Pent's Wacky, Zany Road Trip to Adulthood

Pocket Kingdom

Baba is You

Black Powder Red Earth

Perilous Warp

Все подряд

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

Привет! Меня зовут Siserg, я художник и разработчик Souper Game. В этот понедельник наша демоверсия стала доступна в Steam, и я хотел бы поделиться результатами первого дня и своими выводами.

main_room_plate_anim.gif

читать дальше >>

Ищу разработчика, любого создателя контента кто обладает страстью к своему делу
имею +210 собственных саундтреков в абсолютно разных жанрах + делаю саунд дизайн
Если ты хочешь привнести магию в свою игру контакты и примеры ниже


https://vk.com/mealcomposer
t.me/mealcomposer
https://www.instagram.com/igormeal/

Как собрать геймдев команду, и выйти на рынок

Привет! В этом блоге я расскажу, как, будучи увлечённым разработкой игр, собрал команду с нуля.
Хотя я не умею писать код или создавать крутые модели, мой управленческий опыт в IT-компании стал надёжным фундаментом для создания сильной команды.
Начал я с анализа игрового рынка. Статистика показала, что большая часть рынка приходится на мобильный гейминг. Почему же я отказался от идеи разрабатывать мобильную игру? Изучив этот сектор, я понял, что большинство мобильных игр — это «однодневки». Маленькие компании создают и поддерживают игры, пока они приносят прибыль, затем переходят к новым проектам. Рынок перенасыщен, поэтому я решил отказаться от этой идеи.

Спойлер: название игры Survivor tower 2


1. Цели должны быть масштабными.

Никто не будет бесплатно работать над игрой-однодневкой. Мне нужны были люди, которые хотят создать что-то значимое, имея опыт за плечами. Чтобы привлечь таких энтузиастов, я разработал идею, которая вдохновляла.

2. Разбейте цель на подцели.

Я решил, что первый проект будет для ПК. Однако, чтобы реализовать его, нужно было придумать интересную, но несложную технически игру.

Необходимо оценивать свои силы трезво.

читать дальше >>

Артефакт - немного изнутри

Большое спасибо тем, кто поиграл, посмотрел, оценил, а так же за любые комментарии.

Мы поздновато решились участвовать в конкурсе, поэтому у нас было примерно 7−10 дней на всё, а планы,  как всегда, грандиозные. Поэтому и не получилось сделать всё, что было запланировано. Все шероховатости вылезают оттуда. В этом посте постараюсь рассказать какие-то особенности, мысли и немного о том, как можно было бы исправить эти проблемы.

artefact_000.png

читать дальше >>

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>

Не помню, выкладывал тут или нет, но это лучшее видео на тему тайм-менеджмента на джеме, которое я видел.

Посвящено Global Game Jam, но большая часть советов подойдёт и для других джемов.

Можно включить сгенерированные русские субтитры.

Как я дорабатывал детали в игре.

Invasion To Cane

По мере разработки пытался улучшать ощущение от графики в игре.

Хочу описать этапы доработки графики, которые прошла моя игра.

Я программист, графику рисую сам, но рисую не профессионально, а значит плохо. И с этим надо было что-то делать.

В начале все было очень плохо, игра смотрелась плоско.

читать дальше >>

Погружение в мир создания 3d игр - enterra incognita

Погружение в мир создания 3d игр — enterra incognita

Легко ли делать 3d игру?

NEyk3FE

0AsQXFK

В первую очередь следует рассказать об ощущениях. 3d игра казалось мне чем-то недостижимым и
непостижимым. Хотя давным-давно я пробовал начинать разработку игр именно с 3d игр.

Если ваша цель не заключается в развитии умений и навыков моделирования в таких программах,
как blender или 3ds max, то, возможно разработка 3d игр не покажется вам слишком уж
сложной.

читать дальше >>

Как я делаю трейлеры к своим играм

Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.

FNVRjlX

Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)

читать дальше >>

Я рассказываю про игру и объясняю её содержимое.

О чём молчат все пиксель-арт художники

Возможно, кому-то такой урок покажется очень странным, но он возник не на пустом месте. Почвой для его создания явилась необходимость, в первую очередь, рассказать друзьям из своей команды некоторый пайплайн по рисованию, лично от меня, как от художника, который уже настроил всё необходимое для создания спрайтов и друзьям уже готов выдать готовую рабочую методику, как говорится, «из коробки».

читать дальше >>

Игра от создателя «VadimBallzGame. Играем за мальчика его зовут. Вадим который является главным героем серии компьютерных видеоигр, иногда путает припев, в этой игре есть новые персонажи.

Download

Уроки по освоению godot 3.4

Уроки по освоению godot 3.4

L7ywNHj

Всем привет и С новым годом !

Решил поделиться опытом освоения godot 3.4

Раньше я уже слышал об этом движке, но никогда его не использовал.
А тут случай подвернулся и я скачал небольшой пример игры и проверил -

читать дальше >>

Статьи и полезные материалы для разработчика

Хочу представить вашему вниманию подборку статей на тему разработки игр. Здесь будут ссылки на статьи/видео о геймдизайне, игровых механиках, обучающие материалы для новичков и т. п. Список со временем будет пополняться и обновляться, поэтому подписывайтесь и следите за обновлениями.

читать дальше >>