![header.jpg](/uploads/images/3497/1960/header.jpg)
Жанр: квест, визуальная новелла, казуалка
Цена: 79 руб.
Длит-ть: 1-5 часов
Язык: есть русский
Вы просыпаетесь с головной болью от шума мобильника. Когда сознание к вам возвращается, вы понимаете что находитесь в чужой квартире, а слева от вас спит незнакомая девушка.
От ваших действий зависит — хорошо все или плохо закончится.
читать дальше >>
Genre artistic puzzle platformer | Game Auteur Sina Jafarzadeh | Platform PC/Mac/Linux
Release Date End of 2016 | Press contact Sina Jafarzadeh | Twitter | Facebook
A free demo of «a dream? — a poetic experience» is now available at itch.io. It demonstrates 15 levels of the final game and is supposed to demonstrate the experience and support the Steam Greenlight campaign.
читать дальше >>
- Sina
- 17 ноября 2016, 15:15
![shapik2 shapik2](http://shapikthequest.com/data/gaf/gaf_top.jpg)
В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных «спрайтовых» анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.
читать дальше >>
- paulp
- 17 ноября 2016, 11:12
У нас возникла идея игровой механики, которая имела черты «Чапаева» и Го (как нам показалось). В результате была сделана демка-демонстратор (рабочее название «Монетки»).
https://github.com/aash29/coins-cpp/releases/download/0.1/coins.zip
![2016-11-16-124312_1920x1200_sc.png](/uploads/images/4412/1944/medium_2016-11-16-124312_1920x1200_sc.jpg)
читать дальше >>
![](https://pp.vk.me/c626321/v626321380/30cc3/EVmM9hW3oAE.jpg)
09.11.2016
Всем доброго времени суток, с вами RealPG и это дневник разработки игры SEGMENT.На сегодняшний день в игру добавлено несколько вкусностей и изменений с которыми я вас сегодня познакомлю.
1) Новый вид летательного аппарата ТР-40,что вы можете встретить на первом уровне. Управление и физика полностью переработаны. Также в игру добавлены несколько других моделей РС-40(самолет разведчика), БС-40(штурмовой самолет).
читать дальше >>
Новости из категории «старости»
Авторы киберпанк-квеста Latency пишут что большинство своих квестов они делали на AGS. И вот, чтобы «проапгрейдить» этот древний конструктор, они решили пилить свой движок, Adore, на фундаменте Love2D. Для тех кто не в курсе — на «лёв 2D» свободно распространяются исходники.
Почему это привлекло мое внимание?
Вот, у меня есть задумка 2D-киберпанк квеста. И, согласно жанру, следовало для него выбрать подходящий движок. Поэтому однажды решил попробовать AGS и сделать маленькую игрушку на нем. Прогресс остановился где-то на 70%, когда я понял что конструктор мне категорически не нравится. Особенно со стороны программирования там бардак.
Поэтому я решил что фиг с ним — буду делать на любимом и удобном мне LOVE 2D, несмотря на то, что придется писать больше кода.
И вот теперь, есть шанс в будущем попробовать в качестве движка Adore, поскольку, видимо, авторы Latency совместят юзерфрендли первого с возможностями второго.
Вот тема с обсуждением на форуме AGS.
Привет, Гамин. Недавно вышел новый ролик для Беспамятства, что послужило основным поводом для этого поста. Собственно, про него и про саму игру, и про современный ютуб.
Сам ролик.
Трейлер стал более структурированным, хотя скорее всего понятнее не стал. Но там несколько не ортодоксальные механики, описанные в другом посте. Кстати тут можно найти музыку из нового трейлера.
читать дальше >>
Как-то не хочется «разбирать всё по полочкам». Тезисно: мир принадлежит дьяволу, либертарианство — точно не моё, перечитываю «Искусство как приём» Шкловского в качестве антидота.
Но вообще, конечно, «зря я так», есть и адекватные, не зацикливающиеся на объективации и спросе/потреблении, люди. Пообщался с Н. Дыбовским, говорит, переделывай — обостряй выборы. Ну, и добавь картинки. Так как всего один человек был за pure IF (да и тот пока не ответил на моё письмо), так уж быть — «прогнусь под изменчивый мир». А если честно, спросил себя, а почему нет? — ведь в тебе просто играет паттерн первой встречи с текстовыми играми в детстве да и только.
Так что буду переписывать, переделывать под twine, договариваться с художницей. Правда не знаю, как. Платить деньги, которых у меня нет, или делить шкуру неубитого...
Там говорил, что месяц понадобиться на разработку, но учитывая, что нужно осваивать js — думаю, что больше.
Мы — небольшая команда инди разработчиков, выпустивших оригинальный puzzle Bring Them Home и сейчас нам очень нужна ваша поддержка для прохождения Steam Green Light для выпуска PC версии.
Будем благодарны, если проголосуете ЗА наш проект в Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=795351324
Более подробно об игре:
Игра действительно необычная, хотя возможно и не всем может понравится. Игровая механика чем-то похожа на классический сокобан, но имеет свои особенности. Некоторые уровни реально сложны для прохождения и придется серьезно подумать =)
читать дальше >>
Друзья, 11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»
«Don't open the doors!» – это пластилиновый экшен про приключения в мире, населённом всякими безумными штуками типа говорящих тыкв и синих деревьев.
Город в опасности! Из ниоткуда начали появляться двери, вокруг которых всё начинает говорить и почти всё хочет вас съесть. Решить эту проблему просто: надо всего лишь найти Главную супер-дверь и взорвать её супер-Мегабомбой. Как настоящий герой, вы должны справиться с этим в одиночку. Но, конечно же, всё пойдёт не по плану!
читать дальше >>
![](http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/525630/header.jpg)
Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.
читать дальше >>
Разработчики Octopus City Blues (знаменитые своими остроумными девлогами и обновлениями, а также побочными материалами на сайте игры, зайдите, посмотрите, там очень круто) в свое время провели успешную компанию на кикстартере, после пошли в гринлайт где очень долгое время (для игры такого качества) не могли его пройти. Затем справедливость восторжествовала, игра получила зеленый свет. Потом молчание, и последнее обновление на кикстартере было аж в мае августе этого года.
Остается надеяться что разработка завершится (судя по последнему обновлению, авторы столкнулись с некоторыми трудностями, но забрасывать игру не собираются), потому что демо версия игры, выпущенная где-то два года назад, навсегда поселила в моей голове Октопус-сити. Я хочу знать, что будет дальше.
![octopuscityblues6.png](/uploads/screenshots/15199/11388/medium_octopuscityblues6.jpg)
читать дальше >>
На самом деле нет. Хотелось бы спросить про уместность среди местной публики обсуждений общечеловеческого характера, как отношений, табуированности, психологизма, да хоть тех же выборов. Естественно в разрезе индигеймдева. Ведь не из одних же мобильных кофет и прозрачных коллайдеров состоит игра, в ней есть еще и сюжетные, драматические коллизии. Но даже в ватифе беседа свелась к понравилось-непонравилось, без обсуждения драматургии, символизма и прочего.
Если что, то десять минусов спрячут пост, но обсуждение полезнее
![2000px-telegram_logosvg.png](/uploads/images/10878/1281/medium_2000px-telegram_logosvg.jpg)
Товарищи, есть такая штука как линкоблог — блог, в котором нет постов как таковых, ведущий просто постит в блоге ссылки на интересные штуки, и, возможно, свои краткие комментарии к ним.
Собственно вопрос — а вам было бы интересно читать такого рода блог, при условии, что он:
- Ведется в Телеграме в виде группы или канала;
- Посвящен играм и всему, что с ними связано;
- 1-10 постов в день.
читать дальше >>
Последние обновления