(по клику открывается оригинальная версия)
Вы – искатель приключений и собиратель сокровищ. И вы даже не припоминаете, заносило ли вас когда-то в настолько большую сеть пещер и древних катакомб. Тёмное, давно покинутое всеми место. Даже подземные монстры обходят его стороной (пара гигантских крыс не считаются). И вот, пробираясь по очередному коридору, вдалеке вы заметили проблески тусклого света. Подходите ближе, заглядываете за угол и застываете в восхищении: сокровища блестят, переливаются и как будто тускло светятся таким манящим, завораживающим светом. Это определённо оно – то, что вы искали! Ваши действия?
Привет, Гамин!
Гаминатор уже подходит к нашей обители. Всего неделя – и дорогой гость будет вместе с нами. Запасайтесь временем, доставайте свои игродельческие инструменты и натирайте их до блеска. И не забудьте напомнить себе правила. Отсчёт пошёл!
читать дальше >>
Руководство по языку Ink для самых начинающих. Как написать игру на Ink, экспортировать в виде веб-страницы и выложить на itch.io.
https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html
Помните, писал про Circles3 ?
Это такая казуалка с физикой, когда мы бросаем шарики в стакан и при контакте удаляются 3 шарика одного цвета. Не так давно я сделал работающую web-сборку, чтобы можно было играть в игру прямо в браузере. Все мы знаем, что люди не хотят ничего скачивать и запускать (тем более незнакомое), им удобнее чтобы игра сама запустилась сразу.
Так вот, решил я на ней поэкспериментировать в плане рекламы.
читать дальше >>
Привет всем.
Это топик в поддержку Raseri и его испытания в этом посте https://gamin.me/posts/19609. Я прогер и рисую не очень хорошо, но для простого арта для своих аркад хватает. Однако повысить скилл просто необходимо, потому что не надо быть ленивой жопой и дополнительно потраченный 1 час на дело — это ДЕЛО! ) Суть топика — Raseri сможет и я смогу, возможно это поможет поддерживать наш интерес к работам друг друга или другим форумчанам.
По испытанию — я не имею 10к рублей, так что можете просто покрывать меня позором в случае факапа. Я буду следовать остальным условиям Raseri — каждый день, но потрачу 1:30 на работу так как мой скилл слабоват. Я взрослый человек со своими обязанностями перед семьей, и возможны задержки на 1-2 дня, обычно в выходные дни. Буду обновлять данный пост каждый день новой работой.
читать дальше >>
На gamedev.ru начался конкурс по левелдизайну — соревнуемся в рисовании уровней, чтобы было интересно поводить пальцем по комнатам и поцокать языком. По-моему крутая идея! Нет повода, чтобы не поучаствовать: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237112
Не знаю, хорошо ли это, но там даже призовой фонд с настоящими деньгами имеется — вдруг у вас гречка кончается или за интернет скоро платить нечего будет.
Гениальный инди-игродел Никифор Ляпис-Трубецкой освоился на Гамине, пообтесался, научился писать. И теперь ему нужно продвигать свою великолепную игру — новаторскую визуальную новеллу «Баллада о гангрене» в рунетах и вообще интернетах, ведь пользователи сами собой не купят и не похвалят. Да и пообщаться с другими игроделами и игроками (для фидбека) хочется.
Итак, дорогой читатель, куда же Никифору податься в поисках благодарной публики?
Давайте по порядку:
Сайты. Вообще, всегда лучше, если вы не знаете сайт, осмотреться, поглядеть, как пишут на него другие. И не халтурить — пару слов со ссылками, без скринов, видео и интересного текста никто не заметит.
читать дальше >>
Вообще-то вначале я делал игру про Буратино, который должен был бы постепенно постигать всякую деревянную магию, чтобы сразиться с Карабасом Барабасом и его безумными куклами. Но потом дело как-то завяло, однако платформерный движок (на Game Maker) остался.
Потом, перебирая архивы «Великого Дракона», я наткнулся на читательское письмо с зашибись какой иллюстрацией: см. справа. Я даже предложил соседям по фейсбуку устроить конкурс игр по идеям читателей ВД, но затею приняли без энтузиазма.
И наконец, в прошлом августе я увидел в твиттере эту картинку из старой «Науки и жизни». «Да это же готовый sprite sheet для игры!» — подумал я. И тут же понял, для какой.
читать дальше >>
Стоит вынести отдельно. Юнити расширяют инструментарий в редакторе. Теперь доступны ProBuilder (аналог SketchUp, архитектурное 3d моделирование), Polybrush (похоже на Subtance Painter, редактор текстур, а также скульптурное моделирование) и ProGrid (мощная сетка для объектов)
Приветствую пользователей сайта gamin.me. Сегодня мне хотелось бы рассказать про опенсорс игру Taisei, которая является фанатским клоном известной в узких кругах серии данмаку Touhou Project. Здесь следует сделать небольшое лирическое отступление и поведать, что же такое данмаку и Touhou. Возможно не все знают.
читать дальше >>
(статья с другого сайта)
Поведение врагов в 2D играх. Конструктор разработчика
http://coremission.net/gamedev/povedenie-vragov-v-2d-igrah/
Как памятка.
Pyre — новая игра от создателей Bastion и Transistor. Разработчики продолжают радовать нас сочной аудио-картинкой, не забывая о свежем геймплее. На этот раз перед нами партийная RPG, где стандартные бои заменили на спортивные матчи-обряды, похожие на баскетбол, в которых за мяч сражаются команды из трёх фантастических существ, наделённых особыми способностями и различными характеристиками. Схватки происходят в реальном времени и мы всегда управляем и двигаемся только одним персонажем, но в любой момент можем переключиться на следующего. Также вовсе не обязательно выигрывать каждый матч — вне зависимости от результатов повествование пойдет дальше, учитывая все наши успехи и неудачи. Чтобы разобраться в правилах этой оригинальной боевой системы, лучше увидеть её в действии на ролике ниже:
читать дальше >>
HTML5 хорош работой «из коробки», из окна браузера. Но со стороны разработки чистый JavaScript мне всегда не нравился. Хотелось иметь все те преимущества, которые дают те же C# и Visual Studio. Если вам интересен процесс обустройства рабочего пространства для создания HTML5-игр с использованием классов, полноценной отладки и внятного автодополнения — прошу под кат!
Рабочей средой станет редактор Visual Studio Code и браузер Chrome, который будет использоваться для отладки. Классами, строгой типизацией и абстракцией нас обеспечит Typescript — транспилируемый (т.е. преобразующийся в Javascript) язык от Microsoft. В качестве игрового HTML5-фреймворка выступает Phaser.
читать дальше >>
20 гигов высококачественного звука свободного для использования где вам угодно. Sonniss побили свои прошлогодние рекорды. Торрент, дропбокс и прочее по ссылке.
- Dreik
- 28 февраля 2017, 06:20