Вспоминая Титанов
- 30 ноября 2020, 02:38
- 92
Хотел вначале сделать 3 отдельные тематические подборки, но видимо не успею.
Запихал все самое интересное в одну. Возможно сейчас не самое удачное время для подборки, но мне пофигу.
Главный приз — 30 000 рублей
Длился с 27.11.2020 00:00 по 14.12.2020 23:59
ИТОГ
Жанр — JRPG
Тема отсутствует
Новые правила такие:
Здравствуйте, у меня вопросец один встал.
Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»
Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.
Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.
Посчитал на каких движках сделаны скачиваемые игры, в которые я играл с itch, в последнее время.
Всем кто болеет или сидит на карантине, но достаточно хорошо себя чувствует чтобы поиграть.
Привет!
Я уже лет 10 занимаюсь написанием текстовых игр (в стиле книг-игр и кликеров).
За это время я написал более 40 разных по размеру текстовых игр и демок. Есть несколько игр на разных любительских программах и плеерах и немного в Гуглплее. Есть мои игры и в мобильном приложении — Квестоманьяк (в Гуглплее).
***
Что я ищу?
У меня много черновиков и проектов, но мне нужен партнер-программист, с котором мы вместе могли бы доводить игры до мобильного приложения (с коммерческой отдачей — пусть и не большой).
Я не программист и ничего в этом увы не смыслю. Но придумывать и расписывать сюжеты приключений и разрабатывать к ним геймплей — это мое хобби много лет.
Чтобы было понятно в каких сетингах и темах мне нравится работать, привожу список моих игр:
***
Вот ссылка на мобильное приложение Квестоманьяк — play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgl.QuestoManiac&rdid=com.mbgl.QuestoManiac
Вот ссылки на мои игры в Инстеде — http://instead-games.ru/index.php?search=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%20%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE
Если есть вопросы или деловые предложения — пишите мне на почту taro@ukr.net
Здравствуйте! Это снова Котострим, в этот раз совсем не конкурсный. Автор игры Illness in the East, подогнал мне ключик и предложил нам с Луканией взглянуть на свою игру. А вместе с вами это всяко интересней. Большое драматическое приключение (да ещё и в древнеславянском антураже) — это не совсем тот вид РПГ-мейкерных игр, в которые я играл ранее, поэтому даже интересно, какое впечатление на меня произведёт данная работа.
Играть продолжим в среду
Штанга-штанга, гол-гол-гол! Mon petits lecteurs, сейчас я познакомлю вас с увлекательным миром football! Football — это не просто игра, это целый universe, продвинутая знаковая система, которой пользуются люди вне зависимости от класса и увлечений. От рабочего до диктатора, от системного аналитика до поэта — каждый находит в этой игре что-то для себя. Psychoanalysis видит в football сублимированное желание… Ещё Brodski писал «…я бы вплетал свой голос в общий звериный вой там, где нога продолжает начатое головой». Короче, football очень важно и глубоко. Вэри гуд!
Всем привет. В конце лета мы начали делать игру на джем и что-то сильно увлеклись. Так вот:
Если обходиться без спойлеров, то Surreal Deal — это игра про продавца-консультанта, его жизнь и друзей. Зацепило? Нет? Если зацепило хоть немного, активно советуем поиграть вслепую.
Ну, ладно, давайте чуть подробнее: Surreal Deal — это игра про продавца-консультанта, его жизнь и друзей. Вот только работает наш герой на границе между нашим с вами родным миром и абстрактным измерением, где вещи, образы и даже законы физики перемешиваются в хаотическом калейдоскопе и существуют одним моментом, постоянно перетекая в новые формы. Идеальное место, чтобы открыть свой магазинчик.
Движок: RPG Maker VX Ace
Данный проект является демоверсией игры «Silent Titans». В начале я хотел сделать в качестве тизера небольшое видео, но потом решил, что будущим игрокам было бы гораздо любопытнее поиграть в частичку «полновофматника», нежели просто посмотреть набор изображений.
В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.
Не так давно вышел небольшой шутер под названием Perilous Warp. Он вдохновлен такими играми, как Half-Life, Quake 2, Chasm: The Rift, Doom 3
Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.
На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?
Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡
Последние обновления