Deonisy Veber – рецензии
Здравствуйте, дорогие участники Гаминатор 16. Вашему вниманию представляю краткие рецензии на все конкурсные работы. Рецензии будут появляться по мере моего ознакомления с играми в порядке расположения их в архиве.
Здравствуйте, дорогие участники Гаминатор 16. Вашему вниманию представляю краткие рецензии на все конкурсные работы. Рецензии будут появляться по мере моего ознакомления с играми в порядке расположения их в архиве.
Пишу вторую часть своей игры — Catch The Fruits 2. Она является продолжением первой части на моем движке WGE2D. Вот она
Что из себя игра представляет? В игре нужно ловить различные сладости, и при это не уронить её или не сожрать каменюку которая падает раз в несколько секунд. Игра ведется на очки т.е бесконечная. Есть таблица рекордов. Каждый тип сладости даёт своё кол-во очков, есть даже специальное мороженное чтобы удалить всю еду с поля и получить 1000 очков(выпадат редко). На игру даётся три жизни, при пожирании специального морженка(выпадает очень редко) даётся одна жизнь. Все объекты в игре полностью анимированы. Игра делается на MMF2.5. Релиз скоро :) пока довольствуйтесь скриншотами.
Творческий этап завершен: из 54 заявленных проектов успешно финишировали 29, чуть больше половины. По-моему, неплохо! Разработчики расслабляются и засыпают, просыпаются игроки и рецензенты. Начинается неделя ознакомления с работами, публикации мнений и, конечно же, голосования!
Рецензия на проект 1 в произвольном формате. От краткого предложения, до развёрнутых трактатов об индиапокалипсисе и роли обсуждаемого проекта в нём.
Рецензия на проект 2 в произвольном формате. От краткого предложения, до развёрнутых трактатов об индиапокалипсисе и роли обсуждаемого проекта в нём.
...
Рецензия на проект 30 в произвольном формате. От краткого предложения, до развёрнутых трактатов об индиапокалипсисе и роли обсуждаемого проекта в нём.
Три проекта на призовых местах и опциональное объяснение почему именно эти проекты и именно в такой последовательности.
Описание выбора проектов в номинациях с опциональным объяснением своего выбора.
Опциональное общее заключение о конкурсе, проектах, ссылки рецензента на себя и свои проекты. Минута славы, короче говоря.
Спешу поделиться радостной новостью: Команда инди разработчиков-энтузиастов VR-Gamers, в которой я состою, почти готова к выпуску 4-го прототипа игры HASTE (Time-bending action), который войдет в финальную версию игры! Новинки геймплея, оружие и новые локации мы покажем в четвертом прототипе в эту пятницу (13-го мая) на конференции разработчиков DevGAMM 2016 в Москве! Всех кто пойдет на конференцию — милости просим к нашему столику! Показывать игру будет лидер нашей команды и непосредственный создатель игры E-Cone. Презентация начнется в 15:00!
Гуляя по Геймджолту наткнулся на одну игру о снах. И был приятно удивлен что игра сделана нашим человеком.
Всего через несколько минут игры в Zzzz-Zzzz-Zzzz я понял. Я понял какой именно хотел сделать свою AwakeUp. Только с видом сверху и элементами рандома. Это именно то блюдо, к-е я давно хотел скушать!
Когда я только зарегистрировался на IGDC, я принял участие в конкурсе 129. Я сделал игру, которая правда заняла последнее место. Но дело даже не в этом. Игру все назвали проходной работой над которой даже не старались. Тогда мне было пофиг на это. Правда я тогда не очень был с игровой математикой, поэтому код контроллера игрока взял и примера.
«На краю света» — это необычная (имхо) смесь визуальной новеллы в sci-fi сетинге и mmo-сражалки с боевой прокачкой в стиле scorched earth, той самой из 90ых :) С упором на нетипичную для фантастики атмосферу.
Игра делается на Flash/AIR, где-то около года-полутора (смотря с какого момента считать)
Свежий билд (win): http://anivisual.net/stuff/0-0-1-436-20
Больше информации в группе — http://new.vk.com/krajsveta
Заходите в гости :) Там же ссылки на онлайн-версию.
Картиночки под катом
Добрый день, джентльмены.
Хочу представить на ваш суд свою игру. «Стреляй во врагов, чтобы они умерли» это шутер в духе старой школы с элементами rogue-like. Cобираемое случайным образом из различных частей оружие и генерируемые уровни в тандеме с быстрым экшеном. Снование между снарядами, разлетающиеся в ошметки противники и много-много взрывов.
Пишу обзор, потому что понимаю — эта игра рискует пройти незамеченной, как айсберг под носом у Титаника.
Но в самом деле, игра про обжарку сосисок? Эти ваши инди совсем с дуба рухнули! Графика — в три полигона, управление — в четыре кнопки, не считая отмены хода и рестарта уровня. Все игровые элементы — вы, ваша вилка, да сосиски. Ну где здесь большой игре-то развернуться? Есть где. А она огромная, как айсберг, уж поверьте.
Я недавно писал об игре DROD. О том, что похожих на неё игр практически нет. Теперь есть. Это — Stephen's Sausage Roll. В этой игре вы размахиваете не мечом, а пятизубой вилкой. Эта игра трёхмерная и враги здесь отсутствуют, есть разве что только сосиски. Но и сосисок более чем достаточно.
«Глаза богов» – это драматическая визуальная новелла с элементами мистики и киберпанка, повествующая о борьбе, нелегком выборе и надежде.
В этом посте я покажу как загрузить игру, на облако mail.
В конце января мы с коллегами проводили Global Game Jam. Всего за 48 часов было сделано 14 проектов, один из них мой :) Хотя нам всё это время нужно было заниматься организационными вопросами, не смог я себе также отказать в удовольствии не поспать ночку и сделать собственную игру.
Все, наверное, знают, но напомню: Global Game Jam – это крупнейший в мире конкурс по разработке игр. Во всём мире десятки тысяч энтузиастов собираются, узнают тему и за 48 часов разрабатывают игры, которые должны отвечать этой теме. Темой для GGJ16 был «Ритуал». Помимо темы участникам рекомендуется включить в игру один или несколько диверсификаторов, особенностей, которые помогут определиться с идеей.
Francisco Téllez de Meneses, автор игры Unepiс, анонсировал свою следующую игру, а мы с AndR этот анонс перевели для вас. Озвучили русскую версию трейлера Александр «Shadeborn» Степаненко и Лидия Сябро.
Пожалуй, инди-геймдев — это такая сфера, в рамках которой уникальные подходы к игровому процессу можно обнаружить чаще, чем где бы то ни было. Да и в принципе, есть впечатление, что именно независимые разработчики чаще других поднимают разные темы, апеллирующие к игроку каким либо особым образом. Так вот, сегодняшнее видео будет о том, как инди-игры, типа небезызвестных The Darkest Dungeon или Undertale и других, испытывают на прочность наши моральные устои, прибегая при этом к механикам, несколько более оригинальным нежели банальный выбор между «хорошим» и «плохим».
Приятного просмотра.
http://www.youtube.com/watch?v=6RHH7M4siPM&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3
Последние обновления