19 минут чтобы отомстить: отчет №2

Intercom

Triplechain

Greenwood the Last Ritual

Мишель Тодд и его библиотекари

Посты

Сливки Ludum Dare 34: Compo

ld-right.jpg

Я решил написать ещё один пост про игры с прошедшего Ludum Dare, у которого, напомню, было сразу 2 темы «Growing» и «Two Button Controls». Выбирал из лидеров по результатам голосования, о которых не было сказано в предыдущих двух частях подсветки (1, 2). Так как претендентов нашлось много, то этот пост будет посвящен только compo-играм, сделанным за 48 часов. Про jam-проекты, надеюсь, расскажу в следующий раз.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 января 2016, 00:03
  • Com187

Кругом одни олени!

Можно ли сделать толковую игру для детей не только интересной, но и обучающей? Конечно же да! История знает немало удачных примеров. Возможно, что когда-нибудь я даже поведаю вам о некоторых из них. Сегодня же я хотел бы рассказать об одной не столь удачной попытке.

читать дальше >>

Akopollo - проект нацеленный на Google Play [Первый проект]

Всем доброго времени суток! Это мой первый проект и этим я хотел бы поделится со всеми, и пожалуй хотел бы вычитать критику и пожелания по поводу моего проекта. Рад всем советам.

Проект будет на следующих платформах: Windows, Android.

Жанр: Arcade

Заранее извиняюсь, так как я не готовил ещё описания игры.

Проект Akopollo, аркадная игра в которой есть 2 режима игры:

OhvFLKV

  • Уровни
  • Аркада

Уровни будут составляться рандомно (ничего одинакового), с небольшим контролем жизней, коинсов, др. вещей, и собственно злых кругляшиков:) На каждый уровень игроку даётся задание, которое по завершению, даёт ему награды и иногда призы. Таких уровней планируется около 120, подробно расписывать или прикреплять здесь я не буду, а напишу пример из первого уровня:

читать дальше >>

Rorty

Здравствуйте,

18-го января закончился конкурс по разработке игр libgdxjam, в к котором я принял участие и сейчас хочу поделиться с вами своим проектом под названием Rorty.

Rorty — это физический пазл-платфомер, в котором вы управляете группой роботов и решаете головоломки завязанные на уникальные способности каждого из роботов.

Rorty

logo.png

Играть

Конкурсная страница игры

7gjxdj.png

1guvsm.png

Web-версия лучше всего работает в Google Chrome.

Критика и пожелания очень приветствуются.

Hard Reset со скидкой

header.jpg

До 2-го февраля на Steam продаётся Hard Reset Extended edition с впечатляющей скидкой 80%. Драйвовый киберпанк-шутер от польской студии, собранный на движке собственной разработки — это вам не фунт изюма. Особенно когда в «довесок» идёт DLC от того же разработчика в виде полноценного add-on'а (да, я еще помню такой термин).

читать дальше >>

Геймлупер-шмалупер, конструктор-шматруктор! Кручу-верчу, ваши денежки хочу!

Сижу себе в понедельник утром за ноутом, попиваю кофе, не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Открыл Steam, чтобы посмотреть на Feist, который так так любовно описал Dr_Z10. Чёрт меня дёрнул заглянуть в свои рекомендации. Открываю, а там ОНО, переливается всеми цветами этой ихней гей-радуги, многообещающе намекает, что смогу разрабатывать игры для мобильных устройств без программирования, без регистрации, SMS и вообще безвозмездно. Помню-помню, мобилки — не наш метод, но ведь интересно же.

header.jpg

Ко всему прочему в регалиях продукта столько наград и призов (правда, чуть менее чем полностью награды турецкие, разработчики ведь турки).

читать дальше >>

FEIST. Шипы-шипы, кругом шипы.

«Ты очень славный малый, Бильбо Бэггинс, и ты мне по душе,
однако ты всего-навсего песчинка в этом огромном мире!»
Один из переводов «Хоббита»

23 июля 2015 года в Steam вышел платформер FEIST.
С чем же можно сравнить эту игру? Игроки пишут, что графически FEIST похож на Limbo и Badland (вот именно, что только по графике), создатели же пишут, что игра напоминает фильм «The Dark Crystal» и мультфильм «Ежик в тумане».

читать дальше >>

When Angels Die (идея для игры)

ишим
|
керувим
|
бне элохим
|
элохим
|
малахим
|
серафим
|
хашмалим
|
арелим
|
офаним
|
хайот ха-кодеш
|
?

Убей их всех, и найди смысл жизни..

«Бог мертв: но такова природа людей, что ещё тысячелетиями, возможно, будут существовать пещеры, в которых показывают его тень. — И мы — мы должны победить еще и его тень!»

«Бог умер! Бог не воскреснет! И мы его убили! Как утешимся мы, убийцы из убийц! Самое святое и могущественное Существо, какое только было в мире, истекло кровью под нашими ножами — кто смоет с нас эту кровь?»

«Величайшее из новых событий — что „Бог умер“ и что вера в христианского Бога стала чем-то не заслуживающим доверия — начинает уже бросать на Европу свои первые тени»

Break A Leg Jam 3

Давным давно (год назад), когда Гамин временно работал в «лёгком» режиме, мы с Дрейком сделали другой, похожий ресурс, который сначала назвали «Индюшка», а потом, с подачи Козинаки — «На Коленке». Наш сайт более ориентирован на авторскую разработку, и менее на обозрение, но обзоры там тоже есть, помимо инди-игр иногда пишем про ретро-игры.

Но это я отвлёкся.

0u63c96123-56b3da49-72846a40.png

Постера у БАЛ-джема 3 ещё нет, поэтому вот вам титульник одной из игр на БАЛ-джем 1

Когда нам стало скучно, мы сделали свои геймдев-джемы по опыту Гамина — Наколенник, в формате Гаминатора (2−4 недели, с призами-ключами на Стиме) — вот обзор последнего прошедшего на данный момент (№ 03); и Break A Leg Jam*, в формате КОДа (да, того самого Конкурса Одного Дня, который длится… два дня). Ещё у нас есть Звуколенник, а вот коллабов (пока?) нет.

читать дальше >>

HardRoom - хардкорная ностальгия и первые впечатления от релиза в Steam

Добрый день и с уже как месяц наступившим Новым годом!

screen_2.jpg

Надеюсь, ваш Новый год начался удачно и вы готовы к новым свершениям :)
У нас Новый год начался с релиза игры, над которой мы неплохо попотели. И хотя с виду игру не назовешь сложной в разработке, для нас это был первый проект, который мы отважились довести до победного конца — релиза в Steam.

читать дальше >>

Индикатор №50 - Ludum Dare 34, итоги 2015 года, "инди" по-русски...

Всем привет. Спешу проинформировать, что на известном и популярном в народе сайте StopGame.ru, который специализируется на новостях о консольных и компьютерных играх, появился новый, пятидесятый, юбилейный выпуск программы «Индикатор». Уверен, что никому из здесь присутствующих не требуется объяснять чему она посвящена ;-)

читать дальше >>

Реализм в видео-играх

Да, тема стара, как мир... Эм, нет, как чуть менее долговечная история видео-игр. Я даже пытался затронуть её ещё в годы старого гамина, но в концепции рогаликов (которые тогда так сильно будоражили моё детское воображение). Повзрослев на год, сделав несколько игр и выпив не один десяток чашек кофе за разрешением наисложнейших проблем геймдизайна, я набрался смелости написать этот пост.

читать дальше >>

Sunless Sea — Море, забывшее звезды

Море не знает милосердия. Не знает иной власти, кроме своей собственной

Герман Мелвилл, «Моби Дик»

Воображение свободно, как птица. И просторно, как море. Никто его не остановит

Харуки Мураками, «Страна Чудес без тормозов и Конец Света»

Всплески волн, пещерная тьма, редкий свет тусклых фонарей. Я отплываю от подземного Лондона, в противоположную сторону доступного мира. Чтобы разбогатеть? Познать новое? Многие неизведанные тайны манят в чужие острова, такие необъяснимые, порой непостижимые — но всегда желанные. Казалось, только протяни руку и все тайны мира станут твоими. Но до них еще нужно доплыть, а для этого — заработать. Мимо чудовищ, мимо пиратов, через Солёные Львы, мимо почтового города Нунций, в Империю Рука, а оттуда — в Ирем. Если сделка удастся — я куплю топлива и припасов для исследования неизведанных краев мира.

Если же нет… сперва помолюсь богам Шторма, Камня и Соли. Потом начну кормиться своим экипажем.

читать дальше >>

Nova-111

NOVA-111 — это научно-фантастическое пошаговое приключение в реальном времени. Восстановите течение времени!
Steam description

facebook-meta.jpg

Эту игру мне удалось сыграть относительно недавно — пару месяцев назад. Играем за некий кораблик с учёным в попытках восстановить время или что-то в таком духе. Я повёлся на пошаговый игровой процесс. Впрочем, я не пожалел о том что повёлся и даже её прошёл. По игровому процессу игра очень похожа на упоминаемые ранее ending, turnament, rust bucket и прочие подобные пошагово-логические игры.

читать дальше >>

Няшный котейка

Многие известные мне люди не без оснований полагают, что подавляющее большинство игр родом с мобильных устройств мягко говоря не очень. Тем не менее, справедливости ради стоит отметить, что в действительности встречаются среди подобных поделок и хорошие игры.

читать дальше >>