошки комбинирования, комбинируются и в инвентарь добавляется новый предмет. Осталось малое: научить персонажа применять предметы из инвентаря. Удобства оставлю на потом, потому что прорабатывать инвентарь можно еще хоть неделю, а играть в игру где есть только удобный инвентарь вряд ли кто-то захочет.

читать дальше >>

Gaminator 14. Super Platform Scrolling Shooter (Завершена)


Динамичная игра про робота умеющего трансформироваться в истребитель. Аркада.
В игре успел сделать 3 уровня и босса, а так-же реализовал подсчет статистики, в конце игры будет предложено нажать клавишу «С» чтобы скопировать вашу статистику в буфер обмена, выкладывайте результаты в комментарии, вот моя статистика:

Очки…10010
Пушки…32
Истребители…20
Блоки разрушены…71
Прыжки на минах…7
Умер…0

В папке музыку можете заменить на любую другую, угодную вам, как мне кажется неплохо подходит что-нибудь тяжелое.

Управление:

За киборга: стрелки — передвижение, Z-выстрел, X-прыжок, вправо+X в воздухе — превратиться в истребитель.

За истребитель: стрелки — вверх, вниз, ускорение, замедление, Z-выстрел, X-превратиться в киборга.

Скрины:

Скачать с Dropbox

Gaminator 14. Super Platform Scrolling Shooter демо

Принес немного поиграть, а заодно и потестить, немало подобавлял в игру и не уверен на счет корректности работы, если что-нибудь обнаружите то напишите, пожалуйста. Заодно и отпишитесь как по сложности.

Управление:

За киборга: стрелки — передвижение, Z-выстрел, X-прыжок, вправо+X в воздухе — превратиться в истребитель.

За истребитель: стрелки — вверх, вниз, ускорение, замедление, Z-выстрел, X-превратиться в киборга.

Скрины:

Приятной игры!

https://www.dropbox.com/s/qr2n4sldmdn1w5r/Super%20Platform%20Scrolling%20Shooter2.exe

Gaminator 14. Super Platform Scrolling Shooter

UPD 10.03.2014 Трейлер игры

30-ти секундное видео я заменил на трейлер, и как в нем видно игры коснулись некоторые изменения. Заменен старый спрайт игрока, и вообще игрок и истребитель уменьшились, заменено управление в игре и физика, немного поправлен баланс, хотя честно говоря все равно пока сложновато вроде. Добавлены звуки, и некоторые спецэффекты, а задний фон теперь что-то вроде сабвуфера. Игра стала еще ближе к завершению и сейчас я практически не волнуюсь что не успею, а такое у меня впервые за все время что я участвую в Гаминаторе.

Gaminator 13 :: Мой друг - гигантский монстр.

Больше всего маленький мальчик в полосатой футболке мечтал поскорее вырасти. Столько проблем когда ты маленький! А взрослые и не обращают на них внимания, говорят — это и не проблемы вовсе. Но вот однажды маленький мальчик во время прогулки повстречал большого монстра. Сначала он испугался, но потом понял что он добрый и всегда готов помочь. И они подружились. Действительно подружились, один всегда был готов помочь второму. Мальчик всегда таскал своему другу конфеты, оказалось что он очень любит сладкое, а монстр заботился о нем и никому не давал в обиду.

Игра — небольшое интерактивное приключение с несложными головоломками.

КОД 9. Mechanical escape (Завершена).

Цель каждого уровня выйти за пределы комнаты. Управление — мышь. ЛКМ — взлом консолей, открываются ближайшие к ней двери. После открытия двери при нажатии на консоль отсчет процентов идет в обратную сторону и на нуле дверь закрывается, так можно спастись от некоторых врагов. В конце босс, надеюсь дойдете.

Делал на ГМ около 8ми часов, такое управление (а не привычное — стрелками или WASD) сделал потому что хотел добиться более быстрого но при этом точного управления персонажем.

Ссылка:http://rghost.ru/49048808