The Final Station The only traitor DLC - разбор полётов, мнение
С ходу предупрежу, что сильно подробно не разобрался в сюжете игры. И все мои последующие мысли будут основаны на собственных ощущениях. А что-то мог ещё и подзабыть, так как оригинальную The Final Station проходил 2 месяца назад. По чесноку — просто хотелось накатать текстик об игре. Ведь она того реально стоит. Обзор рассчитан на тех, кто знаком с первой частью, хотя бы по трейлерам.
Геймплей. Здесь он не сложный, прохождение dlc при грамотном расходе патронов махании битой, не заставило сильно напрягаться. К каждому монстру находишь свой подход. У нас есть 2 вида оружия — пистолет и бита, чуть меньше чем у машиниста, но всё же для дела этого хватает ) Где-то после первой половины, что в оригинал, что в dlc однообразное исследование и перестрелки кажутся минусом игры. Так оно и есть. Но об этом немного забываешь, если пытаешься понять витиеватую историю мира и его мутный сценарий, и как во всём этом замешан ты.
Путешествия. Здесь нет аркадного «симулятора» машиниста, где приходилось бегать нажимать на кнопочки и рычаги поезда, кормить и лечить выживших. Путешествия в этом упростили, теперь у нас всегда один попутчик, с которым вы болтаете по пути в следующую точку назначения, попутно узнавая его историю, что произошло в городе, информацию про убежища и т.д. У обнаруженных нами выживших нет особо выбора — либо остаться среди чёрных заражённых либо согласится на предложение умчать на красивой тачке в даль, с подозрительным типом. Каждый цепляется за последнюю возможность выжить. Проблема в том, что беря одного попутчика, мы выкидываем другого. А менять попутчика или нет, выбор всегда за нами.
В дополнении крупную часть текста поместили в эти диалоги в машине. Именно из-за них (как, наверное, думают разработчики) потом захочется перепроходить игру. Ведь разных попутчиков 10-20 чел., а перегонов машины у нас тоже где-то 10-20, соответственно какую львиную часть диалогов мы не увидим, заменив одного собеседника на другого, страшно подумать )
p.s. перфекционисты в гневе перепроходят игру.
Атмосфера. Вроде должно надоесть бегать по однотипным комнатам. Если ещё не присматриваться, бегать и стрелять направо и налево, кажется всё серым однообразным. Комнаты, туалеты, столы, аптечки, стулья... Но если присмотреться — видно, что художник не пытался штамповать локации. В большинстве комнат можно найти что-то своё, индивидуальное. Каждый город имеет своё градообразующее производство/предприятие и вытекающую отсюда свою стилистику. Записки раскиданные то тут, то там создают впечатление некогда живого города.
Сюжет. Здесь могу быть спойлеры. Я так до конца его и не понял. Что это за пришествие, и кто его осуществлял. Чувствуется недосказанность. Как ни банально, оба протоганиста и в оригинале и в dlc простые ребята, винтики системы, но в погибающем мире оба они становятся важной составляющей главного сценария. Машинист надежда на спасение, везёт ценный груз, последнюю деталь супер-робота, который может встать на защиту страны. А второй герой обычный парень, немного дерзкий малый, получает возможность попасть в убежище в обмен на одну подлую услугу власть имущим. В какой-то момент я упустил из виду имена ключевых персонажей, кто кого убил, за что — всё перемешалось в голове. Я могу долго перечислять, что я не понял )), но наверное не буду. Если кому интересно порассуждать на эту тему, добро пожаловать в комментарии, а я присоединюсь.
Звук и музыка. Этот пункт надо было закинуть в атмосферу, и это было бы справедливо. Мне сложно описывать музыку, могу сказать одно, для меня это очень важная часть игры и здесь она отлично справляется с поставленной задачей. Спасибо композитору, что нагнал шороху в наши слуховые рецепторы.
Итог. DLC мне понравилось больше. Первая часть сделала своё неблагодарное дело — заинтриговало ужасной неожиданной концовкой, а продолжение раскрыло многие сюжетные моменты всей истории. Если описать % понятности сюжета, то сначала это было 2-3%, теперь же чувствуется могучие 20-30% (это же очень много, правда?). Отдельная благодарность разработчикам, постарались сделать качественное творение и у них это получилось.
Всем спасибо за внимание.
- 03 июня 2017, 00:51
- 013
"Каждый цепляется за последнюю возможность выжить. Проблема в том, что беря одного попутчика, мы выкидываем другого. А менять попутчика или нет, выбор всегда за нами"
А что - вариант, когда попутчик выкидывает из поезда игрока, в игре отсутствует? :)
Да, здорово, а продолжаем за того персонажа который выкинул ГГ. Не меняться будет только мускулкар )
Машина напомнила о "Рыцаре дорог". Сериал я, правда, не смотрел, но машина похожа. Таки когда-нибудь я поиграю в Final Station.
Когда пройдёшь поделись со мной своим взглядом на сюжет и его трактовкой.
Ух. Новый обзор от Fenberry за последние четыре года. Вот это ВНЕЗАПНО.
Разве? Пойду посмотрю дату последних своих обзоров. Проверю)
Рекламные и девлоговые посты захотелось разбавить небольшим обзорчиком. Я всегда за разнообразие.
И правда, последний обзор был в марте 2013, про the bridge. Остальное всё микропосты, превью и новости.
Во времена этих вечных ранних доступов я не отличаю превью от обзоров, так что последнее Dungeon of the Endless. Но тоже 2013.
Один парень пролил свет на историю мира в The Final Station.
Смотрел месяц назад где-то. Чувак вообще годноту обозревает. У него ещё есть крутые видюхи по Hollow Knight-у, в которых он тоже проливает свет на историю мира.
И ещё куча-куча видях по соусу иподобным играм.
P.S. Но именно по обзорам игр мне больше нравится Зулин, хоть и выпускает он обзоры редко =(
Смотрел по Hollow Knight историю мира, было интересно, хотя я даже не играл толком ) Парень большую работу проделывает.
Представляю себе, как у likoris'a дома такая огромная доска, как у детективов, где куча фотографий, надписей и все они соединены линиями связей ... Он же почти детективную работу проводит.
Хм. А не это ли видео я опубликовал в микропостах не далее, как вчера? https://gamin.me/posts/19022
Да, именно, но я увидел его ещё ранее в группе разработчиков. Решил сюда кинуть тоже.
upd: блин, не заметил, что ты и на гамине оставил это видео ))