Обзор отечественных релизов на RPG Maker за 2015 год.

Mightier

Ain Dodo

Legacy of Lamas

GAMIN Триколор :: Творчество

Посты

Армии или фронты - на развилке дизайна своей "Цивилизации"

В моей глобальной пошаговой стратегии появилось достаточно много нового, чтобы дать новый пост. Во-первых, я безжалостно посрывал все сроки, которые ставил. Ни к выходу Цив 6, ни к ноябрю боевые действия в выпущенной версии не появились.

Довёл я их только к 18му ноября. Вот как выглядят они в игре сейчас:

читать дальше >>

Мини-рецензия на One Night Stand

header.jpg

Жанр: квест, визуальная новелла, казуалка
Цена: 79 руб.
Длит-ть: 1-5 часов
Язык: есть русский

Вы просыпаетесь с головной болью от шума мобильника. Когда сознание к вам возвращается, вы понимаете что находитесь в чужой квартире, а слева от вас спит незнакомая девушка.
От ваших действий зависит — хорошо все или плохо закончится.

читать дальше >>

a dream? - a poetic experience

Genre artistic puzzle platformer | Game Auteur Sina Jafarzadeh | Platform PC/Mac/Linux
Release Date End of 2016 | Press contact Sina Jafarzadeh | Twitter | Facebook

A free demo of «a dream? — a poetic experience» is now available at itch.io. It demonstrates 15 levels of the final game and is supposed to demonstrate the experience and support the Steam Greenlight campaign.

читать дальше >>

Использование GAF для анимации

shapik2

В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных «спрайтовых» анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.

читать дальше >>

SEGMENT.Дневник разработчиков#1

09.11.2016

Всем доброго времени суток, с вами RealPG и это дневник разработки игры SEGMENT.На сегодняшний день в игру добавлено несколько вкусностей и изменений с которыми я вас сегодня познакомлю.

1) Новый вид летательного аппарата ТР-40,что вы можете встретить на первом уровне. Управление и физика полностью переработаны. Также в игру добавлены несколько других моделей РС-40(самолет разведчика), БС-40(штурмовой самолет).
qelbybnz0nm.jpg
arlrdiewitm.jpg
jghjinolkjs.jpg

читать дальше >>

Авторы Latency пилят свой движок на основе Love2D

Новости из категории «старости»

Авторы киберпанк-квеста Latency пишут что большинство своих квестов они делали на AGS. И вот, чтобы «проапгрейдить» этот древний конструктор, они решили пилить свой движок, Adore, на фундаменте Love2D. Для тех кто не в курсе — на «лёв 2D» свободно распространяются исходники.

Почему это привлекло мое внимание?
Вот, у меня есть задумка 2D-киберпанк квеста. И, согласно жанру, следовало для него выбрать подходящий движок. Поэтому однажды решил попробовать AGS и сделать маленькую игрушку на нем. Прогресс остановился где-то на 70%, когда я понял что конструктор мне категорически не нравится. Особенно со стороны программирования там бардак.

Поэтому я решил что фиг с ним — буду делать на любимом и удобном мне LOVE 2D, несмотря на то, что придется писать больше кода.
И вот теперь, есть шанс в будущем попробовать в качестве движка Adore, поскольку, видимо, авторы Latency совместят юзерфрендли первого с возможностями второго.

Вот тема с обсуждением на форуме AGS.

Новый трейлер Беспамятства (No_memory).

Привет, Гамин. Недавно вышел новый ролик для Беспамятства, что послужило основным поводом для этого поста. Собственно, про него и про саму игру, и про современный ютуб.

Сам ролик.

Трейлер стал более структурированным, хотя скорее всего понятнее не стал. Но там несколько не ортодоксальные механики, описанные в другом посте. Кстати тут можно найти музыку из нового трейлера.

читать дальше >>

съездил на devgamm

Как-то не хочется «разбирать всё по полочкам». Тезисно: мир принадлежит дьяволу, либертарианство — точно не моё, перечитываю «Искусство как приём» Шкловского в качестве антидота.

Но вообще, конечно, «зря я так», есть и адекватные, не зацикливающиеся на объективации и спросе/потреблении, люди. Пообщался с Н. Дыбовским, говорит, переделывай — обостряй выборы. Ну, и добавь картинки. Так как всего один человек был за pure IF (да и тот пока не ответил на моё письмо), так уж быть — «прогнусь под изменчивый мир». А если честно, спросил себя, а почему нет? — ведь в тебе просто играет паттерн первой встречи с текстовыми играми в детстве да и только.

Так что буду переписывать, переделывать под twine, договариваться с художницей. Правда не знаю, как. Платить деньги, которых у меня нет, или делить шкуру неубитого...

Там говорил, что месяц понадобиться на разработку, но учитывая, что нужно осваивать js — думаю, что больше.

Bring Them Home: проходим Steam Green Light

Мы — небольшая команда инди разработчиков, выпустивших оригинальный puzzle Bring Them Home и сейчас нам очень нужна ваша поддержка для прохождения Steam Green Light для выпуска PC версии.

Будем благодарны, если проголосуете ЗА наш проект в Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=795351324

Более подробно об игре:

Игра действительно необычная, хотя возможно и не всем может понравится. Игровая механика чем-то похожа на классический сокобан, но имеет свои особенности. Некоторые уровни реально сложны для прохождения и придется серьезно подумать =)

читать дальше >>

Релиз «Don't open the doors!»

Друзья, 11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»

«Don't open the doors!» – это пластилиновый экшен про приключения в мире, населённом всякими безумными штуками типа говорящих тыкв и синих деревьев.

Город в опасности! Из ниоткуда начали появляться двери, вокруг которых всё начинает говорить и почти всё хочет вас съесть. Решить эту проблему просто: надо всего лишь найти Главную супер-дверь и взорвать её супер-Мегабомбой. Как настоящий герой, вы должны справиться с этим в одиночку. Но, конечно же, всё пойдёт не по плану!

читать дальше >>

Рецензия на Смолу

Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.

читать дальше >>

Octopus City Blues

Разработчики Octopus City Blues (знаменитые своими остроумными девлогами и обновлениями, а также побочными материалами на сайте игры, зайдите, посмотрите, там очень круто) в свое время провели успешную компанию на кикстартере, после пошли в гринлайт где очень долгое время (для игры такого качества) не могли его пройти. Затем справедливость восторжествовала, игра получила зеленый свет. Потом молчание, и последнее обновление на кикстартере было аж в мае августе этого года.

Остается надеяться что разработка завершится (судя по последнему обновлению, авторы столкнулись с некоторыми трудностями, но забрасывать игру не собираются), потому что демо версия игры, выпущенная где-то два года назад, навсегда поселила в моей голове Октопус-сити. Я хочу знать, что будет дальше.

octopuscityblues6.png

читать дальше >>

Давайте немного поворчим про выборы в

На самом деле нет. Хотелось бы спросить про уместность среди местной публики обсуждений общечеловеческого характера, как отношений, табуированности, психологизма, да хоть тех же выборов. Естественно в разрезе индигеймдева. Ведь не из одних же мобильных кофет и прозрачных коллайдеров состоит игра, в ней есть еще и сюжетные, драматические коллизии. Но даже в ватифе беседа свелась к понравилось-непонравилось, без обсуждения драматургии, символизма и прочего.

Если что, то десять минусов спрячут пост, но обсуждение полезнее

Линкоблог - опрос (ваше мнение важно!)

2000px-telegram_logosvg.png

Товарищи, есть такая штука как линкоблог — блог, в котором нет постов как таковых, ведущий просто постит в блоге ссылки на интересные штуки, и, возможно, свои краткие комментарии к ним.

Собственно вопрос — а вам было бы интересно читать такого рода блог, при условии, что он:

  • Ведется в Телеграме в виде группы или канала;
  • Посвящен играм и всему, что с ними связано;
  • 1-10 постов в день.

читать дальше >>