WTF?60Second?

Fast Machine

The Deepest Sleep

Towards The Pantheon

Where is 2020?

Посты пользователя

gif6b6ba348640fcd62.gif

Тоже сделал небольшую игру на ЛД. В ней нужно настраивать ботов, чтоб они выполняли рутинную работу.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/stucker

Недавно переработал дизайн и добавил небольшой шейдерный эффект для всяких взрывов. Сделал 74 уровня из 90. Те, что в видео — это бонусные сложные уровни.

Mirrorism - небольшой пазл для Weekly Game Jam

i11noTY

Weekly Game Jam — еженедельный джем, где нужно сделать игру чуть меньше чем за неделю. Проходил с 8 по 14 мая, тема — Mirror. Идея для игры зародилась почти сразу, суть в том что можно отзеркаливать часть уровня создавая тем самым путь к выходу.

читать дальше >>

Протестируйте демку

На Гаминатор 14 я делал игру которая пыталась совместить в себе платформер и шмап. Играть в нее было тяжело, из-за неудобного управления, но она тем не менее заняла второе место. И с тех пор мне всегда хотелось переделать ее, но в этот раз как положено.

Около трех месяцев назад просил здесь протестировать мою игру тех, кто напишет в личку. Несколько человек отозвались, и благодаря им я свернул с дорожки чрезмерного усложнения. Тогда я сделал менее инертную и более отзывчивую физику, добавил прыжки от стен и упростил дизайн уровней. После этого я хотел еще немного доработать все что было и выкатить уже публичную демку, чтобы получить больше отзывов и удостовериться что я все еще двигаюсь в нужном направлении.

читать дальше >>

После окончания голосования на гаминаторе может будет у кого время потестить мою игру? Если что напишите в личку

IxKX27J

Справа все шрифты отображаются как надо, а в окне в центре почему-то некоторые буквы ниже других, никто не сталкивался с такой проблемой? Код почти идентичный для обоих случаев, без сурфейсов, просто стандартный draw_text (). Еще непонятно почему часть иконки возле cancel отсеклась, хотя это тоже просто draw_sprite ().

Horrifying Wood Massacre: финиш.

62eDimH

Не так много успел как хотелось бы, много времени ушло на все эти катсцены и анимации. За сегодня пришлось кодить сохранения и сводить все сцены вместе, надеялся что успею добавить еще две. Одна из них была готова, для второй были нарисованы все спрайты и можно было бы ее собрать за час-полтора, но времени уже не оставалось.

СКАЧАТЬ

Выкладываю отдельно, потому что забыл вставить ее в прошлую версию, а эта выложена на 15 минут позже чем надо. В общем, надеюсь что это попадает под правила багодня:

Версия с лого в начале

yFEDfzh

У вас тоже на размышления о том, что бы такого сделать, уходит больше времени чем на реализацию этих задумок? Я несколько дней полировал и тестировал то что уже есть, и только сегодня наконец появился контент и кое-какие мысли о том что делать дальше. В общем, это к тому что я жив и пока понемногу продвигаюсь к финишу.

Guardian of the Depth на Ludum Dare 41

06GIFRP

На мой взгляд тема очень сложная, несовместимых жанров очень мало и как я увидел на конкурсе в некоторых играх это порой 2 игры работающие параллельно или поочередно. Например видел там визуальную новеллу совмещенную с охотой, и ты должен стрелять в зверей пока читаешь текст. Или змейка совмещенная с дейтсимом, очень понравилась игра, но там ты сперва ешь, а потом знакомишься со змеями. То есть да, два жанра в одной игре, условия выполнены, но я надеялся в идеале увидеть игру которая породит собой новую и цельную идею. Многие другие игры(включая мою) совмещают в себе вполне себе совместимые жанры. Хотя очень жду подборку от Корума, наверняка я многое просто пропустил.

читать дальше >>

zQaUoEi

Стрелки — перередвижение
Z — действие
X — отмена
Shift — смена предмета

yfYacJB

Скачать

Демо-версия Braves and Bows

bgvk.png

Привет, гамин. Еще в том году на Global Game Jam я сделал игру под названием Cona, в которой можно было открывать двери исполняя ритуальные танцы. С тех пор уже прошло чуть меньше полутора лет, концепция игры кардинально изменилась и по большому счету от той игры остался только персонаж и синие оттенки в палитре. Даже название пришлось сменить, поскольку, как оказалось, на португальском Cona не лучшее название для игры про лучника. Еще, игру я теперь разрабатываю в команде со сценаристом и геймдизайнером, он очень помог мне сдвинуть игру с мертвой точки, когда у меня случился кризис идей.

читать дальше >>

bezymyannyy.png

Для владельцев GMS в стиме GMS2 еще дешевле. Если первая была приобретена на сайте YoYo то там же через личный кабинет ее можно перенести в стим. Планировал приобрести когда разбогатею, но когда такое предлагают отдаю последнее.

light_puzzle_2016-09-14_15-05-.png

Делал освещение для одной из своих игр и пришла в голову идея этого пазла. Хотя подобное уже было в Echochrome 2 и наверняка в какой нибудь другой незнакомой мне игре, все равно захотел по-быстрому ее опробовать. В общем суть в том, что меняя кнопками A и D направление света вы создаете себе путь из тени к переходу на следующий уровень.

Скачать

Я тут с боевкой баловался, и наконец, вроде, что-то получаться начало. Даже в прыжке бить можно. И еще очень удобно добавлять новые виды оружия, вплоть до хлыстов, луков, арбалетов, боевых посохов. Много игр за эти дни пришлось пересмотреть чтоб хоть что-то вышло.