Как я побывала на DevGAMM.

Pelicump

Monaco: What's Yours Is Mine

111 one-button games in 2021

Demolition City

Посты

Investigator: Игра со странным смыслом в Steam

Investigator — игра жанра адвенчура с элементами хоррора и видом от первого лица, в мире где бушуют погодные катаклизмы. Главный герой — частный детектив в старом мире, но в новом он обычный странник, который скитается от дома к дому, в поисках еды и ночлега.

Игра представляет из себя симулятор ходьбы с исследованием местности в стиле кинематографичного повествования. Investigator был одобрен игроками почти год назад в Greenlight. Трейлер игры вы можете посмотреть ниже:

ss_4d6e253847235221a5018d0a932.jpg



ss_c96d7deb298e0511683d4cd9e60.jpg

Ключевые особенности:

  • Кинематографичная подача
  • Великолепное звуковое сопровождение заставит погрузиться в игру еще больше
  • Разнообразные уровни, начиная со странных деревень, заканчивая темными подвалами
  • Напряженная атмосфера, которая будет сопровождать вас всю игру
  • Использование современной технологии движка CryENGINE, делает картинку более реалистичной



    Ссылка на игру в Steam:
    http://store.steampowered.com/app/482300

TAROTICA VOO DOO

Еще в самом начале кампании по гринлайту, когда я проголосовал за игру, я подумал что неплохо было бы написать на гамин про нее. Сейчас же я вернулся на страницу игры и с удивлением обнаружил что она не прошла гринлайт. Что меня сильно печалит.

Вот видео:

Это японская додзинси-игра, сделанная для замечательного семейства компьютеров MSX в 1998 году.

читать дальше >>

Взертос. Акт II.

После Гаминатора всё был в сомнениях, да и сейчас эти сомнения не ушли и даже напротив — с медленной разработкой второго акта стало их больше.

Но на самом деле тут не об этом.

Практически завершил второй акт Взертоса — теперь там ДВА босса. Чуть добавил локаций и всякое по мелочам.

scr_vzertos1_20_act2.png

читать дальше >>

Darkest Dungeon

WH5qqPJ

Ruin has come to our family…


Завязка у игры простая и, можно сказать, банальная — дальний родственник пишет вам письмо и совершает самоубийство. В том письме говорится, что, дескать, почивший со скуки откупорил под фамильным поместьем Древнее Зло и, не сумев с этим управиться, отдаёт все проклятые и заражённые владения вам.
А вы, видимо, всё уже давно пропили, поэтому тут же собираете манатки, садитесь в дилижанс со знакомыми разбойником и крестоносцем, и отправляетесь в дальнюю дорогу.

читать дальше >>

Новая жизнь старых проектов

Приятно знать, что игра, которую ты сделал, получает новую жизнь спустя некоторое время. Около полутора лет назад я жил в университетском общежитии с одним пареньком, звукорежиссёром. Тогда я уже занимался Мариуполисом. От игры было только интро, так что я решил показать ему свою игру про бихолдера. Ему очень понравилось, и каково было моё удивление, когда я, встретившись с ним на прошлой неделе, узнал, что он начал форсить её среди одногруппников, где игра также снискала кое-какой успех. Более того, сегодня в «Глаз» можно сыграть практически на любом компьютере в кабинете звукорежиссёров.

Предлагаю делиться подобными историями в данном посте.

P.S. Это должно было быть в микропостах, но я немного перебрал с количеством символов.

Вышел индикатор №55

Недавно вышедший Индикатор №55 включает в себя обзоры некоторых игр с прошедшего Гаминатора 16 (начиная с 7:30), а также коротенькое упоминание одной из последних игр Сергея Боброва Planet in the Shadows (начиная с 21:34). В целом, Иван Лоев (stalker89) и в Индикаторе продолжает линию своей рецензии, что, впрочем, не мешает ему отдать должное проектам-финалистам.

FlyingRock: Arena

FlyingRock: Arena – аркада с видом сверху, в которой игрок с помощью мыши управляет движением оружия.
Является духовным наследником Hammerfight, но с иным подходом к решению задачи управления оружием.
Цель – уничтожить противников управляя движением оружия и при этом не допустить смерти персонажа и уничтожения столба в центре арены.

Управление осуществляется следующим образом:
Движение курсора относительно персонажа заставляет его переносить оружие и поворачиваться в ту сторону, в которую движется курсор.

Движение персонажа:
в режиме Только Мышь – положение курсора задаёт направление движения,
в режиме Клавиатура + Мышь – мышь по прежнему задаёт направление, в котором смотрит персонаж, но движение осуществляется клавишами WASD
безотносительно направления взгляда персонажа.
Особенности
* Необычный игровой процесс. Это не персонаж управляет оружием, это ВЫ наносите удары!
* Удобное управление
* Множество уровней и типов противников
* Три режима:

Арена, где игрок выходит на битву с умелыми воинами и магическими созданиями,
Дуэль, в которой целью является уничтожение столба противника или его самого,
Летящий камень — уничтожение мишеней (по большей части, агрессивных), с помощью камня, который вы направляете своими ударами и защита столба в центре
арены от него же.

Проект участвует в программе Steam Greenlight и нуждается в вашей поддержке.

Обсудить и следить за новостями можно тут:
Вконтакте
Facebook
Twitter

Как мы искусственный интеллект пилили

Всем доброго времени суток!

При разработке игры GumGuy, над которой работаем мы с командой, возникла необходимость в написании искусственного интеллекта для четырех боссов, которых в рамках разработки игр называют неигровыми персонажами (Non-player character). Это такие персонажи, которые управляются программой.

DjimITz

читать дальше >>

Кочегарьте печь!

Конкурс №135 «Roguelike II»

И вновь мы печем рогалики.
Прошлый рогаликовый конкурс был на редкость удачный как по структуре правил, так и по результатам, поэтому не будем сильно выдумывать.
О рогаликах хорошо написано на луркморе или в тематических клубах любителей (русский, английский).
Там же можно отыскать базовые инструкции и рекомендации по созданию рогаликов.

Основные правила:

  • Генерация игрового окружения.
  • Важность выбора, возможность фатальной ошибки.
  • Полная доступность всех игровых действий.
  • Самостоятельное исследование игры игроком.


Модель рогалика может быть любой — пошаговой, в реальном времени, по клеточкам, леталкой, симулятором и т.д.
Основным обязательным правилом остается генерация мира игры(уровня). Желательно генерировать и другой контент.


Бонусы будем давать за:

  • Псевдографическое оформление. @ — герой, V — вампир и т.д.
  • Генерацию свойств(а по возможности и внешнего вида) противников(монстров). Случайного разброса здоровья и силы атаки не достаточно, разными должны быть как минимум тип атаки, свойства(яд, заморозка, молния), поведение(например, метод передвижения) и их комбинации.


Как и в прошлом конкурсе, тематика игры никак не ограниченна, в мире, где есть FTL и risk of rain совершенно не обязательно делать рогалик про подземелья. Пираты, космос, леталка, волшебные острова — нас устроит любой вариант. Хотя и подземелья подойдут, куда ж без них.

Конкурс продлится по 30-е июня включительно, ограничения на размер — 50 .

P.S. Посмотрите на прошлый конкурс, там куча всего интересного.

конкурс сайта igdc.ru

Ловкий Лорд (Nimble Lord)

Ловкий Лорд представляет из себя интересное сочетание метроидвании и хак-н-слэш рпг типа Diablo.

От метроидвании игра вобрала в себя довольно большой игровой мир — приключение начинается в замке главного героя, и затем, в зависимости от прогресса игры, игроку открываются новые пути, которые приводят в новые локации.

читать дальше >>

Deep Cuts

Мне никогда не нравились обычные point-and-click адвенчуры, однако демо версия игры Deep Cuts заинтересовала меня тем, что помимо использования мыши, в игре нужно управлять передвижением персонажа с помощью клавиш, как в платформере (однако, прыгать нельзя).

immhrz7.jpg

Игра выделяется прежде всего необычным графическим стилем — смесь коллажированных изображений и старых фотографий.

читать дальше >>

Анонс Wotan

kREIeGs

«Wotan is a classic arcade style beat 'em up WHERE CHOICE MATTERS». Это какой такой выбор, в битемапе то, в нос дать или в печень, такой, что ли? Так подумал я поначалу, но все-же решил дать страничке с игрой шанс, ведь низгополигональный лиловый закат так красив.

читать дальше >>