Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

Fractal Block World

Last Time I Saw You

Hayfever

???

Attr-X

Я скептически отношусь к играм, в которых нет цели как таковой. И это даже не потому, что я не люблю freeplay, просто мало кому удаётся вложить в игру такого жанра что-то ёмкое и по-настоящему интересное. Впрочем, иногда бывают забавные исключения.

attrxprev.png

Attr-X это как раз яркий представитель мира бесцельно-исследовательских игр. В красивом (хоть и немного угловатом) мире нет никого и ничего, кроме каспероподобного персонажа и декораций. Декорации эти разнообразны, начиная от полупрозрачных антенн и заканчивая скалами из какой-то синей лавы, отдалённо напоминая окружение из незабвенной серии Myst и её клонов. Многие вещи издают звуки, и интерактивность в данном случае сведена к тому, что персонаж может немного изменять «поведение» этих звуков. 

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 июня 2011, 13:55
  • Com184
  • 0

Инди-пятница #24.5: Классически-флешевая

Неожиданный выпуск от Jazz'а не отменяет небольшую подборочку флешек от меня. А то ведь нехорошо было так забрасывать рубрику.

sumoo.jpg

Hungry Sumo - отличная времяубивалка от Ninja Kiwi. Здесь всё очень просто: наводим мышку на нашего сумоиста, и он начинает реактивно есть и расти. Но если мы вовремя не уберем мышку, наш герой столкнется со врагом прямо во время еды и тут же "лопнет" и превратится в его уменьшенную копию. Иначе при столкновении он лишь немножко потеряет в весе (как и соперник). Геймплей просто чудесный. Уровней аж 50, и к концу они становятся очень даже непростыми.


http://www.youtube.com/watch?v=1wQ6awb5LIc

Skinny - игра от создателя Coma с похожей графикой и атмосферой. Однако управлять придется длинноногим роботом с крюком на руке. Геймплей мне не слишком понравился - он получился каким-то дерганным и скучным. Но всё же полюбоваться темными пейзажами и послушать неспешный саундтрек вполне можно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 июня 2011, 23:51
  • Com189
  • 0

Инди-пятница №24: Неожиданно-внезапная

Сегодняшняя инди-пятница должна была быть простым видеодайджестом, пока я не понял, что многие ролики посвящены уже вышедшим играм, и пока не понял, что сегодня собственно пятница.

1. Начать нужно с самого вкусного. Proun, уже когда-то упомянутая на нашем сайте аркадная покатушка шариком на канате, стала распространяться по схеме pay-what-you-want, причём заплатить можно даже 0 целых 0 десятых баксов (авторы не против, если вы попробуете игру так, а потом заплатите за неё, если она вам понравится - хороший подход).

http://www.youtube.com/watch?v=R9rZZhQpw7o&feature=player_embedded

читать дальше >>

Hadegonia. Кого только не встретишь в Аду

Здравствуйте.
Представляю свой первый законченный проект на строгий суд гамина.

Мрачный экшн-пазл-хоррор-платформер, в котором надо двигать ящики, прыгать на головы монстрам и еще много чего делать, в роли некто в костюме медведя.

postx2.png

читать дальше >>

Indie Game: The Movie. Хроники инди

Как это не прискорбно, но ни про одну инди-игру еще не было написано ни одного многотомного романа, не было сыграно ни одного мюзикла и не было снято ни одного дорогого блокбастера. Здорово, что ситуация медленно меняется.  Ведь недавно на просторах всемирной паутины появился дебютный трейлер Indie Game: The Movie.

Чего уж греха таить, нажимал «плей» я с некоторым скепсисом. Мне почему-то казалось, что это будет трейлер фильма, что называется,  «для внутреннего потребления». Этакая вещь в себе. Однако стоило бегунку веб-плеера отмерить расстояние в половину ролика, как  весь скепсис улетучился. Трейлер излучает какую-то особенную доброту и искренность. Очень надеюсь, что конечный продукт сохранит это настроение. Ну и помимо этого он просто очень хорошо режиссирован, озвучен и собран.

читать дальше >>

Line of Defence

     Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у,  Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…

                                                                            Line of Defence.

                                                               Line of Defence.

                                                               Line of Defence.

                                            Line of Defence.

      Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.

читать дальше >>

Beat Hazard Ultra

Недавно к Beat Hazard вышло интересное дополнение с приставкой Ultra. Причем сначала совершенно бесплатно обновилась основная игра: она стала лучше подстраиваться под нашу музыку, полюбила спокойные композиции и разрешила немного убавить красочные визуальные эффекты. Вместе с тем, она всё равно осталась довольно однообразной казуальной стрелялкой в космосе и во многом проигрывает ultra-версии.

Как можно видеть из ролика, в этом 5-ти баксовом дополнении появилось много всего. Например парочка новых врагов и боссов. Из них мне особенно понравились самонаводящиеся на наш корабль астероиды, которые появляются в самый ответственный момент песни, ну и гигантские черви, конечно. Кто их не любит?

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 июня 2011, 02:35
  • Com188
  • 0

Dungeons of Dredmor: roguelike нового поколения

Давным-давно, злобный Лорд Дредмор был заточён могучими героями в глубоком подземелье. Всё бы хорошо, но, столетия спустя, сковывавшие его магические цепи ослабли, а силы начали возвращаться. Миру понадобился новый герой.
 
Увы, лучше тебя никого не оказалось.

main.jpg

Dungeons of Dredmor — проект компании Gaslamp Games, на момент написания статьи находящийся в стадии закрытого бета-теста и на всех парах мчащийся к релизу. Компания была основана в начале 2010-ого года, однако разработка игры началась ещё задолго до этого момента. По жанру игра представляет собой roguelike (или, как его иногда называют, рогалик). Знакомые с жанром читатели могут сразу перейти к обзору игры, остальным же предлагаю ознакомиться с историей и особенностями жанра.

читать дальше >>

Красок буйство

Представляю вашему вниманию интервью с известным в наших кругах игроделом Сергеем Бобровым ([@sb3d]). На нашем сайте неоднократно освещались его игры (Мгла, Мегазей и Демоны, Подземный поход), но про самого автора лично я до этой беседы знал всего-ничего.

Разговор прошёл три месяца назад, в середине марта 2011 года. Планировалось, что интервью войдёт во второй номер pdf-журнала, но я решил выложить его пока на сайте.

Подземный поход

До сих пор в моих играх графика мне важнее игропроцесса, геймплея. Графика у меня - как основной интерес делать игру.

Jazz: Как так случилось, что Сергей Бобров стал игроделом?
Сергей Бобров: Это давняя история. Дело было в начале 1993 года. Тогда я учился в школе, были каникулы, и делать было совсем нечего. И я взял калькулятор. Начал на нём что-то считать, так, от балды. Тут мой папа и подсказал мне, что можно сделать на этом ИГРУ. Так и пошло. Вначале игра была на обычном калькуляторе. Заключалась в том, если не ошибаюсь, что надо было угадать результат расчёта, а потом подсчитать и проверить. =) Потом калькулятор был заменён на программируемый калькулятор. И понеслось.

читать дальше >>

Run Yoshi! Run!

Игра-платформер, в котором игроку предстоит взять на себя роль Yoshi - персонажа из популярной вселенной о Марио. Целью игры становится выживание, однако этому всячески мешают ямы, ходящие грибочки (goomba) и птички. Игра рассчитана на кооператив, в котором игрокам придется соревноваться...

Это моя первая игра, надеюсь она вам понравится:)

screenshot100_0.png

читать дальше >>

Симулятор отпуска

К сожалению не всем из нас светит шикарный отпуск, а тем кому светит, наверняка не терпиться начать паковать чемоданы. И тем и другом может стать отдушиной Holiday Sim

hs2.png

Выполенный в олд-скульном жанре нео-классического пиксело-максимализма этот не обделённый юмором квест заденет за живое любого испёкшегося в офисе работягу.

Симулятор отпуска: http://www.gameshot.org/?id=5150

Как сконструировать игровой прототип за 7 дней. Часть 4

Часть 1 | Части 2-3

Авторы: Шэлин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер


 4. Основы геймплея: Чувственные Уроки в Сочном Веселье

В дополнение ко всему выученному нами о быстром прототипировании, мы также выявили некоторые основные правила построения геймплея. Здесь мы представляем некоторые из них, значительно преумножающие увлекательность игрового процесса.

читать дальше >>