Zachtronics Industries. Игры для взрослых.

Недавно мою голову посетила идея написать небольшой обзор игрушек от Zach'а, но, по причине природной лени, я эту идею забросил. И тут Gyt в пятничном обзоре упомянул замечательную игру SpaceChem от Zachtronics Industries. "Это - знак!" - подумал я и все же сел писать обзор.

Все ссылки ведут не на сами игры, а на страницу разработчика, с которой игру можно скачать или запустить (если flash). Просто потому, что так просил сам разработчик.

Итак, знакомьтесь, Zachtronics Industries, которая делает, на мой взгляд, исключительно недетские игрушки.

logo.png

Начнем, как водится, с конца. Точнее с самой первой и самой старой игры.

1. KOHCTPYKTOP: Engineer of the People (CONSTRUCTOR: Народный Инженер, flash)

kohctpyktop1.png

В этой игре вам придется выступить в качестве "народного инженера" одной несуществующей страны. И с помощью всего пяти инструментов создавать нечто вроде полупроводниковых микросхем, отвечающих заданным характеристикам. К концу игры автор обещает нам объяснить, при чем здесь коммунизм. Я, честно говоря, до конца еще не дошел и поэтому ничего объяснять не буду :)

В комплекте с игрой идет неплохой туториал, который объясняет основные принципы. Знание английского языка, естественно, обязательно. Знание хотя бы базовых принципов работы p-n-p и n-p-n транзисторов приветствуется.


2. The Bureau of Steam Engineering (Бюро Паровых Конструкций, flash)

steam1.png

В этой игре мы создаем паровых роботов, после чего отправляем их сражаться с противником. У каждого робота есть:

  • Два паровых котла (круглые штуки внизу справа и слева)
  • Два слота под оружие (справа и слева)
  • Движитель (он же ходитель, вверху в центре)
  • Приседатель (вверху, чуть правее ходителя)
  • Рычаг управления (увы, всего один, справа внизу)

Внутреннюю начинку робота мы можем создавать сами.

Робот на скрине совершенно неподвижен, неуправляем и не умеет приседать. Зато он бодро стреляет сразу с двух рук и его вполне достаточно, чтобы выиграть самую первую битву ;)

В общем-то суть игры сводится к созданию идеального дизайна, который подходит ко всем условиям. Одна беда - как только тебе кажется, что такой дизайн найден - следующий противник либо оказывается сильнее, либо появляется какое-либо ограничение, которое делает создание "идеала" невозможным.


3. Ruckenginur II (Reverse-инжиниринг в Рок-н-Ролл стиле, .NET 2.0, 12 Мб)

ruckingenur.png

Просто отличная игра. Игра в Хакера, чем-то напомнившая мне по духу Fate. Только взламывать тут надо не компьютер, а загадочные китайские (судя по иероглифам) девайсы. Мультиметр в зубы и вперед.

У этой игры есть одна беда - она очень короткая, всего 4 уровня. Как только ты научишься пользоваться всеми инструментами и войдешь во вкус - она уже кончилась. Однако у нее есть продолжение...


4. Ruckenginur CE (.NET 2.0, 14 Мб)

ruckingenur_ce.png

Еще 5 уровней. К сожалению нет общей сюжетной линии. К тому же на некоторых уровнях я ловил глюки. Но, все-равно, очень и очень вкусная игра.


5. The Codex of Alchemical Engineering (Кодекс Алхимического Инжиниринга, flash)

и сразу:

6. The Magnum Opus Challenge (еще 15 уровней того же самого, flash)

alchemy.png

Непосредственный предшественник SpaceChem. Из набора манипуляторов и хитрых устройств (кальцинаторы, дупликаторы, трансмутаторы, объединяторы и пр.) создаем алхимические рецепты из заданных элементов. Действия манипуляторов программируются.

Интересно, но скучновато. SpaceChem мне понравился больше.