Как я дорабатывал детали в игре.
По мере разработки пытался улучшать ощущение от графики в игре.
Хочу описать этапы доработки графики, которые прошла моя игра.
Я программист, графику рисую сам, но рисую не профессионально, а значит плохо. И с этим надо было что-то делать.
В начале все было очень плохо, игра смотрелась плоско.
Получил очень много негативных отзывов именно по графике. Сел и начал думать, что делать, все блоки однообразны, выглядит как поделка. Начал пересматривать аналогичные игры и заметил, что во многих из них есть делается окантовка объектов.
Затенение блоков я и до этого делал, но это 8-и битный проект, такого опыта еще не было. Начал писать 8-и битный бледнинг. Перепробовал несколько вариантов и остановился но одном. Тень отбрасывается в бэкграунде, если есть дырки в задниках и в средней карте с блоками, прямо на бэкграунд.
Вот так вышло.
Контраст, окантовки «дырок» в задниках и затенение от блоков уже позитивно повлияло на общий вид. Плюс скрылись все центральные части блоков, которые смотрелись так себе.
Но игра все еще казалось очень открытой, плоской. Появилась новая идея, скрыть поле зрения и повторяющиеся элементы, чтобы появился фокус на игроке.
Появился «туман войны». Организовалась более компактная атмосфера.
Далее пошла детализация.
Верхний слой, всякие предметы, мусор, разбросанный по уровню.
Какая-то детализация уже появилось, но явно не достаточная.
Начал делать делать дополнительные для задников. Они уже разнообразили сетку из однотипных тайлов.
Последний этап — пятна и «кляксы» на стенах. Немного разбавляют общий вид.
Вот так у меня получилось сделать. Вариант, возможно, еще не финальной. Но внешний вид мне очень понравился.
В сравнении с тем, что было в начале.
Как считаете?
Игра все еще в разработке. Скоро планирую демку.
Сама игра будет доступна в vkplay. Как попасть в steam еще не понял — это моя первая игра.
- 17 сентября 2023, 19:50
- 011
Хорошая статья-пример, о том, как в принципе можно улучшать графику.
Но мне показалось, что добавление красноватых пупырок на фоновые стены подпортило картинку. Сама суть того, что нужно разнообразить фон – правильная. Но с реализацией что-то не так, но я точно не смогу понять, что именно. Возможно, цвет слишком яркий для фона. Возможно, пиксели очень мелкие относительно писелей гг, и как-то притягивают к себе внимание и режут глаза.
Также, возможно, с мусором та же проблема: мелкие пёстрые пиксели режут глаз и воспринимаются не очень хорошо. Но, опять же, сама затея добавления таких штук на уровень – это то, что нужно.
Мне надо немного палитру переделать. Мне нужен был темно-красный, типа под ржавчину, но такого в палитре не было. Буду думать.
С мусором посмотрю, спасибо. Может его удастся сделать менее контрастным.
Соглашусь про разнопиксельность. От неё небольшой диссонанс возникает, хотя и не сразу замечаешь, но от ярких и более примитивных форм персонажа он сам в глаза бросается.
Конкретную ссылку не приведу, но я как-то читал советы о том, что фон должен быть менее контрастным, чем окружение, а самые контрастные (но не вырвиглазные) должны быть те, которые интерактивные, динамические т.е. игрок, враги, кнопки, собираемые предметы. Как я помню из той статьи именно за счёт контраста получается разделить графику на фон и "всё прочее".
А у тумана есть какое-то игровое предназначение? Мне кажется с ним картинка стала слишком тёмной по общему ощущению и при этом скорее не "компактность", а какая-то "клаустрофобия", если смысл был именно в этом, то он удался!
Да, скорее эффекта клаустрофобии добивался.
С контрастными пикселями постараюсь разобраться.
советую вот эти видосы посмотреть:
https://www.youtube.com/watch?v=0VInXrKZXmY&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=Vwy_Hv21_gc
https://www.youtube.com/watch?v=AEfqXzCVWDQ
https://www.youtube.com/watch?v=lRhuL8Rn76I
Самому пока что никак. Только через издателя с дикой комиссией, готового слать прибыль в РФ. Что очень сложно и геморно. Поэтому vkplay - на данный момент единственный выбор, находясь В РФ. Хоть все его и хейтят. Так что респект за смелость =)
А кто мешает казахскую карту завести, например?
Чёрт, и сюда вы принесли тот же самый срач! Давайте ещё посрёмся по поводу того, что Хейзер не сыграл в описанную выше игру и фидбека не дал!
Вроде никакого срача.
*стучит, тихонько приоткрывает дверь* -- Извините, а это здесь набор в срач идёт?
ну я вроде танго не начинал еще, чтобы срач начался
Опять какой-то поклёп на меня пошёл.
Во-первых, месяца два назад я уже отписывал фидбек по ролику этой игры, который автор выкладывал в какую-то геймдев группу ВК.
Во-вторых, билда вроде бы ещё нет.
Бизнесплан - говно, потому что очень легко казахская карта превращается в тыкву из-за очередного политического реверанса. Вон ЕС уже 12-ый пакет готовит. Говорят, там будут ужесточать контроль за обходом санкций. Как бы турецко-русский стим при этом медным тазом не накрылся =)