Worm Food - новая аркада от Nitrome, симулятор гигантского червя.
На первый взгляд игра очень напоминает Death Worm, но на самом деле сходство только в главном герое. Если в Death Worm мы ползаем по одному и тому же участку пустыни, стараясь продержаться как можно дольше и набрать больше очков, то Worm Food предлагает иной подход. Игра разделена на уровни, на каждом из которых мы должны сожрать всех людей за ограниченное время. Геймплей приятно разнообразят разрушающиеся здания, возможность поплавать под водой и выскакивать из отвесных стен.
Единственный недостаток игры - не слишком удобное управление, приятнее было бы направлять червя мышью.
Игрушка от создателя совсем недавно засветившейся на Гамине Nation of Reincars.
Создавалась как проект с экспериментальным геймплейем на тему "Repeat". Экспериментальность геймплея я бы поставил под сомнение, но вот истолкование автором слова "Repeat" как "RepEat" не может не радовать.
Жанр AutoCannibalism примерно тот же, что и Nation of Reincars - логическая аркада. Только в этот раз нам нужно не добраться до Бога, а накормить голодающее племя, для этого отец отправляет нас в опасное путешествие.
Игра обладает своеобразным чёрным чувством юмора и проходится минут за 5-10. Не шедевр, конечно, но поиграть стоит.
Скачать (6.04 Мб)
Мы наконец завершили создание своего небольшого проекта для flash. Как предварительный результат - свежая механика, аутентичная атмосфера и девятое место в играх недели на Kongregate. Желающие могут поиграть и поставить хорошие оценки игре здесь и особенно здесь. Ну а для тех кто хочет знать что же это за зверь Shadow Snake - обзор под катом.
читать дальше >>
Забавная вариация классического пазла - Not Tetris. От обычного тетриса отличается присутствием физической модели, которая заставляет фигурки соблюдать то, что некоторые называют законами физики.
http://www.youtube.com/watch?v=EaFzw_2vN7E&feature=player_embedded
Изменилась и цель - вместо убирания линий по горизонтали теперь нужно просто впихнуть в стакан как можно больше этих самых "тетромино".
Скачать можно здесь
Robotz DX - непростая аркада с элементами стратегии и ненависти к роботам.
читать дальше >>
Как же прекрасен мир инди. Все чаще я нахожу в нем открытия для себя. Игры, которые оригинальны, интересны и коротки, но оставляют впечатление надолго. Их немного, но они есть.
Давно хотел написать о такой игре. Она несколько с необычной идеей, очень короткая, но интересная. Название её - Nation of Reincars.
читать дальше >>
Случилось то, чего вы ждали) Трададабаааам!
читать дальше >>
Leave Home - один из тех shmup'ов, который может похвастаться прекрасной графикой. Мне он сразу напомнил SYNSO2: Squid Harder.
читать дальше >>
Я люблю искать и играть в интересные логические платформеры. И вот я нашел один из них на сайте indiegames.com.
Называется он sshifty - интересный и очень необычный платформер. Играем мы человеком в черном костюме и с особым пистолетом. Он позволяет перемещать героя в то место, где находится объект, в который попала пуля. Кажется, что где-то мы это уже видели. Transmover называется эта игрушка.
В нашей же игре остался только "волшебный" пистолет. Все остальное абсолютно другое. Тут графика буквально пиксельная, намного ярче, чем в предыдущей игре. Музыка напряженная. Да и препятствий гораздо больше: встречаются и монстры и лазеры.
В общем, советую любителям такого типа игр поиграть - очень интересно.
Прозвучала оформившаяся мысль по поводу того, что на сайте собралось достаточно людей с соответствующим потенциалом, чтобы сделать игру. Игру, которая пойдет по просторам интернета и сделает сайту рекламу. Игру, в которую будет приятно играть нам самим.
Ниже можно написать свои мысли по этому поводу, по поводу будущей игры, по поводу сюжета, жанра, платформ и других особенностей, а так же записаться в добровольцы или выразить своё восхищение или сочувствие.
Поехали!
Love Letter - не совсем обычный платформер.
читать дальше >>
Приветствую всех! Хочу поделиться мыслями о проекте, который я разрабатываю.
После 2002-го года игры для ПК меня перестали радовать. Текстуры кажутся слишком реалистичными, а анимация чрезмерно плавная. Мой мозг приемлет крупные пиксели и топорную анимацию в 2-3 кадра. Ведь ограничения стимулируют творчество. Помните, как смотрели на спрайт размером 16х16 и видели брутального вида мужика с мечом в бело-синем плаще, с каким-нибудь амулетом на шее и... сидящем верхном на коне? :)) Я люблю старые игры. И люблю инди, потому что в моём мозгу они вызывают такую же химию, что и старые игры. Это любовь :)).
читать дальше >>
Был в значительной степени удивлён, не найдя на геймине ни единого упоминания про замечательнейшую игрушку Redder. А ведь она вполне заслуживает, чтобы в неё играли.
Итак, что же это? Redder - это исследовательский платформер, в котором мы играем за астронавта, чей корабль произвел аварийную посадку на Марсе. Теперь мы должны вместе с ним отыскать некоторое количество (зарядных?) элементов, чтобы улететь домой наконец.
Что дальше? Те, кто хорошо знаком с [[Knytt Stories]] и [[Visit]], сразу догадаются - мы будем бегать и прыгать по локациям, сохраняясь в определенных точках, избегая столкновений с местными обитателями и оперируя переключателями, которые активируют по очереди разные виды платформ.
читать дальше >>
Fishbane - симпатичная флешка про героического подводника, который исследует морские глубины в поисках золотого гарпуна. Единственным инструментом героя является гарпун обыкновенный, который он может метать (например, в стену, чтобы запрыгнуть повыше, или вообще в качестве передвижной платформы).
Fishbane - это в первую очередь логическая игра, при этом она не долбит однотипными загадками, а использует скудный арсенал приёмов с необычайной лёгкостью и изяществом. Её нельзя назвать лёгкой, её нельзя назвать неинтересной, а главное, её нельзя назвать некрасивой. Чудесное графическое исполнение (напомнило шикарнейший [[Redder]]) напоминает нам о том времени, когда у дизайнеров было 256 цветов, а деревья были маленькими, монохромными и бинарными.
Играем-с!
По немногочисленным просьбам на одном из ресурсов решил записать основы работы с Google SketchUp. Ничего фееричного создано не было, просто рассмотрел применение основных инструментов. 33 минуты, 1Гб в распакованном виде:
http://rghost.ru/2101625 (27.3Mb)
Надеюсь, будет полезно.
Дождались) Продолжаем мини-серию уроков по Google SketchUp. Вторая часть, где я смоделил нечто. Видео процесса ускорено в 4 раза, аудиоинформация отсутсвует (хотя поток записался из-за моей неосмотрительности)
http://narod.ru/disk/22694623000/Lesson2_wmv.rar.html (45.6Mb)
Последние обновления