Hoshi Saga

Crossed Destinies

Kamyran's Eye 2

Like Roots in the Soil

Retro Online Boxing 2D

Посты

Котострим #13 (03.06, Ghost Croquet)

header.jpg

Привет, гаминцы!

После недельного перерыва мы возвращаемся и на этот раз с игрой Ghost Croquet. Сначала я немного познакомлюсь с ней и поиграю сам, но вскоре начнётся самое интересное – будем мультиплеерничать. Один игрок будет пытаться пройти уровень, а остальные будут вселяться во врагов или другие препятствия и мешать ему. Если захотите не только посмотреть, но и поучаствовать – милости просим. Спасибо 0cd2bdbaac, который это всё затеял и конечно же автору игры ampersandbear за ключики для меня и моих коллег.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

The Final Station The only traitor DLC - разбор полётов, мнение

maxresdefault.jpg

С ходу предупрежу, что сильно подробно не разобрался в сюжете игры. И все мои последующие мысли будут основаны на собственных ощущениях. А что-то мог ещё и подзабыть, так как оригинальную The Final Station проходил 2 месяца назад. По чесноку — просто хотелось накатать текстик об игре. Ведь она того реально стоит. Обзор рассчитан на тех, кто знаком с первой частью, хотя бы по трейлерам.

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 3.1

Разработка. Воины.

Сегодня я расскажу Вам о воинах. Боевые единицы, которые выполняют основную задачу в игре, захват городов и сражение на поле боя с противником.

Так воины выглядят в Альфа версии игры.

1.jpg

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 2

Разработка. Игрок.

Начну главу по разработке с самого главного «Игрока».

attack-of-orda-2.jpg

Сейчас я расскажу про то, как я разрабатывал управление и почему принимал то или иное решение.

Первое с чем сталкивается пользователь — это управление и понимание как необходимо действовать в игре. Лучший вариант, который только может быть это игрок без обучения в течении 1-3 минуты начинает понимать всю механику игру. Все что от него требуется это набираться опытом и начинать побеждать.

читать дальше >>

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack.

screenmenu.jpg

Впервые пишу статьи и сразу замахнулся на целый цикл статей, посвящённый разработки и продвижению своей игры Horde Attack. Для вас уважаемые читатели — это будет история о том, как я разрабатывал свой первый проект и пытаюсь его продвигать. А для меня это будет полноценное техническое задание где я опишу, планируемый функционал и дам своеобразное обещание перед Вами выполнить все, что написал здесь. Взамен я рассчитываю на поддержку (исключительно на добровольных началах) моей игры в Steam Greenligth, конструктивную критику и обратную связь.

читать дальше >>

Edge of hearts

Edge of hearts — игра, в которой вы сможете почувствовать себя в роли одного из героев, призваных из разных миров, пережить их истории, и весело провести время, сражаясь с множеством врагов.
Наша команды любит классические beat-em-up'ы, адвенчуры, и хорошее фэнтэзи, поэтому мы стараемся воплотить в игре все то, что нас вдохновило на ее создание. Мы любим наш проект, и хотим, чтобы и вы полюбили мир, который мы придумали.

читать дальше >>

DevGAMM 2017 в Москве - мои впечатления.

Вернулась я тут с DevGAMM в целостности и сохранности, и более того добрая и в приподнятом настроении. Ничуть не жалею, что съездила. Сейчас расскажу об этой поездке. Постараюсь более кратко, чем было в прошлый раз. Все-таки, во многом впечатления остались похожие. И если сравнивать с прошлыми, многое стало на порядок лучше!

etR7VQq

Участвовала я снова как волонтер. Билеты для меня слишком дорогие, ну вот найти время, чтобы помочь организаторам это и приятно к тому же. На этот раз волонтеров было за сотню человек. С каждым годом всё больше и больше!

читать дальше >>

Пффф! Я сделаю эту игру за два дня!

Хочу рассказать об игре которую я делал для «КОД 11».

ДА! Именно! Тот самый, что был в феврале. В ФЕВРАЛЕ КАРЛ!

hor.png

Я думал, что сделаю мини квестик за пару дней и когда понял что не справляюсь, решил не бросать и поработать над проектом ещё пару дней. Ну максимум — недельку.

читать дальше >>

Мини-пост про Mini Ghost

20170522161908_1.jpg

28 апреля в Steam вышла новая метроидвания от автора хорошо известных многим любителям инди-игр UnEpic и Ghost 1.0. Франциско Теллес де Менезес, как известно, веников не вяжет :) Потому, увидев у себя в инвентаре Стим купон на скидку при покупке Mini Ghost (являющегося приквеллом к Ghost 1.0), я поспешил затариться игрой.

читать дальше >>

Котострим #12 (20.05, Vanilla Bagel и Autumn Night)

vanilnyy.pngkfpm1ri.png

Добрый день, гаминцы!

Третья подряд неделя котостримов будет посвящена играм Сергея Боброва. Сегодня на первый план вновь выйдет Ванильный Рогалик – пора уже исследовать Душные Пещеры и выжить. Но Осеннюю Ночь мне тоже очень хочется допройти, так что нас ждёт третий уровень. Думаю, этого хватит на весь вечер, но если нет, то у нас в запасе Choice Chamber и Princess.Loot.Pixel.Again.

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Инди-RPG «A.T.O.M.»

Кто что думает про «русский фоллаут»? И это не метафора и иносказательное выражение. Инди-RPG «A.T.O.M.» выглядит именно как первые 2 части фоллаута, только в сеттинге пост-апокалиптического Советского Союза. Причем вплоть до интерфейса. Хорошо ли это плохо судить не берусь, но выглядит со одной стороны привлекательно (сам поклонник первых двух фолов), с другой вторично до скрежета в зубах. Как никак почти 20 лет прошло с релиза фоллаута и сейчас мне не все нравится в геймплее этой игры. Что примечательно сам Брайн Фарго в твиттере отметил игру и написал, что пожертвовал деньги на кикстартере. Сделано на юнити, имеются сборки даже под линукс и мак.

Как реализовать мечту, когда тебе уже за тридцать, а в душе 18

Доброго утра/дня/вечера/ночи! пользователи ресурса Gamin.

Решил зарегестрироваться, да бы немного поделиться своими маленькими радостями, первый раз сюда пишу, так что не серчайте, чукча не писатель, чукча больше читатель :) В тексте будет присутствовать русский язык на старый лад, а что поделать 4 десяток размениваю..годы берут свое

......В далеких 80х я ждал пока на моем ПК «Искра» с CGA монтором «Электроника» загрузиться Golden Axe, и уходил пить чай на пол часа, я воодушевлялся Zaxxon'oм, Starcontrol'oм, Paratrooper'oм, Space Invaders'oм и я рос, проникался компьютером, технологии и игры развивались, но тем не менее, с компьютерами я был связан с детства, или как поется в песне «мы с музыкой связаны...» Пост о том, что я реализовал одну из своих мечт...мечту...как у настоящего мужчины — посадить дерево, построить дом, и вырастить сына,но в моей интерпретации я добавил сюда жать от груди 100кг в жиме лежа...и сделать игру.

В этой истории есть все — грусть (в основном по моей вине, потому что часто я упёртый, не путать с упрт!) радость от отзывов, злости, кубометрах выпитого чая, позитив, мотивацию и оптимизм , да мои дорогие без него, я бы не начал ничего Но обо всем по порядку. Пост...давайте лучше это будет — СКАЗ

читать дальше >>

Помощь с составление ТЗ к игре

Здравствуйте! Может на просторах вашего ресурса я смогу получить помощь-консультацию. Суть следующая — хочу заказать создание игры, жанр Tower Defense. Нужно составить ТЗ. Вот здесь и кроются детали — насколько я понимаю, программисту нужно донести «поведение» юнитов, их характеристики. И, собственно, вопрос — в каком виде лучше сделать? Как правильно описать, например, лучника? Может есть какая-то стандартизация или реальный пример. В качестве среды создания присматриваюсь к Unity как многозадачной системе.

Котострим #11 (13.05, Autumn Night 3D Shooter)

osennyaya_noch_2.png

Приветствую, друзья гаминцы!

На этот раз у нас свежевыпеченная, ещё тёпленькая игра – шутер от Сергея Боброва (sb3d, sb122), вышедший всего пять дней назад в Стиме. Играем в Autumn Night 3D Shooter. Понятия не имею, что нас ждёт внутри, но автору уже меня жаль. Я заинтригован, а значит жду нашей с вами встречи в эту Осеннюю Ночь ближайшим майским вечером с нетерпением. Ну а если всё совсем окажется со мной грустно, то пойдём покорять Душные пещеры в Ванильном (будем считать, это план Б).

Как обычно, помогают мне (и зрительствуют вместе с вами, кстати) Luca_Nia и Dreik.

Трансляция проходит здесь

Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!

читать дальше >>

Демо-версия Braves and Bows

bgvk.png

Привет, гамин. Еще в том году на Global Game Jam я сделал игру под названием Cona, в которой можно было открывать двери исполняя ритуальные танцы. С тех пор уже прошло чуть меньше полутора лет, концепция игры кардинально изменилась и по большому счету от той игры остался только персонаж и синие оттенки в палитре. Даже название пришлось сменить, поскольку, как оказалось, на португальском Cona не лучшее название для игры про лучника. Еще, игру я теперь разрабатываю в команде со сценаристом и геймдизайнером, он очень помог мне сдвинуть игру с мертвой точки, когда у меня случился кризис идей.

читать дальше >>