Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.
Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.
читать дальше >>
И снова здравствуйте.
Обсуждения в посте по моделированию пиксельной пушки заставили меня вспомнить о одной старой совместной затее — уроки по блендеру. (В 3х частях, доступен плейлист)
Гамин на отрез отказался добавлять мой пост — 3 раза писал, каждый раз «что-то пошло не так», проблема в видео. Поэтому публикую именно ссылками. (исправлено?) Исправлено!
читать дальше >>
Привет, народ!
Совсем тут спонтанно решил сделать вот-это-вот. Смежная тема с тем, что я хотел сделать ещё, так что скажем так — это тест-попытка номер-0.
Надеюсь это кому-то будет полезно. Или нет.
читать дальше >>
На Гамине появилась возможность делать опросы. Правда как-то не очень удобно, опрос можно добавить уже после публикации поста оранжевой кнопкой под постом (чтобы увидеть опрос, надо открыть этот микропост, опрос будет под ним :).
Чтобы проголосовать, нужно кликнуть галочку под опросом.
Картинка и опрос честно украдены из группы Cubic Pie (это такие разработчики инди-игр и создатели сайта бандлов).
Что для вас хороший искусственный интеллект? Может это враги, способные совершать тактически умные ходы? Или патрульные, которые не забывают о вашем существовании, стоит вам завернуть за угол? Как бы то ни было, обычно мы оцениваем игровой ИИ, исходя из его способности найти или убить игрока, в то время, как существует целый комплекс условий, соблюдение которых может заставить ИИ выглядеть куда более живым. И в сегодняшнем видео речь как раз пойдет о том, чего мы действительно хотим от искусственного интеллекта, и как этого достичь. Приятного просмотра :3
Разработка воинов.
Как было обещано, сегодня я посвящу технической разработке воинов, используемых в альфа версии. Скачать вы можете игру перейдя по ссылке
Всадник приставляет из себя группу игровых объектов. Их можно разделить:
- Всадник
- Лошадь
- Оружие
- Следы пыли от бега
- Скрытый объект с коллайдером.
Всаднике это модель человека, слабо детализированная. Материал подключений к всаднику изменяет цвет в зависимости от принадлежности к клану. У игрока это синий цвет, а у врага красный.
читать дальше >>
Разработка. Воины.
Сегодня я расскажу Вам о воинах. Боевые единицы, которые выполняют основную задачу в игре, захват городов и сражение на поле боя с противником.
Так воины выглядят в Альфа версии игры.
читать дальше >>
Разработка. Игрок.
Начну главу по разработке с самого главного «Игрока».
Сейчас я расскажу про то, как я разрабатывал управление и почему принимал то или иное решение.
Первое с чем сталкивается пользователь — это управление и понимание как необходимо действовать в игре. Лучший вариант, который только может быть это игрок без обучения в течении 1-3 минуты начинает понимать всю механику игру. Все что от него требуется это набираться опытом и начинать побеждать.
читать дальше >>
Впервые пишу статьи и сразу замахнулся на целый цикл статей, посвящённый разработки и продвижению своей игры Horde Attack. Для вас уважаемые читатели — это будет история о том, как я разрабатывал свой первый проект и пытаюсь его продвигать. А для меня это будет полноценное техническое задание где я опишу, планируемый функционал и дам своеобразное обещание перед Вами выполнить все, что написал здесь. Взамен я рассчитываю на поддержку (исключительно на добровольных началах) моей игры в Steam Greenligth, конструктивную критику и обратную связь.
читать дальше >>
Привет, Гамин!
Сегодня расскажу про новости по Маргинальному действию, о котором уже писал тут.
До релиза остался месяц и он состоится на Itch.io. У проекта вышел новый трейлер.
Для ново прибывших краткое описание.
Маргинальное действие — это адвенчура про замерший перед катастрофой город. Источник катастрофы-центр мегаполиса, решивший погубить половину города, путем запуска таинственного оружие, создающего большую волну, уносящую жизни и дома всех жителей.
читать дальше >>
Сегодня мы привыкли представлять внутриигровых персонажей, как нечто, состоящее из шевелящейся 3D модельки, кучи заготовленных реплик и актера озвучивания, который наговорил их в микрофон. И даже в больших, претендующих на вариативность играх, игрока не покидает осознание того, что всё, о чём он может поболтать с окружающими, было так или иначе прописано заранее.
Но есть ещё те, кто не оставляет попыток снять с игрока оковы предопределенности. И на этом поприще, своё весьма весомое слово сказала прошлогодняя Event[0]. О том, как маленькая французская студия заставляет поверить в игровой искусственный интеллект, смотрите в сегодняшнем видео.
Приятного просмотра :3
Как-то уж очень сильно зацепила эта игра, открыв мне новые пласты подхода к играм.
Вам может она и не понравится, но послушать историю разработки игры будет полезно, есть как технические истории так и менеджмент.
Приятного просмотра.
читать дальше >>
Привет, гамин! Все знают, что Гринлайт закрывает свои двери, а прошмыгнуть в них стремятся все и вся — никто не хочет остаться 1 на 1 с неизвестностью, которую представляет собой Steam Direct. В моем случае, закрытие гринлайта сыграло мне на руку и послужило стимулом создать нечто, готовое к получению зеленого света в ОЧЕНЬ короткие сроки. Я выпустил первую игру в Steam 24 февраля. И поставил перед собой цель — до 20 марта подготовить к гринлайту второй проект. Удалось ли мне это и как именно? Смотрите сами:
читать дальше >>
PvP Balls — новая мультиплеерная игра.
Бильярд? — Нет! Боулинг? — Нет! Это что-то новое. Это реальное онлайн сражение между игроками.
Цель игры — быстрее противника избавиться от своих шариков, загнав их в лунку. Проверте свою ловкость и скорость реакции.
Покажи всем на что ты способен!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.victorygames.unity.steamball
Последние обновления