Инди-коробчонка #22

Гиперион

Darkest Dungeon

NeonPlat Adventures

Демо Unepic

Проекты

Абдул в Абдулистане. Быстрее, толще, гранаты?

Абдул проснулся в своей кровати посреди ночи. Причиной послужили крики людей, взрывы и очень яркий свет. Абдул выбежал на улицу и увидел, что город ВОГНЕ И ОГОНИИ! Всё приключение будет происходить в городе и окрестностях, в загадочной стране Абдулистан, о которой был даже диснеевский мультфильм (Добрый путник! Войди в славный Абдули-Стан, ты своим не поверишь глазам и так далее по тексту).

читать дальше >>

Mellisa: New Day ...Первый проект

И хотя как геймдизайнер я практикуюсь уже давно, но это мой первый проектик который я осилил закончить, и который не является долгостроем
Мне будет очень приятно (и полезно) если вы оставите отзывы и особенно адекватную критику...
И хотя этот проектик был изначально тестовый, но он много кушал и стал хоть и маленьким но полноценным=)
Приятной игры

screen1_9010.png

читать дальше >>

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 3.

Часть 1 | Часть 2

00.png

Много времени прошло и не много кода написано со времен прошлых дневников. Лето, жара, работать лень. Но тем не менее я немного подумал о механике игры и реализовал несколько важных для геймплея и для игры в целом вещей.
К слову, так как игра разрабатывается на Unity3d Indie версии, не ждите динамических теней, красивых эффектов и прочих технических пряников.


Далее расскажу о проделанной работе. Внимание, много букв!

читать дальше >>

Blind Symphony. Каждый шаг творит реальность.

slepoy2.jpg


Мрак. Густая, почти материализируемая тьма заполняет все пространство вокруг.. Кажется нет ничего во вселенной кроме тебя и этого мрака. Но вот ты ступаешь шаг, второй и третий, и буйство красок вспыхивает в твоем воображении, звук от твоих ботинок наполняет эхом комнату, предметы получают свои очертания и мир становится реальным! Звучит симфония твоих шагов. Симфония слепого.

читать дальше >>

Абдул из трущоб. Лучше, толще, сильнее.

Скачать

Ощщеее! Вот основа моей игры, хочу услышать советы, подкрепленные фактами, по поводу цветов, удобства управления и тому, о чём я забыл упомянуть.

Управление: стрелки + Z (ползти) + Х (поднимать/бросать предметы) + R (перезапуск уровня, если упал в яму).

На этом уровне забыл добавить дымовую гранату, которая работает, по сути, как стена. Всего будет 3 типа гранат: флешка (оглушает), дымовая граната (закрывает обзор), звуковая (отвлекает).

Space Colony 13. Ремейк известной станции.

Жанр: MMORPG с упором на отыгрыш роли
Сервер: *NIX, Windows. Используется Erlang
Клиент: дижок пока не определен
Платформа: Windows, Mac OS X, Linux(?)
Графика: 2,5D
Команда: на данный момент один
Сайт: http://spacecolony13.net

Я не умею рисовать. Я не умею сочинать сценарии. Зато умею программировать. И люблю играть. Решив объединить свои достоинства и забив на недостатки, началась разработка ремейка всеми известной и любимой Space Station 13. Почему именно она стала предметом переделки? Потому что эта игра мне очень нравится, но постоянные лаги и не совсем удобное управление портят все удовольствие.

Рассказывать особо нечего, я в самом начале пути. Буду вести блог о ходе разработки. Основные новости будут появляться в блоге проекта, а здесь переодически посты о глобальных продвижениях (чтобы не флудить незначимыми новостями).

Как уже говорил выше, рисовать совсем не умею. Поэтому буду рад любой помощи в этой области. Да и в любой другой тоже :)

Еще о геймплейных элементах говорить рано, не готовы движки, но все равно готов к внедрению в игру почти любых идей. Так что не стесняйтесь, высказывайтесь.

Абдул из трущоб. Продолжение истории.

d021750800c21.png
Абдул получает гранату в лицо

Прошло много лун с тех пор, как коренной житель Абдулистана Абдул появлялся на страницах Гамина. Но вот настал тот час, когда нужно "Вспомнить всё" (неплохой фильм, кстати, ремейком даже не назвать). Игра была почти готова ещё несколько месяцев назад, 50 играбельных уровней из 60, но я счёл разрешение экрана игры слишком маленьким, графику - не сильно красочной, а потенциал - не до конца раскрытым.

читать дальше >>

Постмортем Gemini Rue (перевод)

Прошел замечательную адвенчуру Gemini Rue и обнаружил к ней постмортем. В рунете перевода не нашел, спешу это исправить. Картинки взяты из оригинальной статьи.


Постмортем: Gemini Rue Джошуа Нюэрнбергера

grue_header.jpgМне было около восьми или девяти лет, когда я сыграл в игру под названием The Secret of Monkey Island. Думал ли я, что одна эта игра зародит идею в моей голове, которая изменит ход всей моей жизни? Идея заключалась в том, что однажды я смогу каким-то образом создать свою собcтвенную видеоигру.

Хотя я уже играл в игры с четырех лет, Monkey Island изменил мой взгляд на то, каким может быть игровой процесс. Он показал мне, что игры не должны быть о прыжках через ямы с шипами, стрельбе по бесконечным врагам или об успешных посадках самолета, в стремлении набрать как можно больше очков в таблице рекордов, хоть эти типы игр и могут быть забавными. Monkey Island вышел за пределы этого - он показал мне, что игры могут рассказывать истории, заставлять заботиться о персонажах, и переносить тебя в другой мир. И по какой-то причине, я знал, что должен создавать игры подобного типа.

читать дальше >>

Rubrum Tenebris или серо-красный бред

    Итак я вернулся с отпуска и надо сказать, что я дико скучал по Гамину и своему компу. Пока я прохлаждался в бунгало, попивая пино коладу, я придумал сюжет и название для своей игры. Название на латыни "Алый мрак". Собственно оно подчеркивает лишь общую стилистику игры, но зато изящно и непонятно))). 

    В общем по сюжету ГГ приходит в себя в псих лечебнице. Из прошлого он ничего не помнит, но зато его мучают странные кошмары, где он бежит по городу от каких то мутантов. Единственная зацепка это то, что он попал в лечебницу после того как поджег казино местного криминального босса вместе с этим самым боссом и половиной его людей. Нужно будет узнать о своем прошлом пока ГГ окончательно не рехнется.

читать дальше >>

Важная роль второстепенного персонажа.

   Довольно странные формы иногда приобретает разработка некоторых аспектов игры. Я могу говорить только за свой проект, в других-то я не участвовал. Я тут уже писал, как я придумываю задачи для квеста. Пожалуй, я продолжу тему.

npc1_8915.png

читать дальше >>

Постмортем моей первой игры-самоделки, которая «сделала» мою жизнь или о пользе mindfake’а

Выложил свою статью для читателей сайта Gamin. Надеюсь, материал покажется вам интересным и познавательным.

Оригинал статьи: http://dronprogs.org/articles/ootw_postmortem

Введение

Однажды, на форуме, у меня попросили, чтобы я рассказал историю своей первой игры «Out Of This World». Да-да, я знаю, что есть классическая одноименная игра, а именно «Another World», которая в американской версии имеет такое же название, но когда я начинал свою игру, будучи школьником (в 15-и летнем возрасте), я этого попросту не знал. Дак вот, возвращаясь к теме, просьба показалась мне интересно, а немного призадумавшись и приподняв старые воспоминания, я понял, что эта игра изменила мою жизнь и сделала меня тем, кто я есть сейчас. Но, обо всем по порядку.

Рождение идеи

читать дальше >>

Instead не пользуется большим интересом. Всем подавай аркады и казуальщину. Поэтому кот Максвелл отправляется на каникулы. На других посмотреть, и себя показать.

Скачать: здесь

читать дальше >>

Это небольшой фрагмент, из заставки к игре. Игра находиться в разработке. Разработка движется медленно, но верно. Вот. Приятного просмотра.