Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

Klang 2

Phoenix Springs

Ord.

Предметы Steam для игры Drawngeon

Нажми пробел - и пусть весь мир подождёт!

Super PSTW Action RPG - это весьма зачётный стёб над различного рода ролевыми играми (а конкретно автор вдохновлялся God of War) 2009 года. Красавец-герой с мечом в одной руке и щитом в другой спасает мир, убивает противников, мечет огненные шары, а также качается, отдыхает в гостинице и разгадывает семейную тайну. Самое главное, что это происходит за 4 минуты и при помощи всего одной клавиши - пробел.

space.PNGНаверное, такой и должна быть настоящая ролевая игра.

Видеодайджест за 26 01

Некоторые разработчики выкладывают для общего обозрения на скачку свои игры, а некоторые разработчики только готовятся «стать отцами», потому могут накормить своих (будущих) фанатов скриншотами и трейлерами. Вторые у нас практически никак не освещаются, а поскольку писать отдельный пост для каждого это неразумная трата времени и сил, мне кажется уместным вести нечто видеодайджеста с подборкой трейлеров и просто роликов самых интересных игр за последнее время.

1 Krunch — интересная браузерная леталка с телепортерами, лазерами, шипами, ловушками и собиранием монеток. Симпатичная NES-овская графика и динамичный геймплей заставляют ждать этот неплохой продолжатель дела SMB и VVVVVV. Ну а он готовится к скорому выходу.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 января 2011, 13:19
  • Com189
  • 0

Сэндвич, кактус, кот и машина времени

Не так давно я наткнулся на одну небольшую, но крайне занимательную вещицу - Doc Clock and Toasted Sandwich of Time. Игрушка не то чтобы мне сильно понравилась, но оставила о себе теплые воспоминания. Поэтому решил сделать о ней небольшую заметку.

doc_clock_logo.jpg

Жанр этой игры можно, пожалуй, определить как логический платформер. Выглядит она, на мой взгляд, не впечатляюще, однако графических изысков от неё и не требуется. Музыкальное сопровождение тоже звёзд с неба не хватает, но совершенно не напрягает и, в целом, неплохо подходит к тому, что творится на экране.  А на экране творится... Впрочем, обо всём по порядку.

читать дальше >>

Создание пазлов для квеста

Пографоманствую немного. :)

    В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.

    И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.

читать дальше >>

Стойте, ваше кресло изменило свой цвет!..

Именно такой лейтмотив у забавнейшей и оригинальной игрушки Raccord Sniper. Мы пополняем ряды Raccord Police, подразделения, которое ищет подозрительные предметы мебели в квартирах граждан. Подозрительные это не только такие, которые не соответствуют интерьеру, а и такие, которые при предыдущем осмотре выглядели иначе.

racdp.pngУ нас есть ружьё с оптическим прицелом и два окна. Поочерёдно заглядывая то в одно, то в другое, нужно найти те предметы, которые изменили свой вид. Не стоит забывать, что количество ошибок ограничено, и по словам нашего незримого помощника, после превышения лимита нас отправят заниматься бумажной работой, бумажной работой и ещё раз бумажной работой.

Ссылка для ленивых (26,7 Мб).

P.S. Все спрайты в игре из каталога компании IKEA.

  • Jazz
  • 22 января 2011, 00:26
  • Com180
  • 0

Инди-пятница #9: Черно-черно-белая

Инди это любят: пару постов назад была Fotonica, совсем недавно вышла NightSky, а в прошлом году все восхищались Limbo. Что ж, как вы уже, наверное, поняли, мне не составило никакого труда сделать подборочку из 11-ти (11-ти!) всяких темных-полутемных игр. И вот она!

Goblin War Machine (flash) — злобная игра, в которой мы пугаем, давим и расстреливаем жалких людишек, разъезжая на адской гоблинской машине. За убийства нам дают улучшить различные части нашего автомобильчика. Причем можно несколько раз проходить одни и те же уровни, накапливая на очередной апгрейд.


lonely.png

Lonely Dreamer (15.5 мб) — короткий медитативный платформер в стиле Knytt'а, но с графикой, напоминающей NightSky. Геймплей довольно обычный: прыгаем-бегаем яйцеобразным существом, ищем потайные туннели, собираем светлячков, наслаждаемся звуками «живой природы».

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 января 2011, 21:26
  • Com1821

Немного новостей

Превед, любители инди. У меня есть кое-что, о чём я хочу рассказать.

1 Возникла идея провести лайвстриминг того, как кто-то проходит инди-игру. Игру можно выбрать мультиплеерную, например, или такую, в которую мало кто играл или которая мало у кого запускается. Использоваться, видимо, будет этот сервис. Из мультиплеерных игр предлагается для начала взять [[Knights]]. Если есть идеи по поводу формата проведения или игр - пожалуйста в комментариях.

Возможно, удастся устроить стриминг прямо на Геймин, но в этой стороне вопроса я не уверен.

2 В марте пройдёт шестой Гаминатор. Он будет с призами (или как минимум призом). Следите за моим микроблогом (#gaminator6)

  • Jazz
  • 20 января 2011, 22:28
  • Com1820
  • 0

Catalan

Catalan - это забавная игрушка, которую можно назвать паззлом. Нам нужно развязывать что-то вроде узелков до тех пор, пока не развяжутся все. Есть одно ограничение - развязаны могут быть только те узелки, которые связаны нитями не более и не менее, чем с тремя другими узелками.

catalan.PNG

Я не могу сказать, что игра рассчитана исключительно на логическое мышление и любителей теории графов, ведь можно просто проверять различные комбинации решений, базируясь на интуиции. Если русским языком - мозги кипеть не будут.

  • Jazz
  • 20 января 2011, 21:24
  • Com187
  • 0

РобоКот

Наконец-то я могу выложить мой проект. Закончен он давным-давно, основная часть сделана за 3 дня, ещё 2 дня я лениво шлифовал, после этого поправил баг-два. Я был участником ивента "Awesome Games". Остальных участников не рассекречу. Они не сделали игры, у каждого были свои причины, ну да ладно. Наконец-то все признали, что я единственный "финалист" и дали добро на выкладывание игры.
Итак, встречайте awesome РобоКота!

1_5179.jpg
Жанр: Игра для программистов
Название игры - отсылка к игре "RoboCode". Почему? У моей игры такой же геймплей, только вместо танков коты.

читать дальше >>

Масштабирование в Game Maker

1. Проблема

Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.

В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».

читать дальше >>

scaling в гейм мейкере

Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".

Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.

Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )

В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:

1. Без сглаживания

 2. Со сглаживанием

 

 

  • yeo
  • 18 января 2011, 16:13
  • Com186

Привет из 2005...

Вообще толком не сразу поймешь, то ли это плохо сделанная коммерческая игра, то ли это просто душевный инди из двух человек, за которого по привычке попросили денег. Но что бы там ни было, даже играя бесплатно, вы сможете поймать кайф от этой игры.

(До второй главы + муьтиплеер открыт всем. Далее, нужен ключ.)

3_mexF2.jpgMexican motor mafia

читать дальше >>