Забавные в этот раз получились результаты, хотя бы потому что большая часть игр-победителей (все кроме одной) уже вышли. Радует, конечно, что Амнезия отхватила аж 3 приза и не слишком радует, что 2 при этом взял Minecraft, у разработчиков которого денег и так выше крыши:
Если оценивать игру чисто визуально или, скажем так, эстетически, то сложно увидеть что-то новое: всё так же нарочито анимешная графика, немного надоедающая музыка, стандартное для jRPG меню. Фишка заключается (как это обычно и бывает) в сюжетной части, а скорее даже в том, что ролевая часть здесь идёт рука об руку с режимом adventure.
Eschalon – подчеркнуто классическая ролевая сага, создатели которой нередко сравнивают свою игру с такими великими играми прошлого, как Ultima, Might & Magic и Wizardry. Это пошаговая инди rpg с изометрической графикой, интересной ролевой системой, различными способами прохождения и большим миром, исследование которого – занятие крайне увлекательное.
Я давно собирался написать об этой игре. В какой-то момент я даже решил написать обзор сразу двух частей этой незавершенной ролевой трилогии, но тогда этот пост был слишком уж длинным, так что о нововведениях со времен первой «книги» мы поговорим потом. Сегодня я расскажу о своих впечатлениях от игры Eschalon: Book I.
Как вы могли догадаться, игра начинается с создания нового персонажа, в этом выбор у игрока довольно широк: 5 народов, 5 религиозных воззрений и 5 классов. Перед тем как раскидать доступные 30 очков по характеристикам, можно побросать кости, пока не получим устраивающий нас билд. Некоторые навыки поначалу неоднозначны, как, например, картография, но их предназначение вскоре уяснится. Кроме того, некоторые навыки развивать до высоких значений не имеет смысла, так в Eschalon: Book I навык щита нужен лишь для ношения щита и не влияет на защиту, следовательно поднимать его выше 1 не нужно. Выбор класса не навязывает игроку определенные стили игры – это лишь начальная подготовка.
Вышла новая версия знаменитого рогалика по мотивам культового FPS "Doom". Из главных нововведений - асинхронная анимация и возможность сделать специальный предмет из обычного при правильной комбинации модов. Три новых экзотических предмета и два уникума. Работа над графической версией идёт, но о дате релиза пока ничего не говорится. http://doom.chaosforge.org/articles/26/doomrl-0992-released
Решил продолжить начинание Jazz'а (пост которого, кстати, был ровно месяц назад). Надеюсь, это тоже станет чем-то вроде постоянной рубрики.
1. Interstellar Marines — 3D-шутер, разрабатываемый с 2005-го года четверкой безумцев из Дании. Изначально движком был UDK, а теперь Unity, так что можно поиграть в пару небольших браузерных демок на официальном сайте. Команда планирует выпустить серию из 3-х игр. Сейчас принимаются предзаказы как на первую игру в серии (25$), так и сразу на все три (39$). А ещё можно просто поддержать разработчиков (5$).
Rizk (flash) — довольно оригинальная стратегия в стиле tower defence, в которой нужно выращивать дерево, попутно защищая его от нападений злобных растений, выпускающих споры. Помогут нам 6 юнитов: 3 потребуются, чтобы добывать ресурсы для роста дерева, а ещё 3 выпускают защитные сферы, разных сил и диаметров. Графика в игре шикарная, да и задумка, в целом, ничего.
Jorinapeka (flash) — пазло-игра с очень простой идеей — нужно очистить поле от всех цветных кругляшков за 5 ходов. Каждый круг здесь имеет как бы направляющую стрелочку и именно в этом направлении пойдет цепная реакция, если на него нажать. При этом кликать непосредственно по цветным блокам нельзя. Но если нам удастся удалить сразу много кружков за раз, то мы получим дополнительный ход. В общем, занимательная штука.
На днях вышла игра от российского сообщества движка Unity. Игра называется Fixfree. А описать её можно буквально двумя словами - тетрис с физикой. Как относиться к сему творению, я для себя ещё не решил. Хоть я никогда особенно не любил тетрис, для меня он был всегда примером воплощения в жизнь фразы "всё гениальное - просто". Да и удачные модификации его гейплея можно, пожалуй, пересчитать по пальцам одной руки.
Недавно мою голову посетила идея написать небольшой обзор игрушек от Zach'а, но, по причине природной лени, я эту идею забросил. И тут Gyt в пятничном обзоре упомянул замечательную игру SpaceChem от Zachtronics Industries. "Это - знак!" - подумал я и все же сел писать обзор.
Все ссылки ведут не на сами игры, а на страницу разработчика, с которой игру можно скачать или запустить (если flash). Просто потому, что так просил сам разработчик.
Итак, знакомьтесь, Zachtronics Industries, которая делает, на мой взгляд, исключительно недетские игрушки.
Демка коротенькая и содержит одну лишь завязку, но она тут классная и вполне располагает к 15-ти долларовой покупке. По сюжету мы управляем двумя персонажами: узником некого исследовательского учреждения по кличке Дельта-6 (Delta-Six) и мрачным мистером Азриэлем (Azriel Odin), бывшим участником преступного синдиката Boryokudan (Бориокудан? Не удивительно, что игру переименовали), перешедшим на светлую сторону закона.
OpenTTD - Open Source порт известной некогда игры Transport Tycoon Deluxe. Мы управляем транспортным предприятием и развиваем его, стараясь обогнать конкурентов (в экономическом плане, разумеется ;-)).
В нашем распоряжении самолёты, грузовики, поезда, автобусы и прочие виды транспорта. Перевозя грузы (или пассажиров), мы получаем деньги, на которые можем расширить свой бизнес: строить новые дороги, аэропорты, железные дороги; закупать новые виды транспорта, "мешать" конкурентам и т.д.
Я всё больше и больше люблю игры Джейка Эллиотта (Jake Elliott). Balloon Diaspora (win [58мб], mac [63мб]) — его новый проект на Unity. Это медитативный 3D-квест, почти целиком основанный на диалогах (так что необходимо знание английского, да). В нём мы играем роль некого иностранца, который с помощью своего новоиспеченного грустного дружка пытается починить воздушный шар. Чудесную атмосферу игры отлично раскрывает официальный трейлер:
Геймплей очень прост: путешествуем под приятную музыку, разговариваем, выполняем элементарные поручения. Особых пазлов нет — игра на 30 минут, не больше.
К сожалению суслика игры под названием Cubium в поиске гамина нет, однако игра такая есть! Нам предстоит мистическое путешествие в черно-белый мир, где для завершения уровня нужно обнаружить и дотащить до портала несколько кубиков. Действие игры происходит в полностью физичном окружении и стильных визуальных декорациях. Вдаваться в подробности не буду, ибо уже рассказывал многое в статье. Добавлю лишь, что графика в игре на очень высоком уровне. Впрочем и не только графика. Такие игры сделанные в СНГ действительно большая редкость.
На днях вышла очень крутая игра от Джейсона Рорера (Jason Rohrer). По меткому описанию автора это "бесконечный, рекурсивный, тактический шутер для одного игрока". И да, наконец-то здесь есть геймплей, развлекающий и не требующий ничего взамен.
В общем и целом, Inside a Star-filled Sky представляет собой стрелялку в стиле Shoot First. Здесь тоже всё генерируется и разбито на уровни-этажи. Главной же фичей является та самая бесконечная рекурсивность, ограниченная лишь 32-битными целыми числами. Рекурсия заключается в том, что на каждом уровне мы вселяемся в новую реинкарнацию, а если нас убивают, мы переходим в предыдущее свое воплощение.
Об игре: История молодого человека по имени Шон, который устраивается на работу обыкновенным охранником в крупную компанию, занимающаяся созданием различного вида технологий. Через пару месяцев, в одну из смен Шон попадает в историю... В лаборатории, после каких-то опытов, случается собой энергии, пропадает связь. Люди, находящиеся в здании, исчезают один за другим, их кто-то убивает, причем очень жестоким образом. Т.к. энергии нет, Шон не может следить за помещениями по видео камерам, он выходит осмотреться, вокруг - мгла. После этого он начинает искать выживших, да и выход заодно.
Последние обновления