Под этим понимается способность нанести удар так, чтобы он попал точно туда, куда хочется. Вы можете понимать все тактические тонкости, знать нужные комбинации и иметь отличную реакцию, но если вы не можете все это реализовать в ринге, то грош вам цена. То есть если вы знаете что сейчас нужно выбросить левый джеб в голову, а сейчас - увернуться по диагонали, но ничего из перечисленного у вас не получается, то победить вы сможете разве только случайным ударом (lucky punch).
Как бить?
Самое сложное для новичков после настройки управления - это научиться бить так, чтобы удары приземлялись туда, куда хочется. Большинство новичков жмут на все клавиши подряд, расходуя все силы за несколько секунд, после чего удары хоть и летят с той же скоростью что раньше, но не несут в себе никакого урона.
Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.
Цель основного конкурса — сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.
Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются — игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.
Голосование идет по категориям — участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.
Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.
В прошлом году я сделал абстрактный стел-экшен с минималистической графикой. Игра была не очень популярной, но некоторым людям понравилась. Появилась идея сделать улучшенную версию: исправить ошибки, добавить новые возможности и изменить графику. Поэтому хочется получить больше критических отзывов.
Заголовок поста можете понимать в обоих смыслах. Здесь и жанровая смесь и достаточно активные бои. В игру я пока не играл, и весь свой пост буду основывать на описаниях и видео. Но, кто хочет, уже может купить игру в раннем доступе в Steam.
Мы закончили наконец работу над Теслаградом и с радостью сообщаем, что игра выйдет на этой неделе в пятницу 13-го декабря. Изначально Теслаград будет доступен для PC, Mac и Linux-платформ через клиенты Steam и Desura. Постепенно игра выйдет также на Nintendo WiiU, а затем на PS3/PS4 и PS Vita.
Мы очень благодарны вам за поддержку, в частности хорошие отзывы о нашей игре и комментарии к материалу! Надеюсь увидиться с вами на форуме Теслаграда! :)
РЕД.:
Теслаград выйдет на Steam, Desura и GOG.com (Good Old Games) в 21:00 по московскому времени. Также, игру можно приобрести раньше, на сайте Теслаграда:
На прошлой неделе зомбиран Dead Ahead (бывший The Zombies) вышел в свет. Акция по продвижению игры на Steam Greenlight "забуксовала", поэтому пока игра доступна только для мобильных платформ (не будем забывать про демку под Win, ссылку на которую можно найти на дне этого мини-обзора). Зато и там, и там бесплатна. Разработчики, правда, утверждают что вариант для iOS несколько урезан по функционалу - лукавят, наверное, ну да ладно.
Нет, в игре конечно же есть и платный контент, и реклама, но всё это не мешает жить и играть. А игра вышла задорная, симпатичная и довольно аддиктивная.
Викторианская Англия, опасные автоматоны, которых стоит избегать; локации, сгенерированные случайным образом. Будь это не альфа-версия, то всё было бы именно так, да еще и повеселее. Фактически, на данном этапе, когда у вас появляется грозная пушка, то это вы начинаете охотиться за бедными одноглазными механизированными роботами, которые будто бы были собраны где-то в сказочной Сайбирии самим Гансом Форальбергом.
Substance- новый стильный мобильный проект, больше, чем просто таймкиллер. Доступен на Android, а скоро на iOS!
Бросающая вызов вашей реакции и сообразительности, завораживающая происходящим.
FREE версия - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Bone.Substance&hl=ru
Полная версия - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Bone.Substance_full&hl=ru
Пожалуй, пришло самое время для подведения итогов моему проекту Медовый Рогалик. Этот текст, что называется "постмортем", рассказ о создании и итоги работ.
Дело начиналось в феврале 2013. Тогда я задумал начать необычную для себя игру. А необычность заключалась в особенном внимании к редактору. Прошлые игры содержали мир прописанным в коде. Поэтому, сделав готовую версию, мало что можно было поменять. В новом же проекте - запросто обнулялся весь мир, и можно было его строить заново.
Удобный редактор - удобно создавать мир. Я буду его делать дольше, мне будет делать его приятнее. Так я рассуждал, и взялся за написание редактора.
Надеюсь, среди вас есть любители Дюны. Ну или просто любители хороших, сделанных с душой игр. Представляю вашему вниманию Witches of Dune, ролевую игру по мотивам легендарной саги Фрэнка Герберта.
После своего поста про JRPG я задумался — а каково это — перевести на русский язык Space Funeral?
Ведь для этого нужен человек, не только знающий английский язык. Нужен человек, который знает эту игру, любит ее. А еще это должен быть человек, который понимает всевозможные отсылки, которые есть в этой игре и сможет безболезненно сохранить их в переводе.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
когда в мае была объявлена тема "Гаминатора", я решил сделать приключенческую игру об экзистенциальном кризисе робота, оставленного на пустой космической базе. мне, в общем-то, сразу казалось, что не успею, хотел хотя бы демку сделать к конкурсу. в общем увяз, оглядываюсь по сторонам, а уже декабрь. ну, по крайней мере, игра почти готова.
Последние обновления