Rubrum Tenebris или серо-красный бред
Итак я вернулся с отпуска и надо сказать, что я дико скучал по Гамину и своему компу. Пока я прохлаждался в бунгало, попивая пино коладу, я придумал сюжет и название для своей игры. Название на латыни "Алый мрак". Собственно оно подчеркивает лишь общую стилистику игры, но зато изящно и непонятно))).
В общем по сюжету ГГ приходит в себя в псих лечебнице. Из прошлого он ничего не помнит, но зато его мучают странные кошмары, где он бежит по городу от каких то мутантов. Единственная зацепка это то, что он попал в лечебницу после того как поджег казино местного криминального босса вместе с этим самым боссом и половиной его людей. Нужно будет узнать о своем прошлом пока ГГ окончательно не рехнется.
В кошмарах будет только экшн, паркур, мутанты и серо-красные тона. Будет слоу-мо, катана и пистолет. Вся фишка в том, что врагов трудно одолеть, легче убежать от них, но некоторые противники такие же прыткие как и ГГ и оторваться от них трудно. Умереть в кошмаре нельзя: то есть при гибели ГГ просто проснется. НО! После УСПЕШНОГО прохождения кошмара будут появляться осколки из прошлого и если будете проигрывать слишком часто то ничего хорошего от концовки не ждите.
В реальном мире все по другому. Там нужно будет общаться с другими больными. От них можно узнать много интересного в том числе и о прошлом ГГ, так что можно наверстывать то, что было упущено в снах. Проблема в том, что большинство пациентов абсолютно невменяемы или же просто лгут. нужно будет выполнять миссии на тему "этот парень за мной наблюдает. Он что то замышляет! Я слышу как он думает, думает... хрррр! Принеси его блокнот и я расскажу как пробраться в кабинет главврача" (монолог я придумал только что и думаю слова изменятся).
В общем работы по горло. Скоро будет демка, а пока сикриншоты.
- 07 августа 2012, 20:13
Оценивать пока нечего... демку ф студию...
Похоже, что ты взял с собой запасы пина-колады или чего покрепче._.
А я ничего не скажу, я просто поставлю плюс и пожелаю удачи, ведь этот парень делает что-то хорошее.
Ждем, звучит интересно.
Вставлю свои пару слов:
1). Название просто невозможно запомнить и четко выговорить, хочу посоветовать его сменить. То что название что-то означает на латыни, это отлично, но об этом будете знать только вы, не думаю что в этом есть особый смысл:)
2). Опять псих лечебница:(
3). «он попал в лечебницу после того как поджег казино местного криминального босса вместе с этим самым боссом и половиной его людей» — а почему он не попал на электрический стул?
4). «Нужно будет узнать о своем прошлом пока ГГ окончательно не рехнется», эм, зачееем? Почееему?
5). Если «врагов трудно одолеть, легче убежать от них», то зачем нужны «слоу-мо, катана и пистолет»? Если проще всегда убегать.
6). Еще очень важная ремарка, если наша цель узнать зачем герой поджег казино, то это довольно плохо. Кому это интересно? Ну то есть, если бы он вспоминал как просто попал сюда, без казино и прочего, и мы смотрели его историю было бы лучше; или если бы он убил президента Ямайки, или взорвал бы статую Свободы. Это было бы интересней, т.к. «wtf! на кой черт ему президент Ямайки!!??», а тут сжег казино, серьезно!?
7). «В реальном мире все по другому. Там нужно будет общаться с другими больными» — ходить по псих больнице? Просто так? И со всеми общаться? Это не просто лечебница где Хаус лежал, этот чувак убил сотню человек, его поместят в кандалы до конца его дней, и буду кормить через трубочку.
8). «так что можно наверстывать то, что было упущено в снах» — тогда зачем мне напрягаться во снах и убегать там ото всех?
9). «Принеси его блокнот и я расскажу как пробраться в кабинет главврача» — серьезно? Клише №345? Пациент который знает невероятные вещи, которые он никак не мог узнать, и которыми сам не пользуется?
Удачи!
1) Название на латыни я сделал потому что все звучные названия на инглише уже разобрали. Поэтому решил схитрить.
2) Ну извините!
3) Ну сюжетная часть у меня пока только в набросках. Возможно детали изменятся, но суть останется прежней - ГГ нашли в полной прострации возле горящего здания и т.к. явно был не в себе отправили в дурку.
4) Чтобы вылечить от сумасшествия обычно ищут корень проблемы. У тому же из прошлого можно будет узнать много того что будет жизненно необходимо (Тс! Спойлер!)
5) Все зависит от ситуации. Допустим если вас загнали в угол то вам придется отбиваться. Пистолет наносит мало урона зато можно убивать издалека. А серия ударов заканчивается пинком с воплем "This is SPARTAAAA!!!". В общем пинком можно сбросить врага в пропасть. Но опять же вся прелесть в том, что свободу никто не ограничивает. Можете драться, а можете нет. Слоу-мо же ускоряет ГГ и увеличивает дальность прыжков + дает возможность бегать по стенам и понтово стрелять в полете.
6) Эуммм... Хмм, а зачем ему президент Ямайки? А если серьезно, то я же делаю не голливудский блокбастер. Я не делаю Saints Row 2D. Эпичность звездный войн мне в этой игре не нужна)))
7) Да ладно тебе! Если я изменю сюжет так, что он просто поджег казино, а внутри не было никого кроме хомячка, банки фасолей и пьяного в хлам эксгибициониста ты будешь счастлив???!!!
8) Можешь сразу делать харакири, но кто тебе сказал, что больные знают ВСЕ о ГГ?
9) (Улыбается.) Ну последнее я придумал от балды пока писал. Я пока сделал только уровни кошмаров, и только начал делать психлечебницу. А предистория тоже может измениться. Я пока только геймплейные моменты сделал.
Все понятно. Жаль)
Выглядит очень... серо.
Не надо так в постах делать, пожалуйста.Про игру из описания непонятно вообще ничего. Ни про сюжет, ни про геймплей.
Учту...
ага, щазВ следующий раз.