Уже 16 скриншотных субботников я осознаю, что моя «игра мечты», обновления которой просят многие пре-альфа-тестеры, всё ещё не находится в презентабельном виде, не говоря же о возможности выкатить апдейт. Но наконец пришло время показать, во что превращается игра. Ведь всё-таки, кое-где в мире ещё суббота.
На самом деле, внутри игры переработано почти всё. Вот, например, первой версии игры как заглушка использовалась модель жителей и городов из цивы, с небольшими правками. Они собирали ресурсы с наилучших клеток провинции. Это позволило двигаться дальше, но было не тем, чего я хочу.
Теперь структура населения вашей страны будет следующая. Есть регионы: пищевые и промышленные. Люди, живущие там, обеспечивают себя и генерируют потоки еды и труда в города. С основания пищевого региона и начинается цивилизация. Первый город нужно будет поставить рядом.
читать дальше >>
![](http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/346090/header.jpg)
Квест-адвенчура с элементами хоррора. Мы попали в темную пещеру и надобно из нее выбраться.
Очень похоже на локацию в пещерах в досовской игре Lands of Lore: The Throne of Chaos. Крысы, ловушки, секреты, кидание камней, ямы в полу, темнота и запертые двери. И даже карта почти такая же! Только в этой игре акцент сделан на исследовании, а не убийстве врагов и экипировке.
читать дальше >>
![w0VV6Mk](https://i.imgur.com/w0VV6Mkg.png)
Человек, как, впрочем, и всё живое, подобен кисти, что оставляет след на пергаменте. Пергаменте времени, холст которого исписан грубыми последовательностями действий дилетанта.
Часть I : Литературная
Очнувшись посреди бурно заросшего леса, я, без цели, да и понимания, побрел в сторону. Обнаружив призывающую к пути дорогу из цветов и проследовав по ней, я попал на небольшой луг, на котором «паслись» дикие овцы в окружении редких деревьев и камней. Они не были враждебны или напуганы, нет, скорее они были полностью равнодушны. Подойдя ближе, я опустил свою синюю руку, дабы погладить одну из них. Каково было моё удивление, когда вместе с овцой, ближайшими камнями и одним деревом, я оказался на соседнем холму.
читать дальше >>
Добрый день!
Хочу расскачать про свою простую аркадную пиксельную игру в духе старых ретро игр(я надеюсь).
Идея игры пришла довольно давно. А именно, когда я пытался вытащить мягкую игрушку из игрового автомата перемещающимся манипулятором. Убрав все лишнее (кнопочное управление влево/вправо/вниз/вверх, заменив его на автоматическое), оставив лишь самую фановую часть (как мне кажется) — остановку в нужный момент, приправив сеттингом (в котором я могу что-то нарисовать более-менее приятное глазу: пиксель-арт/космические корабли) получил — Gun-layer.
Если более конкретно, то Gun-layer — это игра, в которой результат зависит от скорости реакции и ловкости игрока. Нужно останавливать автоматически перемещающийся (вверх/вниз) прицел в момент времени, когда тот указывает на корабль противника, тогда происходит выстрел и корабль взрывается. Если игрок ошибается и прицел останавливается, где-то на пустом месте, засчитывается промох. Кол-во промохов ограничено, в этом и заключается сложность игры.
![screensot-1-image.png](/uploads/screenshots/15474/12553/medium_screensot-1-image.jpg)
читать дальше >>
![lgi.png](/uploads/images/31659/2853/lgi.png)
Все мы знаем, что такое независимая разработка игр. Но есть ли в этом что-то еще? Это история одной любви, двух человек, пяти лет жизни и пятнадцати игр, сделанных во время нашей Независимости.
читать дальше >>
![header.jpg](/uploads/images/3977/2749/header.jpg)
Приветствую, друзья гаминцы!
В этот раз у меня возникло желание посвятить вечер только одной игре – Смоле. Так что ожидаем глубокое погружение и долгое прохождение. Хотя в целом, вероятно, стрим получится чуть короче, чем обычно, ведь игра одна и сложная. Но совсем не факт – игра-то интересная. Лукания и Дрейк также будут. И вы приходите.
Трансляция проходит здесь
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Будем вам рады!
читать дальше >>
Здравствуй дорогой Gamin друг,
Сказать честно, давно не бывал в здешних просторах, а ведь многое уже изменилось с тех пор. Я немножко окреп, розовую пыль в голове унес ветер перемен, а ослепленный взор малолетнего «разработчика мобильных игр» потускнел. Когда-то все было хобби, а уже сегодня мне, 22-летнему студенту, как никогда надо делать очередной выбор: продолжать учебу, работать на чужого дядю или стать более-менее серьезным игровым разработчиком.
Последний год прошел незаметно, но продуктивно. По крайней мере привычный день уже не включал 24-часовые сессии студенческого сна. Собрав небольшую команду из верных соратников, было решено сделать хоррор, так как мы верим, что это один из тех жанров, где нам все еще есть, что сказать.
читать дальше >>
![OftxRcD](https://i.imgur.com/OftxRcD.jpg)
Прежде всего, хочу присоединиться к предыдущему оратору. Это действительно очень хорошая игра.
Ни тогда, ни сейчас я не могу назвать хоть одну игру в подобном стиле и качестве исполнения. Ну нафиг скучную A2MR! Пошла вон Alwa’s Awakening с ее безобидными врагами. Hollow Knight — вот во что надо было играть!
читать дальше >>
![qq7_00000.jpg](/uploads/images/30927/2848/medium_qq7_00000.jpg)
![podlojka_01_00000.jpg](/uploads/images/30927/2831/medium_podlojka_01_00000.jpg)
Задача игрока — пройти все уровни. На каждом из которых ставится задача. При успешном выполнении задачи, игроку даются 3 шара выбора: в одном — бонусный уровень, во втором — следующий уровень, а в третьем — альтернативный усложненный. Если игрок задачу не выполнил, он получает только 2 шара, среди которых отсутствует бонусный уровень. Таким образом, вариативность и реиграбельность возрастает,
читать дальше >>
![deep_space_logo1_small.png](/uploads/images/31545/2825/deep_space_logo1_small.png)
Привет!
Начну пожалуй с того, что я очередной горе-разработчик запостивший свое детище на гринлайт и теперь занимаюсь привлечением голосующих :)
На самом деле идти на гринлайт в ближайшее время я не собирался, однако информация о его скором закрытии сделала свое дело... Но обо всем по-порядку.
Ниже я рассказываю о том, как я до такого докатился вообще. Попытался максимально коротко, но букав все-равно довольно много, а картинок мало.
читать дальше >>
Добрый день дорогие читатели. Сегодня я расскажу вам, как наша игра попала в Greenlight и ждет зеленого света.Наша история начинается еще с 5 класса когда мы рисовали идеи на салфетках и мечтали создать игру и дать жизнь нашей игре. Но тогда я был ребенком, жил я не в богатой семье и как вы понимайте не было возможности создавать игры. Сейчас мне 20 . У меня появился комп. пусть и не мощный, но работает ))
читать дальше >>
Всем доброго времени суток.
Скажем сразу, у нас нет опыта написания подобных вещей, но попробуем вас заинтересовать (кстати ссылочка на демо — будет ниже)
читать дальше >>
Этот первый пост на гамине о моей игре, которую я разрабатываю уже несколько лет. Так как игра инди формата, большой упор был сделан на геймплее и игровых возможностях. Надеюсь, мои вкусы специфичны в пределах нормы, и игра вам понравится =)
читать дальше >>
![header.jpg](/uploads/images/3977/2807/header.jpg)
![header.jpg](/uploads/images/3977/2749/header.jpg)
Приветствую, друзья гаминцы!
В эту субботу нас снова ждут две игры. Во-первых, продолжаем тянуть Resin от epicSpeedTurtle и Cotton'а. А вот во-вторых, нечто особенное: в этот раз к нам в гости заглянет не гаминская, но весьма любопытная и как минимум стоящая того, чтобы попробовать её именно в о время трансляции, игра – Choice Chamber. Основная её фишка в том, что все зрители, которые пишут в чат – участвуют в процессе, а значит вы сможете помочь мне пройти дальше или наоборот – помешать! Так что готовьтесь. А в путешествиях по гибнущему одинокому миру и ярко раскрашенным безумным комнатам меня будут сопровождать Лукания и Дрейк.
Трансляция проходит здесь
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
читать дальше >>
Последние обновления