Gaminator 9 :: Radio Wave. Разработка (демо №2)

Passifism

Storm

2 button metroidvania

Ludum Dare 30 - Часть 2

Избранное пользователя

Ссылки в помощь разработчику

Пока все ссылки собраны в кучу. По мере пополнения разделы будут перемещаться на отдельные страницы. Зарегистрированные пользователи могут всячески дополнять статью.

Ресурсы

Арт, графика

  • Списки спрайто-помоек можно найти здесь или здесь. Если кто знает большие и качественные архивы, добавляйте их сюда!
  • Sprite Land.com
  • Список ресурсов с текстурами и задними фонами.

Звуки, музыка

Шрифты

  • DaFont — огромный каталог бесплатных шрифтов. В основном, латиница.
  • 1001 Free Fonts
  • Search Free Fonts
  • ph4 — бесплатные кириллические шрифты.
  • Jovanny — проект бесплатных кириллических шрифтов.

Специфичные для каждого отдельного движка ресурсы, а также статьи и уроки к ним можно найти здесь.

Создание игр и геймдев

САЙТЫ разработчиков

  • GCUP.Ru — отличный сайт в помощь Gamedev'у.
  • gmakers.ru — русскоязычный ресурс по разработке игр с помощью конструктора GameMaker.
  • gamedev.ru — сайт по разработке в основном, «больших» игр.
  • Ну и наконец, англоязычный форум Game Maker Community. Много уроков, проектов, есть чему научиться.

фреймВорки и библиотеки

  • Cocos 2D — библиотека на Python для создания двухмерных игр
  • PyGame — библиотека на Python для создания игр
  • Cairo — библиотека для работы с двухмерной графикой
  • Allegro — библиотека для разработки игр
  • grx — примитивная, но простейшая в понимании библиотека для работы с двухмерной графикой
  • OpenTK — тулкит для .NET, включающий в себя обёртки для OpenGL, OpenCL и OpenAL

Бесплатные программы

Графика

  • GIMP — известный бесплатный растровый графический редактор.
  • Blender — программа для 3D-моделирования; известный бесплатный аналог 3DS Max.
  • Graphics Gale — редактор изображений для pixel-art»а (бесплатная версия не поддерживает gif, но работает с png).
  • mtPaint — ещё один редактор изображений для pixel-art»а.
  • Allegro Sprite Editor — программа для создания анимированных спрайтов.
  • Paint.net — улучшенный вариант стандартного Paint»а.
  • Inkscape — векторный графический редактор.
  • MyPaint — редактор для цифровой живописи.
  • Easy GIF Animator — программа для работы с GIF-анимацией.
  • ArtRage — цифровая рисовалка, имеющая бесплатную версию с ограниченной функциональностью.
  • Project Dogwaffle — ещё одна попытка сымитировать Photoshop.
  • Synfig — мощный редактор векторной анимации.

Звукомузыка

  • Bfxr — генератор звуков.
  • PXTone — простой трекер.
  • Audacity — аудио-редактор.
  • ModPlug Tracker — трекер MOD/IT/XM и других форматов.
  • Musagi — замысловатый музыкальный редактор и синтезатор.
  • Linux Multimedia Studio — отличный бесплатный аналог знаменитой Fl Studio

  • Gyt
  • 10 октября 2009, 01:05
  • Com180
  • 0

Инди-подборка диковинная

turnip1_2.jpg

Инди-подборки живы и жить будут! Кругом ведь столько всего, а с каждым днем всё больше. В этом выпуске: готический рассказ, абстрактное интерактивное искусство, находчивый робот-фермер и паззл на стыке двух классических игр.

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #1

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Всем привет.

Ни для кого не секрет, что одна из самых моих любимых игр — Knytt Stories — игра, которую создал замечательный дизайнер (а также художник, композитор, в общем носитель многих шляп) Никлас Нюгрен. По сути это даже не игра, а движок с редактором уровней. Кто угодно может создать свой уровень, и выложить его на knyttlevels.com. Уровней за последние 8 лет скопилось довольно много, и в этой серии постов я постараюсь написать о лучших. По моему мнению.

Дисклеймер: Данный пост создан исключительно для хардкорных любителей Knytt Stories. Я не буду описывать уровни, и составлять какой-либо рейтинг, просто буду постить ссылки на них и пару скринов. Поверьте моему богатому опыту, в них стоит поиграть.

читать дальше >>

Советы начинающему подвижнику своей гениальнейшей игры

Итак, вы — гипотетический (условный) Никифор Ляпис-Трубецкой, написали свою новую гениальную «Балладу о гангрене» или целую «Гаврилиаду» и понесли продвигать ее по просторам отечественных интернетов.

Великий инди-гейм-девелопер Никифор Ляпис-Трубецкой представляет свою игру, декламируя:
«Гаврила был зомбоохотник, Гаврила зомби застрелил!»

8006228.png

Не суть, двинули ли вы ее уже в Стим или в Гугл плей с Эпп стором, а может быть, вы просто решили загнать побольше народу в группы в соц.сетях посвященные вашей новой игре или просто написать об игре в разработке без всякой задней мысли.

Возможно, вы пришли прямо с курсов юных горе-маркетологов или узнали о «хорошем сайте для пиара» Гамин на другом сайте.

Да все это, в общем-то неважно.

читать дальше >>

Поучительная музыкальная история

Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)

Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы

«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.

Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»

читать дальше >>

Как я писал музыку к игре

ZFBhVP6

Всем привет! Меня зовут Дима, и я музыкант, который написал музыку для игры Reflection of Mine под псевдонимом Expecte Amour. Это стало весьма мозговыносящим опытом, с которым я собрался поделиться. Музыку я пишу четыре года, но с февраля 2013 до середины 2014 года это было похоже больше на некачественный набор звуков. Когда я с помощью одного только опыта приобрел некий скилл, родился проект Tears of Eve. Он прожил яркой жизнью длинной в два года, я даже успел отыграть пару лайвов.

читать дальше >>

Catmaze - новый трейлер и пара советов о работе с видео

Привет, гамин! Вот и вымучал я новый трейлер для своей сказочной метройдвании Catmaze и спешу поделиться и им, и парой советов о том, как сражаться с кодеками и страдать в Sony Vegas.

Итак, когда я понял, что свежеустановленный Sony Vegas отказывается переваривать mp4 и avi, поиски решения проблемы уперлись в кодеки. Сначала я поделюсь костылем, которым воспользовался сам (это для тех, кто торопится или ленив), а затем выложу метод, которым со мной поделился знакомый.

читать дальше >>

Как рассказывать о своей игре

Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.

cover.jpg

Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.

читать дальше >>

Как был построен замок, полный ключей

Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.

Image_Multiplayer

В игре нужно прыгать по платформам, рубить врагов огнем и мечом, прокачивать персонажа, искать секретные комнаты, сражаться с суровыми боссами и постоянно умирать. А еще в ней главный герой - гамер-раздолбай, доигравшийся в DnD до того, что начал на самом деле ходить по замку, рубить всех подряд и разводить полемику с привязавшейся к нему тенью. Но лучше вы сами сыграйте в синглплеер, потому что здесь речь не о нем.

Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.

Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.

читать дальше >>

Гаминатор 12. Итоги

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Вот и настал конец нашему конкурсу. Настало время узнать результаты напряженного голосования и раздать иконки и призы. Ниже указаны победители в номинациях, их призы, баллы и процент от общего числа баллов.

читать дальше >>

Red Rogue :: С тех пор, как смерть не разлучила их

Здравствуйте, мои маленькие любители кошмаров! Надеюсь, что нервы ваши крепки, и вы не боитесь вида крови, крупных пикселей и перманентной смерти. Я расскажу вам страшненькую сказку, которую давным-давно написал человек по имени Аарон Стид, а другой человек по имени Натан Галардо озвучил продирающими до костей звуковыми эффектами.

Сказочка эта не простая, каждый слышит её по-своему и каждый раз по-новому. Долгими зимними вечерами вместе с её героями вы будете вглядываться в темноту коридоров, замирая от страха неизвестности, и плакать и скрежетать зубами от злости каждый раз, когда она будет заканчиваться, потому что она всегда заканчивается неожиданно.

читать дальше >>

Инди-пятница #35

Инди

Добрый всем вечер, день, и вообще любое время суток. Прошла неделя, и вот снова с вами мы, инди.

Сегодня у нас на информационный обед 6 штук разных новостей и 10 почти новых, почти играбельных, иногда почти игр.

В общем, приятного обеда )

читать дальше >>

Финалисты IGF 2016: Видеоподборка

2016-collage.jpg

Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.

Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.

читать дальше >>