Абдул из трущоб. Лучше, толще, сильнее.
Ощщеее! Вот основа моей игры, хочу услышать советы, подкрепленные фактами, по поводу цветов, удобства управления и тому, о чём я забыл упомянуть.
Управление: стрелки + Z (ползти) + Х (поднимать/бросать предметы) + R (перезапуск уровня, если упал в яму).
На этом уровне забыл добавить дымовую гранату, которая работает, по сути, как стена. Всего будет 3 типа гранат: флешка (оглушает), дымовая граната (закрывает обзор), звуковая (отвлекает).
- 17 августа 2012, 00:50
- 06
По моему первая игра на ГМ которая у меня запустилась =)
Вообще не плохо, но есть много мелких недочётов из за которых лично мне не нравится играть.
По графике:
- пыль выбивается из общей стилистики
- черепки малость мешают "погружению"
По геймплею:
- не на все уступы можно корабкаться
- прыжки резковаты
- не совсем ясно как нужно падать на врага чтоб его "оглушить"
В целом не прошёл уровень. Как то он странно построен.
И удачи с проектом =)
По графике:
-Пыль я нарисовал, чтобы была, это заглушка.
-Черепки будут убраны, так как они тормозят игру, да, и мешают.
По геймплею:
-Не на все, потому что это демо. А так, можно будет на все.
-Да, резковаты. Я искал оптимальное сочетание гравитации и скорости прыжка. Попробую еще покрутить настройки.
-Коснуться. Если прыгать сверху с большой высоты, Абдул будет оглушен прежде, чем нанесет удар. Так что так делать не вариант. В игре будут парашюты для таких оглушающих прыжков с высоты.
А мне нравятся черепки! Каким образом они тормозят-то?
Слишком много draw_sprite, плюс расчёт координат этого самого draw.
Можно сделать это через draw_sprite_part, в одном спрайте будет вся сетка черепков... Но тут я вспомнил вертолёт и понял, что это годится только для фиксированных горизонтальных или вертикальных областей.
Выглядит здорово! Жалко что ты не зделал какой нибудь выход, уровень хоть и тестовый но хотелось бы его пройти. Ну да ладно, напишу что не очень мне понравилось, вопросы и предложения.
Не очень мне понравилось:
-Когда персонаж просто слетает с платформы, он падает без возможности прыгнуть. Да и вобще, я так понял двойной прыжок работает только почти сразу после первого.
-Когда висишь на каком нибудь уступе, как только заканчивается кислород, падаешь в воду, и только чуть дотрагиваешься воды сразу наступает смерть.
-Чтобы оглушить противника нужно подойти ну очень близко, они разворачиваются и сразу убивают.
Вопросы:
-Блоки по которым можно лазить по потолку будут только над водой или в след. версиях у них будет свой спрайт?
-Движущиеся блоки и блоки которые можно перетаскивать будут иметь этот же спрайт?
-Что дает синяя монетка?
Предложения:
-Верхний блок воды зделать так, будто он плывет вытащив голову из воды, т.е. чтобы можно было дышать. Это кстати, как мне кажеться спасет от глупой смерти с уступа. Либо, в то время когда выпрыгиваешь из воды, пополнялся кислород.
-Чуть-чуть увеличить скорость плавания, а то персонаж будто в болоте.
-По моему мнению было бы не плохо зделать так, чтобы персонаж мог спускатья с блока держась за уступ. Это не вызовет много шума и позволит быстро снять солдата.
-Зеленым солдатам, реакцию на появление персонажа, нужно немного скинуть. Как я понимаю, первые уровни будут заселены именно зелеными и начинать с трудностей особо не охото. Все-таки между зелеными и красными особой разницы на данный момент нету, что те, что эти, убивают очень резко.
Пока что это все, что-то забыл написать еще. Желаю тебе успехов в проекте, удачи.
P.S.- И пожалуйста, Хадей, будь поспокойней, это не набклаб.
Ого, набклаб :) спасибо за отзыв!
-когда персонаж просто слетает с платформы, считается, что он упал, поэтому нельзя прыгать. Так задумано, но, если понадобится, исправлю.
-касание воды без кислорода равно смерть, это условность, но так надо. С собой можно будет таскать баллоны с кислородом, уже сделано.
-чтобы оглушить противника нужно идти на хитрости, это не экшн, а стелс. Хотя, можно разбежаться и прыгнуть. Снайперы стреляют быстрее.
Ответы на вопросы:
-подпотолочные блоки будут в разных местах
-спрайты будут другие
-синяя монетка дает дабл джамп, т.е. Если коснуться ее после дабл джампа и нажать прыжок, можно сделать трипл джамп
По предложениям:
-как я уже говорил, есть баллоны. А при плавании голова Абдула все равно в воде. Условность, но это необходимо.
-да, увеличу, но чуть-чуть. текущая скорость будет для нефти (то же болото)
-персонаж может спускаться с блока, держась за уступ. Кнопка вниз.
-не скину, так как они и так тормоза. Снайперы опаснее по реакции.
По поводу падения в воду с нулевым запасом кислорода я уже знаю, что сделать, спасибо за замечание.
Теперь при падении в воду добавляется +10 кислорода, но только в том случае, если исходного кислорода менее 10. Будет время выплыть наружу. Должно пройти минимум 15 секунд с момента последнего захода в воду, чтобы эта пассивка сработала.
Думаю, картинка станет более целостной, если сделать все пиксели одного размера.
Правильно думаешь, но я не всё умею рисовать.