Вот вышла «Горячая линия Майами». Вот все в неё поиграли, покивали головами, мол да, игрушка интересная и оригинальная. Вот игровые ресурсы по наставляли больших оценок да рейтингов и понаписали своих обзоров. Вот Hotline Miami становится чуть ли не инди-игрой 2012-го года по версиям всяких западных буржуев. Вот все про неё забыли. Да и вообще, по моему скромному мнению, небывалый успех и ажиотаж вокруг «горячей линии» можно объяснить лишь тем, что проект оказался на прилавках в подходящем месте и в подходящее время.
Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)
Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы
«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.
Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»
Всем доброго времени суток.Как и обещал я выпустил beta версию своей игры с двумя готовыми уровнями,на самом деле их больше))) Ну так вот, что касается этой версии:
Меню ( иновационное =D)
Звуковое сопровождение ( спасибо FL - studio )
В игре присутствует два уровня (Отправление, отслеживание)
Уровень персонажа выставлен стандартный (всего 3) Поясню. В игре присутствует улучшение персонажа, оно дает вам открыть новое оружие и дополнительный запас жизни. Для того чтобы улучшить персонажа вам необходимо собирать зелёную энергию. Частенько её можно найти в зелёных ящиках и конечно же внутри ваших врагов. Но не торопитесь её тратить, некоторые моменты в игре требуют покупки определённых вещей.
Сюжет: Однажды главный герой видит как в луну врезается маленькая звезда, и отправляется на ее поиски, мечтая сделать из нее ночничок для спальни.
Особенности геймплея: Все головоломки решаются путем перемещения масс (земля, песок, вода) и предметов в определенной последовательности + вращением окружающего мира, чтобы например вода могла литься под углом в 30 градусов или снег падал бы слева направо.
На что похоже: По атмосфере что-то вроде Limbo, но в добром, позитивном ключе, Муми Тролль, Маленький Принц.
Игровой мир: Действие игры происходит в вымышленном мире "наизнанку", у мира нет четкой формы, он постоянно меняется, формы планет, гравитация, время, свойства предметов, их вес, все это никак не может прийти в норму и остановится, мир в постоянном поиске самого себя.
Этот обзор долго ждал своего часа, было не просто написать его по многим причинам. И вот, вы читаете, значит пост готов. О The Bridge уже упоминали на сайте, но тогда речь шла о бета-версии. Полная версия недавно вышла в steam, о ней и пойдёт речь.
Пообщавшись с другом о гейм-деве, бесконечности и нелогичности в геймплее в духе Алисы, меня вдруг осенило сделать безумные эксперименты в разработке игр.
И вот сделал своего рода "не игру", как когда-то Малевич нарисовал "не картину" "Черный Квадрат", но кто-то был должен сделать Самую короткую игру в мире.
Также задумался о том, как же сделать игру, которая будет нелогичная, и тем и шокировать с точки зрения геймплея, по сути это возможно. Мы с другом подумали раз вселенная бесконечна, то на таком огроменном отрезке вселенной есть еще куча других планет земля, и даже скажу больше, если вселенная и правда бесконечна, то можно смело утверждать, что все придуманные герои где-то существуют (причем в бесконечных вариациях), и даже больше в этот самый момент, и в последующие моменты, где-то в параллельных планах, параллельный Я, пишу эту самую статью, причем в бесконечных вариациях изложения.
Если взять бесконечность, и отрезать половину от нее,
то в этом кусочке будет такая же бесконечность, вот чем нелогична бесконечность.
Я подумал, в программировании есть небольшая симуляция бесконечности, это генератор случайных чисел, надо просто его куда-то правильно пристроить. Вот над этим я и думаю, как же сделать нелогичную игру с интересным геймплеем.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - 10-ка Steam Greenlight - Новые Indie Royal Bundle: http://www.indieroyale.com/ - Вторая часть Bit.Trip. Runner в Steam: http://store.steampowered.com/app/218060/
- The Russian Indie Bundle: http://vk.com/russianbundle http://russianbundle.ru/
Третий конкурс трёхцветных миниатюр подошел к концу!
Простите, это был довольно неторопливый конкурс. В любом случае, сколько верёвочке не виться, а концу быть. Пора признавать заслуги, раздавать слонов и свидетельствовать своё почтение мэтрам. Свет, камера, статисты пошли, мотор!
Предыдущий пост кратко рассказывал о геймплее мультиплеерной игры 3d online boxing. В этот раз я разберу особенности этого симулятора и как их можно использовать.
Главное, в чем следует разобраться - в недостатках игры. Да, это хороший симулятор, но не настолько точный, как реальный бой, поэтому нужно помнить о сильных и слабых сторонах игры по сравнению с реальным боем. Как говорится "для боксера свод правил - это такая вещь, которой можно хорошенько стукнуть".
Любите ли вы пиксели так, как люблю их я? А женщин? Тогда вам, безусловно, стоит ознакомиться с этим далеко не новым, мало того, даже не завершенным проектом. Почему? Дело в том, что главное в этом платформере вовсе не содержание, которого практически нет, а именно форма. Вернее формы.
SpiderWeb анонсировали выход второй части своей изометрической олдскульной ролевой игры Avadon.
Новинка получила приставку The Corruption. В Avadon 2 мы всё так же будем управлять отрядом героев (на выбор пять классов), исследовать карту приключений и сражаться с противниками в пошаговом бою.
Разработчики отмечают, что во вторую часть можно будет спокойно играть, пропустив первую. Сюжетно они никак не связаны, порог вхождения будет одинаковым.
Игра выйдет на Виндоус, Мак и, как обычно, Айпадах.
Ответственная за разработку Darwinia, Multiwinia, Uplink и Defcon, талантливая студия Introversion Software сейчас трудится над Prison Architect. Об этом все знают. При этом они устроили свой кикстартер и, за счёт фанатов, игроков и просто интересующихся, уже собрали на «дварф фортресс, только про тюрьмы» больше одного миллиона вечнозелёных президентов (а для тех, кто любит считать чужие деньги, вот полная сумма на март 2013 — $1,201,535).
Ниже следует небольшой новостной дайджест о разработке этой занимательной игрушки и вести с полей.
Catorize - это игра аркада, которая увлекает вас в мир магии, в мир добра и зла, где знакомит вас с главным героем этой истории. Узнайте, как вы можете стать частью событий, а так же помочь миру обрести свои краски!
Здравствуйте! Представляем вашему вниманию IFPrint.org - электронный журнал о текстовых играх на русском языке. Журнал ориентирован в первую очередь на игроков и на привлечение внимания к русской интерактивной литературе. В журнале будут публиковаться обзоры игр, авторские статьи, посвященные интерактивной литературе, дайджесты, интервью и проч. Сегодня - первый день официального запуска. В ближайшее время на IFPrint.org появятся новые статьи; они уже готовятся к выходу.
Внимание! Журнал ищет активных участников - как на постоянной основе, так и в формате "автор одной статьи". Пишите на наши почтовые адреса (см. ниже) или непосредственно в этой теме.
На настоящий момент в создании журнала принимают участие: + Петр Косых (создатель INSTEAD) + Вадим Балашов (автор множества ремейков с ZX Spectrum на INSTEAD и многих других игр) + Я (автор игры Переход для INSTEAD)
Вот и настал 2013 год - год черной змеи. И в свет выходит уже третья часть наших игр про ту самую темную змею. Сколько можно?! Столько, сколько нужно. Правда мы свято верим, что эта часть станет завершающей, кульминационной так сказать и мы примемся вершить настоящие трехмерные или хотя бы изометрические дела. Уже трудно вспомнить с чего всё началось, но зато понятно чем завершилось - третья часть содержит 28 уровней, разноцветные бэкграунды, всяческие бонусы и четыре босса. Доступна на Kongregate. А так же на таких странных и малоизвестных платформах как iOS и Android. Бесплатна игра везде, хотя играть рекомендую все же на планшетах - удобнее и графика не пожата под браузеры.
Последние обновления