Нерэндомный рэндом.

Four Second Firestorm

TowerClimb

H2O: Heaven2Ocean

Guardian of the Depth на Ludum Dare 41

Проекты

Снова я! Теперь выкладываю свой второй проект - Slizz - простенький платформер в котором мы играем слизняком который пытается выжить на своей планете.

читать дальше >>

Squad_SPARK

Всем привет! Решил и сюда выложить свои игры... Squad_SPARK - это мой первый проект так что если вы собрались его критиковать - пожалуйста не строго=))

Сюжет: Мы играем за сверх подготовленного и до зубов вооруженного бойца отряда специального назначения "Искра". Отряд должен был высадиться на острове зараженном вирусом, найти источник заражения и уничтожить его. Но вертолет был подбит... После падения выжил только главный герой...

читать дальше >>

Laterna Magica|Спустя год или около.

Всем привет! В общем-то все нижеизложенное можно было уместить в один микропост, но я вредный  мне захотелось снова втянуться в атмосферу Гамина. Итак, небольшой отчет о том, что произошло за год с начала разработки. 

читать дальше >>

Desert: мечты и реальность

-1 копия23.jpg

"...Пустыня - это слаженный механизм, который существует обособленно, следуя собственным законам.

Призрачные, с асинхронными стрелками часы, что скрыты в песках.

Здесь нет хищников, птиц и цветущей растительности, здесь знакомая твердыня может испариться в любой момент, а по пустующему месту неспешно, неуверенно прокатится с дюжину шаров из ветвей и ветоши.

Пустыня не мертва, как кажется на первый взгляд - это вместилище иллюзий, призрачных звуков и миражей. Вместилище загадок, где каждая раскрытая тайна - часть еще большей тайны, а прошлое и будущее сплетены причудливым образом.

Подвластны изменчивой природе Пустыни даже скитники - горстка людей, по странности не уступающих своей обители. Некоторые из них владеют солью земли, но делятся ответами очень неохотно.

Цена за знание обозначена нечетко, а монета для каждой сделки уникальна.

Почему колодцы несут гибель, а песчаное торнадо порой спасает жизнь?

Что за время показывают солнечные часы в долине камней, и почему некоторые скитники отбрасывают вторую тень? Каково значение иероглифов, старательно начертаемых кем-то на дюнах каждую ночь?

Что исчезнет первым, а что последним, и почему у вакшас одно имя на всех?

Почему?.."

читать дальше >>

Графический редактор - Часть 1

Часть 2

Всем привет. Я первый раз пишу на Гамин и произношу свойственную в таких моментах фразу: "Не кидайтесь тапками". 

Я уже как год изучаю язык C++ и не признаю конструкторы вроде GM и Stencyl (сугубо личное мнение). И примерно полгода уже потихоньку разрабатываю графический редактор, ориентированный на разработчиков игр (поэтому и пишу тут, поэтому этот пост и подходит под тематику инди-игр) и на любителей пиксель-арт.

читать дальше >>

А вы любите конфетки?

4.png

Здравствуйте. Решил поделиться новостью о своей практически завершенной игре. Эта игра о сложных взаимоотношениях между  мальчиком-сладкоежкой  и конфето-людьми (вернее просто конфетами). Мне показалось, что было бы интересно добавить в платформер, помимо классических бонусов, которые нужно собирать во время прохождения, бонусы, которые были бы настроены враждебно по отношению к главному герою. Вылилось все это, как мне кажется, в довольно сюрреалистичную картинку.

читать дальше >>

The Robo Quest, наша первая игра.

Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.

main_logo.png

Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.

читать дальше >>

Contra Mario - Combination of Epics релиз Эта-Версии (Slowpoke's blog version)

Немного тормознул - сюда не добавил.

 

Здравствуйте! Если кто ещё не знает, я разрабатываю небольшую аркадную игру под названием Contra Mario - Combination of Epics. 
Игра является смесью Super Mario Bros. и Contra.
С момента выхода прошлой версии прошло 4 месяца. Многие уже потеряли надежду, но зря... потому, что этот день настал.

читать дальше >>

Sunkin's Wrath - несколько слов об игре

Когда-то я сделал корявенький платформер Twisted World. Но теперь я готов представить его полный римейк - Sunkin's Wrath!

С чего бы начать? Наверно с сюжета. Оригинальностью он не блещет: жыли-были разные забавные народцы на далекой планете. Одним из них - Детям Солнца (the Sunkin) - была дарована возможность контролировать силу солнца. Империя Небесных посчитала их силу прямой угрозой своему существованию. С помощью, секретно разрабатываемого оружия, армия Небесных внезапным нападением быстро истребила всех Солнечных. Далеко в лесу спрятано последнее уцелевшее яйцо Детей Солнца. Нам предстоит играть за этого последнего из Могикан и отомстить за свой народ.

9_0.png

читать дальше >>

Запоздалая игра на конкурс "КОД. Радуга"

 По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.

 Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.

 Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).

 Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow

1.png 

2_8392_1.png

3_8392.png

 Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.

Несыть :: На собственных ошибках

rage_8387.png

Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.

читать дальше >>

Eternal Carnage

Eternal Carnage/Вечная Резня это вертикальный скроллер, сделанный мной от скуки за 3 дня (планировал успеть за 2, чтобы отправить на Ludum Dare, но моя работа отняла у меня слишком много свободного времени). Графика в игре минималистическая. Мы управляем абстрактным треугольным космолетом, несущимся сквозь черную бездну космоса и разрушаем все, что стает на нашем пути.

читать дальше >>