Примечание. Данная статья была написана в октябре 2005-го года, задолго до выхода World of Goo, поэтому не стоит удивляться, что она ни разу не упомянута.
Пока авторы [[Fez]] подкармливают нас однообразными геймплейными роликами, другие люди успешно эксплуатируют те же идеи уже сегодня.
Вслед за [[Babel]] на арену вышел Sky Island. На манеже всё те же: островки в небе, враги (вполне убиваемые) и вращаемый мир. Правда, здесь он вращается мышкой. Ну и конечно, нельзя не отметить Марио-антураж.
Как у нас тут тихо и скучно. Пожалуй, покажу пару роликов с PAX и не только.
Первые пять минут долгостроя Fez. Удивительно, что её делают всего 2 человека. Игра должна появиться в этом году на Xbox 360. Другие платформы под большим вопросом.
Целых 10 минут из ещё одного долгостроя — Insanely Twisted Shadow Planet. После 5-ти лет разработки игра должна выйти этим летом и опять же только на Xbox 360. Что ж выглядит всё очень красиво, но вот сам геймплей какой-то вымученный (или мне показалось?)
Пару дней назад, я второй раз напоролся на эту игрушку.
Дело в том, что я уже видел её раньше (полгода назад) но не придал ей никакого значения, т.к не понял что нужно делать. А это ведь оказался прикольный эксплорэйшн!
Что ж, я планирую подвести итоги голосования 14-го марта, так что у вас ещё есть целые выходные, чтобы отдать свои голоса за лучшие инди-игры давно ушедшего года.
Заметьте, что теперь игры отсортированы по количеству голосов, за них отданных, а мини-картинка больше никуда не ссылается (в значит стало сложнее промахнуться по ссылке "Выбрать"). Не забывайте также, что кроме кратких списков есть ещё и полные, содержащие все игры вышедшие в 2010-м году и присутствующие в нашей базе.
Ну и наконец, перейдем к номинациям, которые особенно ждут ваших голосов:
The Great Gatsby (flash) — 10-минутная игрушка в NES-стиле, сделанная по известному одноименному роману (Великий Гэтсби в википедии). Геймплей классический и несложный: будем прыгать, кидаться шляпой-бумерангом во врагов, а также собирать монетки и бонусы. Ещё в игре отличный 8-битный саундтрек (скачать/послушать можно здесь).
Sushi Cat 2 (flash) мило копирует популярную серию Peggle, добавляя в неё кое-что от себя. Например, в качестве шарика здесь выступает желеобразный синий котик, которому нужно съесть определенное количество суши на каждом уровне. А правила те же: просто отпускаем котика сверху и смотрим, как он будет падать, натыкаясь на препятствия, и толстеть, поедая суши. В отличие от Peggle игра активнее использует физику, имеет свои нехитрые бонусы и даже сюжет. В целом, весьма качественная и забавная штука, попробуйте!
В последнем посте в своем блоге Notch рассказал краткую историю создания и основные принципы работы генератора ландшафта в Minecraft. Предлагаю вам перевод данного материала (Осторожно, много терминологии!).
Знаете, мне очень нравятся игры Барта Бонте (Bart Bonte): они обладают какой-то особой естественной простотой и при этом замечательно играбельны. Вот например, sugar, sugar (flash). Всё что нужно здесь делать, это заполнять стаканы падающим сверху сахаром. Для этого мы рисуем линии (мышкой) - их количество ничем не неограниченно, но и стирать ничего нельзя. Из геймплейных изысков присутствуют переключатели гравитации и фильтры, перекрашивающие сахар в другой цвет. Всё!
Игра эта - платформер. Наверное, немного слэшер. Главный герой - тот самый старик, но он теперь в новом образе. Эксперимент с внешним видом, но почему бы и нет?
Игра предлагает путешествие по глубоким подземельям, по полуразрушенным замкам с тайными комнатами и залежавшимися от отсутствия настоящего героя скелетами-противниками. Пещеры сменяют подземные залы, вырубленные в скалах, а их сменяют глубокие адские катакомбы, где по стенам течёт лава. Это места настолько отдалённые и забытые Богом, что туда даже раки зимовать не заглядывают.
Итак, это свершилось! Похоже Adobe не давал покоя успех Unity, и они добавили в свою новую (одиннадцатую) версию Flash Player'а API для низкоуровневого взаимодействия с видеокартой. Новый интерфейс носит название Molehill. Подробнее о технологии в этом видео (прошу прощения за турецкие, кажется, субтитры, удалось найти только такой YouTube-рип с сайта Adobe):
Всегда занимательно, проезжая через очередной город, рассматривать местный городской транспорт. Вот здесь трамваи местного производства, здесь - «бронепоезд» Усть-Катавского завода, а здесь чешские «Татры». Здесь автобусы китайские и пластиковые, а здесь ещё советские и гробоподобные.
Всегда интересно, глядя на карту, мысленно прокладывать маршруты пепелацов с гармошками через дебри трущоб и гламур центральных улиц. Вот оно - хобби достаточного количества лиц мужского пола, которые в детстве мечтали быть машинистами метро или водить троллейбус.
Финские парни из [[Colossal Order]], похоже, мыслят примерно теми же категориями, иначе они не выпустили бы пару недель назад экономическую стратегию на тему инфраструктуры городского транспорта под названием Cities in Motion. Случайно наткнувшись на демо-версию, уже на следующий день я стал обладателем самой игры, что и неудивительно: поиграть в такое было моей мечтой.
И снова подборка начинается с игрушки от [[Nitrome]]! Кстати, они внезапно социализировались, обзавелись всякими twitter'ами и ежедневно обновляют свой блог. Обещают скоро рассказать про стратегию, долго находящуюся в разработке, ну а пока вышел очередной пазло-платформер Test Subject Blue (flash). Механика тут завязана на многочисленных порталах уже присутствующих на уровне. От нас требуется добраться до выхода, бегая, прыгая, телепортируясь, уворачиваясь от выстрелов и изредка постреливая во врагов. Ещё иногда можно выключать все порталы на некоторое время.
Second Person Shooter Zato (unity) - обычный шутер с одной классной фишкой: видеть в игре можно только глазами врага, т.е. камера будет направлена точно на героя и нам придется приложить некое мозговое усилие, чтобы оценить расстояние до монстра и его местоположение. Будет нелегко, особенно учитывая тот факт, что экран разделяется на части, когда нас атакует несколько врагов.
Toy Cars недавно проскакивала в видео-подборке, и вот разработчики сообщили о релизе: игра доступна для скачивания на официальном сайте за любую цену, начиная от одного доллара.
Меня впрочем эти аркадные гоночки не слишком впечатлили. Да, по началу интересно забавляться с физикой и копить деньги на новую машинку. Но потом понимаешь, что игра получилась очень неглубокой:
Последние обновления