Я решил написать ещё один пост про игры с прошедшего Ludum Dare, у которого, напомню, было сразу 2 темы «Growing» и «Two Button Controls». Выбирал из лидеров по результатам голосования, о которых не было сказано в предыдущих двух частях подсветки (1, 2). Так как претендентов нашлось много, то этот пост будет посвящен только compo-играм, сделанным за 48 часов. Про jam-проекты, надеюсь, расскажу в следующий раз.
читать дальше >>
Можно ли сделать толковую игру для детей не только интересной, но и обучающей? Конечно же да! История знает немало удачных примеров. Возможно, что когда-нибудь я даже поведаю вам о некоторых из них. Сегодня же я хотел бы рассказать об одной не столь удачной попытке.
читать дальше >>
Всем доброго времени суток! Это мой первый проект и этим я хотел бы поделится со всеми, и пожалуй хотел бы вычитать критику и пожелания по поводу моего проекта. Рад всем советам.
Проект будет на следующих платформах: Windows, Android.
Жанр: Arcade
Заранее извиняюсь, так как я не готовил ещё описания игры.
Проект Akopollo, аркадная игра в которой есть 2 режима игры:
Уровни будут составляться рандомно (ничего одинакового), с небольшим контролем жизней, коинсов, др. вещей, и собственно злых кругляшиков:) На каждый уровень игроку даётся задание, которое по завершению, даёт ему награды и иногда призы. Таких уровней планируется около 120, подробно расписывать или прикреплять здесь я не буду, а напишу пример из первого уровня:
читать дальше >>
Здравствуйте,
18-го января закончился конкурс по разработке игр libgdxjam, в к котором я принял участие и сейчас хочу поделиться с вами своим проектом под названием Rorty.
Rorty — это физический пазл-платфомер, в котором вы управляете группой роботов и решаете головоломки завязанные на уникальные способности каждого из роботов.
Rorty
Играть
Конкурсная страница игры
Web-версия лучше всего работает в Google Chrome.
Критика и пожелания очень приветствуются.
До 2-го февраля на Steam продаётся Hard Reset Extended edition с впечатляющей скидкой 80%. Драйвовый киберпанк-шутер от польской студии, собранный на движке собственной разработки — это вам не фунт изюма. Особенно когда в «довесок» идёт DLC от того же разработчика в виде полноценного add-on'а (да, я еще помню такой термин).
читать дальше >>
Сижу себе в понедельник утром за ноутом, попиваю кофе, не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Открыл Steam, чтобы посмотреть на Feist, который так так любовно описал Dr_Z10. Чёрт меня дёрнул заглянуть в свои рекомендации. Открываю, а там ОНО, переливается всеми цветами этой ихней гей-радуги, многообещающе намекает, что смогу разрабатывать игры для мобильных устройств без программирования, без регистрации, SMS и вообще безвозмездно. Помню-помню, мобилки — не наш метод, но ведь интересно же.
Ко всему прочему в регалиях продукта столько наград и призов (правда, чуть менее чем полностью награды турецкие, разработчики ведь турки).
читать дальше >>
«Ты очень славный малый, Бильбо Бэггинс, и ты мне по душе,
однако ты всего-навсего песчинка в этом огромном мире!»
Один из переводов «Хоббита»
23 июля 2015 года в Steam вышел платформер FEIST.
С чем же можно сравнить эту игру? Игроки пишут, что графически FEIST похож на Limbo и Badland (вот именно, что только по графике), создатели же пишут, что игра напоминает фильм «The Dark Crystal» и мультфильм «Ежик в тумане».
читать дальше >>
ишим
|
керувим
|
бне элохим
|
элохим
|
малахим
|
серафим
|
хашмалим
|
арелим
|
офаним
|
хайот ха-кодеш
|
?
Убей их всех, и найди смысл жизни..
«Бог мертв: но такова природа людей, что ещё тысячелетиями, возможно, будут существовать пещеры, в которых показывают его тень. — И мы — мы должны победить еще и его тень!»
«Бог умер! Бог не воскреснет! И мы его убили! Как утешимся мы, убийцы из убийц! Самое святое и могущественное Существо, какое только было в мире, истекло кровью под нашими ножами — кто смоет с нас эту кровь?»
«Величайшее из новых событий — что „Бог умер“ и что вера в христианского Бога стала чем-то не заслуживающим доверия — начинает уже бросать на Европу свои первые тени»
Давным давно (год назад), когда Гамин временно работал в «лёгком» режиме, мы с Дрейком сделали другой, похожий ресурс, который сначала назвали «Индюшка», а потом, с подачи Козинаки — «На Коленке». Наш сайт более ориентирован на авторскую разработку, и менее на обозрение, но обзоры там тоже есть, помимо инди-игр иногда пишем про ретро-игры.
Но это я отвлёкся.
Постера у БАЛ-джема 3 ещё нет, поэтому вот вам титульник одной из игр на БАЛ-джем 1
Когда нам стало скучно, мы сделали свои геймдев-джемы по опыту Гамина — Наколенник, в формате Гаминатора (2−4 недели, с призами-ключами на Стиме) — вот обзор последнего прошедшего на данный момент (№ 03); и Break A Leg Jam*, в формате КОДа (да, того самого Конкурса Одного Дня, который длится… два дня). Ещё у нас есть Звуколенник, а вот коллабов (пока?) нет.
читать дальше >>
Добрый день и с уже как месяц наступившим Новым годом!
Надеюсь, ваш Новый год начался удачно и вы готовы к новым свершениям :)
У нас Новый год начался с релиза игры, над которой мы неплохо попотели. И хотя с виду игру не назовешь сложной в разработке, для нас это был первый проект, который мы отважились довести до победного конца — релиза в Steam.
читать дальше >>
Всем привет. Спешу проинформировать, что на известном и популярном в народе сайте StopGame.ru, который специализируется на новостях о консольных и компьютерных играх, появился новый, пятидесятый, юбилейный выпуск программы «Индикатор». Уверен, что никому из здесь присутствующих не требуется объяснять чему она посвящена ;-)
читать дальше >>
Да, тема стара, как мир... Эм, нет, как чуть менее долговечная история видео-игр. Я даже пытался затронуть её ещё в годы старого гамина, но в концепции рогаликов (которые тогда так сильно будоражили моё детское воображение). Повзрослев на год, сделав несколько игр и выпив не один десяток чашек кофе за разрешением наисложнейших проблем геймдизайна, я набрался смелости написать этот пост.
читать дальше >>
Море не знает милосердия. Не знает иной власти, кроме своей собственной
Герман Мелвилл, «Моби Дик»
Воображение свободно, как птица. И просторно, как море. Никто его не остановит
Харуки Мураками, «Страна Чудес без тормозов и Конец Света»
Всплески волн, пещерная тьма, редкий свет тусклых фонарей. Я отплываю от подземного Лондона, в противоположную сторону доступного мира. Чтобы разбогатеть? Познать новое? Многие неизведанные тайны манят в чужие острова, такие необъяснимые, порой непостижимые — но всегда желанные. Казалось, только протяни руку и все тайны мира станут твоими. Но до них еще нужно доплыть, а для этого — заработать. Мимо чудовищ, мимо пиратов, через Солёные Львы, мимо почтового города Нунций, в Империю Рука, а оттуда — в Ирем. Если сделка удастся — я куплю топлива и припасов для исследования неизведанных краев мира.
Если же нет… сперва помолюсь богам Шторма, Камня и Соли. Потом начну кормиться своим экипажем.
читать дальше >>
NOVA-111 — это научно-фантастическое пошаговое приключение в реальном времени. Восстановите течение времени!
Steam description
Эту игру мне удалось сыграть относительно недавно — пару месяцев назад. Играем за некий кораблик с учёным в попытках восстановить время или что-то в таком духе. Я повёлся на пошаговый игровой процесс. Впрочем, я не пожалел о том что повёлся и даже её прошёл. По игровому процессу игра очень похожа на упоминаемые ранее ending, turnament, rust bucket и прочие подобные пошагово-логические игры.
читать дальше >>
Многие известные мне люди не без оснований полагают, что подавляющее большинство игр родом с мобильных устройств мягко говоря не очень. Тем не менее, справедливости ради стоит отметить, что в действительности встречаются среди подобных поделок и хорошие игры.
читать дальше >>
Последние обновления