Котострим. Послегаминаторье (03.02 в 18:00)

Ittle Dew

Reckless Advance

Epistory - Typing Chronicles

Totem - Action, Rpg

Посты

Здравствуйте, у меня вопросец один

Здравствуйте, у меня вопросец один встал.

Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»

Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.

Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.

Разработка текстовых приключенческих игр и кликеров

Привет!

Я уже лет 10 занимаюсь написанием текстовых игр (в стиле книг-игр и кликеров).

За это время я написал более 40 разных по размеру текстовых игр и демок. Есть несколько игр на разных любительских программах и плеерах и немного в Гуглплее. Есть мои игры и в мобильном приложении — Квестоманьяк (в Гуглплее).

***

Что я ищу?

У меня много черновиков и проектов, но мне нужен партнер-программист, с котором мы вместе могли бы доводить игры до мобильного приложения (с коммерческой отдачей — пусть и не большой).

Я не программист и ничего в этом увы не смыслю. Но придумывать и расписывать  сюжеты приключений и разрабатывать к ним геймплей — это мое хобби много лет.

Чтобы было понятно в каких сетингах и темах мне нравится работать, привожу список моих игр:

  • Убить Пита (вестерн-детектив)
  • Путь на Запад (вестерн)
  • Чужие — старые враги (по мотивам фильма «Чужой»)
  • Осада замка Блэкстоун (средневековье, защита замка)
  • Стальные нервы (шагающие роботы, фантастика)
  • Меч мастера Куроды (ниндзя)
  • Пленница замка Моритаи (ниндзя)
  • Телохранитель (средневековая Япония)
  • Приватный танец (современность, детектив)
  • Свидетель (современность, детектив)
  • Полицейские расследования (современность, детектив, квесты)
  • Император Рима (древний Рим — симулятор правителя)
  • По воле Рима (древний Рим)
  • Шапка Мономаха (древняя Русь)
  • Литовские хоругви (древняя Русь)
  • Любимая девушка господина Ямагучи (современность, детектив)
  • Псы войны (современность, наемники ЧВК)
  • Чикаго (мафия 30-е)
  • Такая как ты захочешь (фантастика, эротика, космос)
  • Кельтская ярость (древний Рим)
  • Тачанка (гражданская война в революционной России)
  • Пауки в банке (фантастика, выживалка в космосе)
  • Черный континент (приключения первооткрывателей в Африке 19 век)
  • Слон убийца (современность, Африка)
  • КГБ против ЦРУ (шпионы)
  • Полет на воздушном шаре через Ла-Манш (воздухоплавание 19 век)
  • Зиккурат Ленина (мистика, Россия 1924 год)
  • Броненосец (русско-японская война)
  • Орлеанская Дева (Жанна Дарк)
  • Подводные приключения капитана Кларка (фантастика)
  • Эльдорадо (конкистадоры)
  • Партизаны (вторая мировая война)
  • Изгой (каменный век)
  • Богам нужны герои (спартанцы)
  • Планета Анунак (космобойцы на планете)
  • и пр. по мелочи

***

Вот ссылка на мобильное приложение Квестоманьяк — play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgl.QuestoManiac&rdid=com.mbgl.QuestoManiac

Вот ссылки на мои игры в Инстеде — http://instead-games.ru/index.php?search=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%20%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE

Если есть вопросы или деловые предложения — пишите мне на почту taro@ukr.net

Котостримим Illness in the East (25.11.20, 18:00)

sJ9JB43

Здравствуйте! Это снова Котострим, в этот раз совсем не конкурсный. Автор игры Illness in the East, подогнал мне ключик и предложил нам с Луканией взглянуть на свою игру. А вместе с вами это всяко интересней. Большое драматическое приключение (да ещё и в древнеславянском антураже) — это не совсем тот вид РПГ-мейкерных игр, в которые я играл ранее, поэтому даже интересно, какое впечатление на меня произведёт данная работа.

Ссылка на трансляцию

Играть продолжим в среду 25.11.20 после 18:00 мск. До встречи!

Страх вратаря перед хорошей игрой про футбол

Штанга-штанга, гол-гол-гол! Mon petits lecteurs, сейчас я познакомлю вас с увлекательным миром football!  Football — это не просто игра, это целый universe, продвинутая знаковая система, которой пользуются люди вне зависимости от класса и увлечений. От рабочего до диктатора, от системного аналитика до поэта — каждый находит в этой игре что-то для себя. Psychoanalysis видит в football сублимированное желание… Ещё Brodski писал «…я бы вплетал свой голос в общий звериный вой там, где нога продолжает начатое головой». Короче, football очень важно и глубоко. Вэри гуд!

20201116214644_1.jpg

читать дальше >>

Surreal Deal (Демо)

Всем привет. В конце лета мы начали делать игру на джем и что-то сильно увлеклись. Так вот:

mIO5VT1

Если обходиться без спойлеров, то Surreal Deal — это игра про продавца-консультанта, его жизнь и друзей. Зацепило? Нет? Если зацепило хоть немного, активно советуем поиграть вслепую.

Ну, ладно, давайте чуть подробнее: Surreal Deal — это игра про продавца-консультанта, его жизнь и друзей. Вот только работает наш герой на границе между нашим с вами родным миром и абстрактным измерением, где вещи, образы и даже законы физики перемешиваются в хаотическом калейдоскопе и существуют одним моментом, постоянно перетекая в новые формы. Идеальное место, чтобы открыть свой магазинчик.

читать дальше >>

Silent Titans

NaB3oVo

FisBg8r

Движок: RPG Maker VX Ace

Данный проект является демоверсией игры «Silent Titans». В начале я хотел сделать в качестве тизера небольшое видео, но потом решил, что будущим игрокам было бы гораздо любопытнее поиграть в частичку «полновофматника», нежели просто посмотреть набор изображений.

читать дальше >>

Чем PVS-Studio может помочь инди-разработчикам

nsodoBo

В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.

читать дальше >>

Perilous Warp

hWODz59

Не так давно вышел небольшой шутер под названием Perilous Warp. Он вдохновлен такими играми, как Half-Life, Quake 2, Chasm: The Rift, Doom 3 и т. д. А работает он не на популярных нынче Unity или Unreal, а на самодельном авторами игры движке Volatile Engine (впрочем, некоторым игрокам этот моторчик уже знаком по частичному ремейку Wolfenstein3D).

читать дальше >>

Декомпозирование кода на составные элементы в геймдеве - примеры и обсуждение

dJsLO8L

Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.

На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?

Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡