Механократы: ТИ: БСМ (завершено)

Death Road to Canada

Rogue Hockey

Roto Force

Наша первая игра готова - DYSPHORIA

Посты

Предлагаю Вам немного разбавить свой день музыкой

Всем доброго дня! Ну, а если не добрый, тогда хотя бы желаю Вам его немножечко скрасить саундами)

Отдал народной музыке более 12 лет, электронную пишу по-меньше, немного накопился материал, решил поделиться с Вами)

Музыку пишу разную, но до конца я и сам иногда не могу соотнести свои работы с каким то определенным стилем =) Но больше все-таки на саунды похоже

Есть и экспериментальные варианты — ну вы думаю, его сами определите из этих трех, если в детстве слушали русские народные песни)

читать дальше >>

Открытие

IbMh057

Итак, КОД 15 официально начался и продлится до 2 августа 23:59, время московское.

Тема в этот раз — «Жизнь — игра».

Тему можно трактовать, как угодно, можно от неё только отталкиваться или вовсе игнорировать — решать вам!

Правила участия просты:

  • в течение двух суток проведения джема залить билд своей игры в интернет.
  • в течение двух суток проведения джема создать пост-заявку (тут должна быть кнопочка «Новая заявка на конкурс») и не забыть указать в нём ссылку на этот самый билд.

Достижение по желанию:

раскрыть тему «Жизнь — игра».

читать дальше >>

Не судоку, не 2048, хрень какая то!

Всем привет друзья.

Пишу данный мелкопост сугубо для рекламы. Да да. Именно реклама. Рекламировать буду игру на которою убил 2 недели карантина выписанного мне роспотребнадзором в виду того что я якобы заразился коронавирусом.

читать дальше >>

Listeria Wars. Сомнительный 6-летний путь к релизу

Игра стремительно движется к релизу, и было бы неправильно не написать об этом на Гамине, где она зародилась, и не рассказать, как так вышло, что за такой большой промежуток времени на выходе получается такая простая игрушка.

Listeria Wars — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.

читать дальше >>

Анонс КОДа номер 15 - c 1 по 2 августа '20

dUn2PMB

КОДу — быть, и он проводится c 1 по 2 августа '20! (то есть, в эти выходные)

с 31 июля 19:20 ДЖЕМ НАЧАЛСЯ, AndreyMust19 выиграл всем несколько бонусных часов

Подсказки к теме ожидайте с 27 июля '20 в комментариях тут: 1, 2, 3, 4, 5.

Приятно вам провести время, друзья и коллеги!

o/

читать дальше >>

Как я прошла онлайн-курс "Character Design for Video Games"

Привет, гаминовцы!

Рисую я столько, сколько себя помню, и всегда училась самостоятельно. Это не хвастовство, это факт. Таким был мой первый учитель, спасибо родителям. И недавно пришла я к выводам, что в хаосе творчества стоит все же навести какой-то порядок. Тем более, что скоро время приключений! редизайна персонажей из «Воруют ли андроиды электроовец», а я так и не могу устно сформулировать, что работает, а что нет. Скажем, в голове не за что зацепиться. Осознание, что есть какие-то якорьки, которые вносят в хаотичное движение парусника «Творчество» некоторую упорядоченность, привело меня к поиску курса.

«Character Design for Video Games» — один из пяти курсов Калифорнийского института искусств по специальности «Game Design: art and concepts».

читать дальше >>

Дом Русалок - новая демка!

0ueW971

Привет!

Когда-то давно я написал здесь пост о игре, которую разрабатываю вот уже несколько лет: «Дом Русалок» — хоррор-адвенчуре про российское детство 90-х. Это история о детях, столкнувшихся с мистическим ужасом, но преломленная через призму эпохи. Здесь мне давали некоторые советы и первый фидбек. Так вот, мы практически закончили! Но пока работаем над переводом, решили подготовить новую бесплатную демку в Steam — вот она:

https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/

Демка — небольшой кусочек из уже целой игры, её начало, если быть точным. Доступна на двух языках. Надеюсь, кому-нибудь будет интересно.

Приятной игры!

PeLeEiM

Алекс Джеффи. Заколдованные задачи геймдизайна [GDC’19, реферат]

Я был математиком, и некоторые задачи были настолько упорными, что я приобретал стокгольмский синдром и полюбил их за упрямство, и это как-то перестраивало моё мышление — а поиск решения уходил на второй план. Теперь я геймдизайнер в Riot.

Обещание — базовые впечатления от игры; то, ради чего он играет. При этом одни обещания в головах геймдизайнеров, другие в головах игроков.

Заколдованная задача — нерешаемая задача геймдизайна, завязанная на конфликте между обещаниями. То есть я явно или неявно пообещал две вещи, которые не могут сосуществовать. Вместо прямого решения надо искать обход.

читать дальше >>

Сплошные старые фокусы

Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.

читать дальше >>

Form Framework или как работать с Game Maker Studio 2

На этой неделе будут публиковаться видео посвященные разработке игрового фреймворка на Game Maker Studio 2.3

Сам фреймворк изначально задумывался для разработки игр с интерфейсом, но спустя несколько циклов переосмысления превратился в машину закрывающую многие косяки гейм мейкера, подходящую для разработки всех типов игр.

За косноязычие не судите строго, времени на подготовку совершенно нет, поэтому пишу в лайв режиме, когда есть свободная минутка.

читать дальше >>

На случай интернет-апокалипсиса

Я живу довольно далеко от родителей и бываю у них где-то раз в полгода. Во время нынешнего отпуска я решил отыскать на даче свой дисковый архив и рассказать о некоторых экземплярах (простите за жуткий расфокус на фотографиях). Ничего особо редкого, но на случай интернет-апокалипсиса мне будет во что играть. К тому же с некоторыми из этих дисков связаны истории. Большую часть из них представляют болванки, которые были записаны в 2008—2011 годах во время старших классов и первых курсов университета. В 2008 году в нашей локальной сети появился безлимитный тариф — невероятно медленный, 128 кбит (именно бит, да) в секунду, но к 2011 скорость выросла где-то до 4 или 8 Мбит. Всё это время я безустанно качал — поначалу старые игры (двд-рипы были слишком тяжелы для такой скорости), что позволило приобщиться к некоторым из них, а затем и новые. Впрочем, в коллекции хватает и более старых экземпляров, как лицензионных, так и не очень. Это компиляция из различных историй и просто воспоминаний, связанных с этой коллекцией.

ZfQwdLz

читать дальше >>

Криста. Обновление.

Привет, народ!

Кое-как, очень долго, но таки чуть-чуть обновил Кристу с Gamin MP3 джема.

Скачать можно с итча, так как туда и залил (чтобы не потерялась):

https://darkdes.itch.io/krista-von-graff

Возможно, что я только испортил игру.

Но из добавленного могу назвать вот это:

  • Теперь хотя бы разные анимации атаки Кристы
  • Появился «босс» на дорогое
  • Добавлены «красные кристаллы"\рубины, которые имеют механику с ХП
  • В подземелье у боссов попытался чуть разнообразия (не получилось)
  • Появились не столь уж необходимые настройки
  • Какие-то ещё мелко-улучшения и вероятно багфиксы.

lWxyEvD

нарыл интересную штуку - браузерный starcraft - может кто-то не слышал.

браузерный starcraft

Всем привет ! Нашел интересную вещь — starcraft html 5 версия.

Конечно уровни не повторяют оригинал, но поскольку исходный код игры полностью открыт — можно делать с игрой все что угодно.

На github также есть исходник игры. Но в принципе он не нужен т. к. доступен из любого браузера.

0seXz6U

читать дальше >>