Дневник разработки A.Z.G. Survivor (0.51b)
Вступление: (можно не читать)
Для начала небольшое лирическое отступление, как всё начиналось и к чему в итоге привело. А началось всё с объединения нескольких идей в одну.
Если по порядку, то в 2009-м я написал ремейк Lode Runner, единственным отличием его от оригинала было то, что игра была исключительно в режиме Deathmatch на двоих игроков, при этом игроки помимо создания "подстав" сопернику, могли его попросту расстрелять из той же бластер-дрели которой копают ямы. Игра называлась Lode Runner VS, получилась очень кислой и скучной, недолго повисев с списке загрузок лишилась даже страницы на сайте.
Второй ступенью был очередной приступ скуки. Когда мне скучно и хочется играть, я придумываю себе какой нибудь челендж. Например сделать простейший скролл-шутер или платформер. В тот раз (год даже не вспомню), я решил сделать платформер где персонаж 8х8 пикселей будет спасать заложников, от чего он их будет спасать я так тогда и не придумал. В итоге получился персонаж который умел бегать, прыгать, лазать по лестницам, стрелять по горизонтали и спасать заложников. Сделано всё это было меньше чем за день, да так и брошено пылится на жестком диске в силу того что челендж был выполнен.
И уже вот в этом году, делая 8Bit Airsoft War, в очередной раз мне стало скучно писать. Хотелось что бы вот так, сел и готова игра. История показала что так не бывает. Сел написал "диздок" на два листа блокнота. Хотелось написать такую игру, что бы игрок сел и поиграл не больше 5 минут, но с удовольствием. Почему то в голове всплыл всё тот же Лоде Рунер, но мне как любителю экшена хотелось стрельбы, взрывов, кровищи и опасностей. Рабочее название было дано Lode Gunner. Тогда то я и вспомнил о тех двух недоиграх что пылятся у меня на харде. Но я же так и не придумал с кем придется воевать моему герою. А с кем у нас принято всё время сражаться в видео играх? Зомби, нацисты, инопланетяне. Выбрал зомби, потому что они тупые и убивать их веселее всего. Банально? Да. Потому игра и получила название A.Z.G. Survivor (Another Zombie Game Survivor), ещё одна игра про зомби, если но нашему, тысячи их.
Планировалось 50+- уровней. Сделал 15, как раз в тот момент когда заглянул на Гамин в разгар Гаминатора 10. И так тут понравилось, что я решил, оставлю свою "поделку" здесь. Думаю, так бы всё и осталось, 15-20 уровней, пара ловушек, один зомби. Если бы не комменты к странице игры.
Был получен новый вызов на челендж. С этого момента и начнется дневник разработки полноценной игры.
Концепт:
Смесь Lode Runner и хардкорного экшн платформера. То есть помимо айтемов которые надо собирать игроку и проделывания дыр блоках, надо попутно избегать ловушек и отстреливать жадных до пиксельного мозга героя зомби. После того как все "кучки" будут собраны, пройти к выходу. Задачу надо усложнить. Ограничить патроны, ограничить пути отхода к выходу, путем построения такого уровня что бы игрок выбрал как правильно распределить взрывчатку и проделать нужные проходы, ну и до кучи ограничить зону видимости игрока.
Как всегда в моих проектах, спрятаная мини игра стилизованная под аркадный автомат.
После комментов к странице концепт дополнился. Таймер прохождения уровня, счетчик попыток (смертей), больше ловушек, больше типов врагов (зомби), больше препятствий.
Команда:
Помимо меня над игрой трудится ещё Halfdwarf, он помогал мне и с другими проектами, в основном рисует бэкграунды и некоторые спрайты.
Благодаря Гамину у проекта появился композитор, многим тут известный под ником Xitilon.HD408.
Что должно в итоге получится:
Сложная но проходимая без особого задротства игра, насыщенная ловушками, врагами, и вспомогательными объектами, вызывающая в игроке те чувства когда в платформере надо было приложить усилия что бы пройти уровень, что бы игра вызывала азарт. 50+ уровней. С возможностью создания своих уровней. Возможно общей таблицей рекордов.
До Gamin версия:
Что на тот момент было в игре 04.07.12
- Механика, физика гг (движение, стрельба, прыжки, движение по лестницам и перекладинам)
- HUD (на Enter показывает уровень игрока, нынешнее кол-во и необходимое количество экспы)
- 15 уровней состоящих из четырех 2-х типов блоков (разрушаемый, не разрушаемый)
- Объекты, вентилятор (подбрасывает игрока вверх), лестница, перекладина
- Ловушки (вертикальные шипы, кислота, пресс, проваливающийся блок, обваливающийся блок, ядовитый пар отключающийся с рычага, мина нажимного действия)
- Ограничение видимости "высвечиванием" фонариком, который со временем разряжается
- Ограничение жизней
- Ограничение боекомплекта
- Ограничение в 3 HP (касания не смертельных объектов)
- Система опыта, увеличивающая дальность стрельбы
- Не сменное управление
- Меню (Title, Continue, Exit)
- Интро
- Экран загрузки уровня
- Звуки
- Система подсчета пройденных уровней
- Старт с любого пройденного уровня
После Gamin версия: (текущая, какой номер присвоить теперь хз)
На момент 02.08.12
- Управление сделано сменным
- Управление в меню продублировано на стрелки, Esc, Enter
- Изменено поведение обычного зомби по отношению к игроку
- Зомби Runner, бегает с высокой скоростью по платформе, при обрыве платформы меняет направление на противоположное, -1НР +5ЕХР
- Система жизней сменена на счетчик смертей
- Счетчик убийств
- Таймер времени затраченного на прохождение уровня выведеный на HUD
- Экран завершения уровня со статами (уровень, кол-во смертей, время, убийства)
- Объект вентиляция, точка входа/выхода (дверь) в заданных координатах уровня
- Объект лента транспортера, двигает игрока или замедляет при движении
- Ловушка, растяжка с дробовиком, при приближении стреляет в игрока один раз и становится неактивной, убивает сразу
- Ловушка кислота исчезает если под ней взорван блок
- Ловушка скрытые шипы, резко выдвигаются снизу при движении бегом на блоке, преодолеваются ползком, убивает сразу
- Препятствие огонь -1HP
- Удалены все старые уровни
- Редактор уровней, new, save, load
- Уровни теперь хранятся в папках Levels и Custom а не внутри игры
- Разный формат уровней для стори и для редактируемых
- Музыка теперь хранится в папке Music в формате mp3
- Система загрузки уровней новая т.к. уровни теперь внешние
- Музыка в главном меню
+ много чего по мелочи, баг фиксы и т.д.
Версия 0.51b:
На момент 06.08.12
- Добавлены двери и ключи к ним (Желт., Зел., Красн.)
- Новый зомби Fatso, ходит и воняет кислотными испарениями (смертельны), медлителен пока вы не в прямой видимости, при прямой видимости ускоряется и атакует, на близкой дистанции с задержкой взрывается кислотным взрывом с образованием взрывной волны и кислотного пара. +10 EXP
- В редактор добавлены все существующие объекты
- Уровни story mode сменили формат на не редактируемые
- Огонь -3HP
- Благодаря Kot211 исправлен серьезный баг. Спасибо.
На ближайшее время нужно сделать:
- Больше зомби
Где скачать:
Управление:
По умолчанию выставлено стрелки+ZXC, но вы можете его поменять.
Использовать объект, вверх.
Преодолеть скрытые шипы можно только ползком.
- 03 августа 2012, 00:38
- 020
Даёшь трейлер! Мне нравится, как выглядит эта игра.
// Стоит сменить название.
А спасать людей, как в прошлой древней игре, не будем?
А управление будет стрелками? Или как обычно? :)
Плюсую, плюсую. Где-то обсуждали это уже давно, но так, чтобы не забывали.
У многих (не у всех, естественно) творчество идет от скуки.
У меня наоборот. От скуки вообще ничего в голову не идет. Вдохновение только от фильмов, книг или классной статейки в интернете(о играх, конечно).
А где ссылка на игру? Или надо умозрительно обсуждать?
КЭП подсказывает, что ссыль на странице в базе.
Ну не знаю, я спокойно прошёл 4 или5 уровней, не помню точно. Проблемы были только из-за управления и то, так как я играл в много игр с кривым управлением, привык сразу же. Косяки, конечно, были, но уровни прошел без проблем.
П.С. Пост не читал, но ссыль точно была на странице.
Достали минусовать уже. Ссылки ни в посте, ни в базе, ни на сайте разработчика на момент написания комментария не было.
Тейк ит изи, мэн) Кармы больше на Гамине не существует.
ЗЫ Поставил плюс. Друг мой, доволен?
Да )
В смысле нет )) Не доволен ) Ты же просто поставил плюсы ко всем комментам, это вообще теряет весь смысл плюсования-минусования.
Ну, ёпт. Давай на минусы исправлю)) Будешь доволен?
Эх. Ты дискредитируешь всю систему.
Мля, да тебе не угодишь:( И так не доволен, и этак:)
Мне кто-нибудь объяснит великий смысл этой СИСТЕМЫ?
Смысл плюсов минусов прост: когда закончились аргументы в споре, можно хотябы немного позлить оппонента минусами.
И наоборот. Когда лень выдавливать из себя разумное объяснение, почему ты согласен с постом, можно не задумываясь ткнуть плюсик. Обозначил согласие, и думать-говорить не надо.
Плюсанул))
Джазз - смешной персонаж. Нет, чтоб раз объяснить по-человечески, для чего плюсодрочка нужна. Ходит по комментам и минусит)))
Да Киба, где игра?
Нету пока :)
Осталось узнать мнение Кибы, "где" или "когда", возможно он пути он расскажет "почему".
Так что парни потерпите пару дней и будет демо.
Надо допилить объекты новые, добавить их в редактор и сделать штук 5 демо уровней.
Потом планирую попросить Гаминовцев, побаловаться с редактором, сделать самим уровней позаковыристей ми потестить баги. Как например вылез очевидный что кислота не пропадает если бод ней взорвать блок.
Я тогда пока поставлю запрет выхода на главную, ты как демо выложишь, я сразу пущю пост на главную. Ок? что скажешь, а то я боюсь что куча народа прочтет текста о готовой игре, а пощупать ее не сможет, это может быть разочерование, надеюсь ты мой взгляд разделяешь.
Так-то пост огонь, если считаешь что и без демо можно на главную, то запрет сними, по + ты уже почти на нее и так вышел, (но вообще надо поднажать еще 6 штук вроде ))
Как-то так, сам жду демо )
Ставь запрет. За пару дней думаю справлюсь.
Нужны спецы по GML. Детали в посте в самом низу )
Разве он нужен?
В чём проблема, что-то пока не вижу. Могу глянуть на исходник, но ничего не гарантирую. Чужой код — он такой.)
Причём всё отлично работает и без того куска, который вызвал у меня вопросы в первом спойлере.
Ошибка или тут:
Фича в том что нет функции которая удаляет текст из текстового файла. Поэтому я использовал функцию очистки файла полностью.
Проще удалять вообще файл через file_delete(filename), но так тоже не работает.
Сейчас если по русски "работает" это так:
- Получаем имя файла
- Открываем для редактирования
- Трем всю инфу в нем
- Закрываем
- Открываем для записи текста
- Пишем все объекты
- Закрываем
Но где то косяк.
Тот кусок что ты привел нужен. Иначе объекты дублируются каждый раз в файле из-за того что файл не чищен перед записью. Но именно этот кусок не срабатывает почему то.
Я обновил комментарий. Какая, кстати, версия Гейм мейкера?
Может, перейдём в личку, чтобы не загружать комментарии техническими вещами?
Эээ... дядька? :D
Это же образно))) Переписать?)
Да ладно, как напишешь, так пусть и будет. Я посмеялся.)
Скажу по опыту — лучше давать ссылку на скачивание и в посте.
Готово
2. Игрок проваливается в лестницы, а это не очень приятно. Зомби тоже это делают, и это немного скрашивает ситуацию.)
3. Если зомбь стоит на игроке, то расправится с ним невозможно.
1- исправим
2- про лестницы уже писал, это фича, для того что бы нельзя было просто прыгать на лестницы и веревки и висеть
3- предложения? Пырнуть его ножом?)))
графика и стилистика это как фломастеры
Падение с лестниц — это, по-моему, плохая фича. Козинака внизу всё правильно написал.
- сделать так, чтобы выстрел его доставал, если, например, он торчит наполовину из игрока;
- сделать автоматическое отталкивание, как в новомодных шутерах: игрок жмёт выстрел, но если зомбь слишком близко, то персонаж не стреляет а отталкивает его от себя.
А про фломастеры я и написал — вкусовщина.)
Как пройти первый уровень? Куда идти? Что делать?Вспомнил, что это Lode Runner.
В общем, после того как я понял, что это пазл -- играть стало не интересно.
а да какого момента было интересно? )
Забыл как там называлась старая статья (книжка) от создателей чего-то там. Теория веселья (theory of fun), или как-то так. По сути, ничего лучше по геймдизайну я не читал.
И идея там была в том, что любая игра это по сути пазл, головоломка. И игрок играет, если не слишком сложно, и не слишком просто. Но до тех пор, пока не найдет оптимальную стратегию, пока не разберется в правилах игры и не поймет собственно, как играть и выигрывать. А потом скука.
Вот я запустил игру и походил по первому уровню. Понравилось, как он стреляет, как зомби умирают. Как циферки отлетают от трупов. Не понял как пройти. Думал, что будет длинный уровень на выживание. А потом взял бомбу, раз, взорвал пол, сел в машину и уехал. И начался второй уровень, и все сразу стало понятно и стало скучно.
Хороший комментарий, ) пошел искать книжку, но она чисто на английском к сожалению.
Поищи упрощенную версию, только с картинками )) Серьезно, там и в чисто картиночной версии все понятно. А с текстом он уже начал мудрить.
http://www.theoryoffun.com/theoryoffun.pdf
Одни картинки. Ничего лишнего )
Супер! Картинки, кстати, там можно убрать - смысл всё равно в словах, а не в иллюстрациях.
Ну, в общем-то, да. Я читал и всю книгу целиком (почти всю осилил), но там уже много воды и спорных размышлений. А здесь вся суть. И вот эта "презентация" (это слайды из презентации, которую он проводил где-то) она вставляет намного больше, чем 200 страниц текста (не помню точно, но довольно объемный документ у него получился).
При этом, мне показалось, что эти идеи можно аппроксимировать не только на игры, но и на "вообще" )) Не на все, конечно. Но есть некоторый простор для размышления.
Не хочешь сделать доброе дело и перевести эту доку на русский, оформить постом с маленькими картинками из оригинала и срубить немного уважухи и плюсов на карму? :)
Думал над этим как-то. Но рейтинга теперь нет, а неосязаемая уважуха мне не нужна )) (шутка, если что)
Это логический экшн.
Иными словами тебе не понравилось что это пазл-платформер с элементами экшена, а не классический экшн с элементами пазла. Так?
Какие бы изменения тебя бы привлекли как любителя классических платформеров?
Открытый мир. Ну ок, бОльший мир. Отсутствие этапов, либо не очевидность их. Сквозная история с интригой (если этапы все же есть). Усиленная атмосфера, акцент на атмосферу и эстетичность, а не на логику и загадки.
Я выше достаточно подробно описал, что мне не понравилось больше всего. Предсказуемость. Понимание логики игры в самом начале, осознание того, что дальше будут просто более сложные логические задачи и ничего более.
Ну а в целом, я бы на твоем месте не ориентировался на мое мнение.
В целом не могу пообещать тебе ничего из того что ты привел. Потому как концепт игры задуман мной как смесь лоде рунера и стрелялки платформера...(и далее по тексту)
Под твои вкусы попадает другой мой проект, там будет и атмосфера и интрига, нелинейность, разнообразный геймплей. Но это будет ой как не скоро. Там тоже хвост тянется аж с 2009 года.
в том проекте у тебя как туго с сюжетом ) точнее его повествованием ) но все остальное завались ) и круто )
То что ты постил в инди пятнице это демка с одного ресурса и разлетевшаяся каким то раком по интернетам.
Сейчас там уже всё по другому. Годы идут, учусь.
Снял ограничение на пост, теперь нужно от 1 до 3 плюсов и пост выйдет на главную ) советую ссылку на закачку поставить еще и в начале поста )
При сближении с зомби тормозит...
А конкретнее. При сближение с каким ззомби? Только в одном месте или везде? Какая машина, конфигурация и винда?
Это было единичное зависание... при повторных запусках, все отлично...
Идея хорошая!) Графика нравиться. Первое что бросилось в глаза - игра сразу на весь экран разворачивается; хотелось бы чтоб можно было самому размер экрана установить =)
F4
Поиграл - забавно, но пока очень сыро. Игрок неожиданно и неприятно проваливается в лестницы. Дошел до третьего уровня, раза три-четыре умер от падающего блока на пути к аптечке и забросил.
Не хватает теней зомбям и персонажу, музыки.
Приятно гильзы падают при выстреле.
Про лестницы и веревки. Сделал такой ход специально, аргументирую тем, что с ходу ни на веревку ни на лестницу не залезть. Пытаюсь таким образом заставлять игрока жать вверх, тем самым прилагая усилия к ползанию.
Иными словами, не поползешь если не прилагаешь усилия. Однако на лестнице можно остановится если ты _уже_ ползешь.
Теней на спрайтах персонажей?
Музыка пишется. Пока только два трека готовы.
Забросил, почему? Скучно или напрягла механика игры?
То, что ползя по верёвке нужно жать "вверх" это приятно, этот момент я вкурил сам, хорошая фишка. А вот проваливание в лестницы, это то, что само по себе не разучивается, догадаться что нужно было жать перед тем, как ты оказался внизу сложно. Не напрягай игрока по ерунде и его хватит на большее время игры.
Теней за персонажами. Если у тебя там темно и есть игра со светом, то если бы ты смог кидать тени от персонажей на задний фон, то было бы круто. Если бы они были динамические и зависели от источника света - было бы мегакруто. Но достаточно просто полупрозрачного тёмного силуэта на стене за игроком или зомби. Впрочем не факт, что круче будет, надо глядеть. :)
Напрягло идти через весь уровень, чтобы сдохнуть на падающем кирпиче - слишком дорого стоит каждая попытка изучения поведения этого блока, чтобы попробовать больше трёх-четырёх раз. Просто стало влом пробовать снова, это пересилило имевшийся интерес к игре.
Зомби выходящие из дверок за спиной - клёвый приём. Бомба тоже ничё штука. Клёво падают гильзы. Но не хватает какой-то ключевой фишки, ради которой захотелось бы ползти за этим горючим или ещё чем.
По поводу лестниц и веревок. Возможно, обозначив срыв, например поднятыми вверх руками и звуком, станет понятно, что это не глюк, а фича.
Мне кажется, тебе пригодилась бы статистика смертей игрока: где и от чего он умирает. Все-таки гибель больше 5 раз в одном месте, дает право подсказать игроку, что под блоком не пролезть, с лестниц вбок прыгать нельзя и т.д. Ведь логика у игрока и у разработчика может быть разная, в силу разных знаний об игровом уровне и механике.
За персонажем нет стены. Там бэкраунд города. (можно добавить теней на самих персонажах но там сложность в том что спрайты просто зеркалятся, соответственно при одном из направлений тень будет неправильной)
За коммент спасибо, подумаю над кое чем.
Я дико извиняюсь за свое неуместное любопытство, но все же поинтересуюсь: как вы пишете свои игры, на чем, что используете, что посоветуете и прочее. Я бы тоже хотел научиться :)
Если не ошибаюсь это GameMaker...
только паскалевские вставки кода смущают...Оказывается используется GML.Использую Game Maker. Но пишу в нем всё ручками, сам и на основе примеров. Что то методом тыка, что то подсказывают, справку курю периодически. Чем больше пишу, тем больше навыков приобретается.
Если хочешь делать игры, для начала нужно выбрать инструментарий удобный и понятный именно тебе и подходящий для реализации твоих идей. Для начала, например, можешь изучить этот список — там много чего на любой вкус найти можно.
Поскольку знаю Game Maker, то отвечу за него. По-моему, это достаточно простой в освоении конструктор-движок. То есть на нём можно достаточно быстро начать делать простые игры, и даже весьма неплохие. Но, тем не менее, чтобы создать что-то более существенное, придётся разбираться глубже: изучать справку, примеры и встроенный язык — GML. Благо, информации по Гейм Мейкеру в интернете море.
По уровням: 3, 4 уровни - жадность фраера погубит - это я про аптечки, очень круто. Но я догадался, что их не надо собирать, только потому что играл в прошлую версию, сейчас они внешне очень похожи на те объекты которые обязательно собирать.
5 уровень - если это кастрюли с испорченным борщом, то они удались, если это трубы, то не очень.
Лишние объекты на уровнях приятно их дополняют.
Исчезающие блоки очень бодрят.
По механике: почему зомби не растворяются в кислоте? Игрок все равно там умирает, а возможность сэкономить патроны и погубить зомби приятна. Взаимодействует ли зомби с конвеерами и вентляторами? По лестнице игрок ползет медленно, выделяется из остальной динамики игры.
По противникам: 1) жижа которая ползает по потолку и падает на остановившегося игрока, теоретически опасна без фонарика - можно не заметить. 2) Зомби амбал - не убивается, или только бомбой, ведь не обязательно всех врагов одолеть. 3) Спящий зомби - обычный зомби, который просыпается от выстрела (или иного шума) - патронов на всех не напасешься, не обязательно мочить то, что не мешает. 4) Другие мародеры - самый злой враг человек, можно с ним бороться на протяжении нескольких уровней. Блок не сам упал, а его столкнули, лестницу оборвал, ловушку поставил.
Вот такие мысли возникли после демо.
- надо будет экран хелп инструкции перед игрой ввести с тем что важно собирать а что не очень
- какие кастрюли?)))
- будут и растворятся и гореть, на конвеере и вентиляторе тоже всё будет норм, убедительно
- жижу может капающую, живая жижа ка5к то не айс звучит)
- над амбалом подумаем
- мародер запланирован, не такой умный конечно, но будет стрелять и бегать, при убийстве спустя время встает как зомби
Спасибо за коммент.
Это те, что испускают зловоние в виде зеленного сгустка пара.
Это трубы)
Мародера, я рассматривал не как умного противника, а как сюжетного=) Т.е. ловушки не он ставит по собственной воле, а скриптого мешает. Например, видит игрок ловушку-дробовик и убегающего мародера и становится понятно за что его уже можно замочить. Другой пример, в какой-то момент включаются
кастрюлитрубы рядом с ГГ и слышен смех оттуда, где был выключатель.Отмена выбора загрузки файла-уровня в окне открытия файла дает выход из игры, что я считаю неправильным.
В плане игры все очень нравится, я даже уровень состряпал: скачать
Класс. Ты подсказал мне несколько хитрых приемов при построении уровня. Ну баг один всплыл, с горящими внутри блоками.
Лично я отношу это к хорошим багам... это так сказать внутреннее-горение, мне кажется так более красиво или эффектно...
В процессе рисования этого уровня возникли следующие мысли.
По редактору уровней:
- пригодилась бы возможность запускать уровень прямо из реактора;
- палитра тайлов удобней кручения колесиком;
- автоматическое расширение "lvl";
- не совпадает сетка объектов, курсор мыши и желтая рамка указывают иногда на соседние клетки (возможно частный случай);
- я так понял вторую дверь одного цвета поставить нельзя, это лишнее ограничение. Нельзя сделать просто закрытую дверь, нельзя дать игроку выбор какую из двух дверей открыть, если ключ всего один;
- аналогично с трубами и выключателями, три комплект труб и выключателей было бы лучше;
- лестницы не горят=(
По игре:
- если бы огонь чуть-чуть освещал, было бы приятно;
- при нажатии Alt-Tab игра продолжат работать фоном;
- если игрок прыгает выше экрана, заглушки освещения снизу не хватает;
- если поставить перекладину прямо над огнем ГГ будет с нее срываться в огонь;
- спрайт игрока заходит на объекты слева на 1 мегапиксель, а в объекты справа упирается, в результате один раз умер от огня в стене на соседней клетке;
- после уничтожения блока перекладина под ним остается;
- как-то применить падающие блоки не получилось, слишком быстро падают, слишком смертельны;
- если в начальном меню есть курсор, непонятно почему им нельзя нажать на кнопки;
- не хватает вопроса перед выходом из программы и редактора уровня;
- ловушка-дробовик не попадает в зомби.
Поддерживаю:
- палитра тайлов удобней кручения колесиком;
- автоматическое расширение "lvl";
Палитру можно открывать отдельно, не выводя одновременно и уровень и палитру. Либо уменьшить сами тайлы для палитры, т.к. на экран их много не помещается, а сжать можно без потери качества=)
Пустой тайл заставил помедитировать и лишь потом догадаться как все работает. Не хватает инструкции. Например, что надо крутить колесико, и что можно в одну клетку можно помещать несколько объектов, и их вывод на экран будет зависеть от порядка размещения.
)))
А вообще, очень хорошо всё расписано.)
ты свою карту сам проходил? мне кажется она не проходная...хорошая каверза с огнем...Я рад, что ты оценил=) Именно эта каверза дала начало уровню.
Какие-то еще сложности/непонятности были?
игра фантастически крута, огромное спасибо Kiba
у меня почему-то при загрузке 6-го уровня игра сама выходит в меню
это у меня что-то не так или уровней всего 5?
Уровней всего 5 судя по файлам в Levels. Но уже есть две любительские карты=)
да, не смог не заценить
А если мародер как мини-бос или у него задание брать?
Добавить возможность загрузки пользовательского фона игры или сделать несколько... удручает, что всегда ночь... можно сделать вечер или зарю... разнообразить...
когда грядут обновления?
Не могу пока точно сказать, только закончились крупные проекты в реальной жизни и сил пока нет. Сейчас делается норм трейлер к игре.
И музыка, но медленно и с перерывами.
Кто-нибудь слышал что-нибудь о Кибе? Что-то ни слуху ни духу уже столько времени.
По-моему они самоликвидировались.
Они? Я думал, это один человек. Есть какая-то инфа по составу команды?
Поисковики, не?
https://vk.com/azgsurvivor
Ну нету меня ВК, нету. Ай, пофигу. Ну, зато видно что живой. Спасибо.
Как будто найдено через вк, а не в гугле.
Не знаю, мне он не выдавал этого. Правда в этот раз я в нём действительно не искал, да.