Наконец-то свершилось — спустя целых два месяца готово это замечательное большое обновление!

Было получено много разных отзывов на игру — спасибо большое всем за советы, комментарии, за вашу поддержку и обратную связь по проекту! Исходя из этого я определила слабые места и мы (это я и два программиста DK и Cerberus) постарались улучшить игру, сделав её более приятной и интересной.
читать дальше >>

Aliens, 1996
Сыграть в браузере

Aliens X, 2007
Скачать

Aliens X2 a.k.a. Void Source (beta), 2016-2017
Скачать
Не скачать

Привет, Гамин. Мелрой Припой – это такой подкисший компот из классической олдскульной адвенчуры и мини-игр с различными механиками. Свой тернистый путь игра начала с Гаминатора 16. Тогда я пилил игру один. Теперь же нас целых два шт.
читать дальше >>

Я пять лет работал редактором, потом уволился и начал делать текстовую игру о парне, который застрял в петле времени. Какой вынес урок: нет проблем, для которых нельзя найти решения. Можешь поистерить полчаса, а потом садись и работай.
Вдохновленный серией Lifeline, я в первую очередь хотел сделать игру, которую приятно читать. Это дневник разработки проекта «Уотсон и Волчок Времени».
читать дальше >>
Для тех, кто не в теме и с чего всё начиналось.
https://gamin.me/posts/9819
И то, что получилось на сей момент.
(точнее получилось три года назад, но чет решил поностальгировать)
Собственно, сделал я игру на КОД8 и успокоился. Одной правой. Серьезно, левая тогда была в гипсе.
читать дальше >>

Решил попробовать сделать рогалик своей мечты.
Описать игру можно так: «Классический рогалик с уклоном в крафтинг, где успех в сессии зависит не только от удачи, но и от знания крафтов и механик игры».
Подробнее под катом.
читать дальше >>

Здравствуйте. Черте сколько времени прошло (чуть больше года) с публикации моего первого поста на Gamin'е, который больше напоминал зов о помощи. В итоге на этот зов откликнулось несколько людей и мне удалось найти архитектора для своего проекта, чему я безмерно рад и благодарен Gamin'у и его аудитории. Ну, а что касается Мертвых душ...
читать дальше >>
Я уже рассказывал об своей игре здесь и здесь. С тех пор все еще разрабатываю игру каждый день вот уже чуть более двух лет. Закончил все сцены, систему сохранения и диалогов, главное меню и еще много чего. Игру уже можно пройти от начала до конца, но еще нужно доделать модели людей, битвы с боссами, кат-сцены и добавить аудио. В видео можно посмотреть, что не/сделано:
Очень хочу закончить в этом году)
Учусь видеомонтажу, чтобы делать красивые ролики. Вот, со второй попытки вышло:
Видео геймплея Drillknight для Greenlight. Из-за закрытия последнего пришлось опубликовать игру, не имея на руках даже демки, а я-то хотел больших роботов, боссов, базы и все такое. Если получит зеленый свет, буду дальше делать платформер мечты. И учиться делать ролики со спецэффектами. :)
- marom
- 20 февраля 2017, 15:34
Приветствую, Гаминцы!
Я тут начинаю переработку своей старой игры, имя которой — Аборигенус. С сей радостной (лол) новостью хотел бы поделится с Вами, господа. Изменения будут достаточно глубокие и затронут как графику, так и геймплей.

Экскурс в историю
На заре времён, когда трава была зеленее, пиво вкуснее (хотя откуда мне знать) а Кситилон всё ещё ругался на Game Maker: Studio и продолжал работать на версии 8.1, на свет появилась первая версия Аборигенуса.
Обладала она скверным нравом, имела кучу багов, да и внешность была не очень...
читать дальше >>

Добрый день,уважаемые пользователи сайта Gamin.me, рад снова оказаться на этом сайте и видеть столько новых конкурсов и конечно же игр. В своём маленьком посте я хотел бы рассказать о некоторых новых элементах в игре SEGMENT.

#добавлен новый скин к меню прокачки. Так же повышать общий уровень стало сложнее, так как враги стали опаснее и злее.

читать дальше >>
«Они никогда не поймут войну так, как понимаю её я. Потому что это я, чёрт бы их побрал, начал эту треклятую войну! Я и миллионы подобных мне!»
Друзья, новая dev-версия под номером 5!
ВТОРЖЕНИЕ МЕХАНИКИ ПОРЯДКА

читать дальше >>
Привет GAMIN!
Хочу рассказать вам небольшую историю разработки игры Ardagor: Chronicles of Shadows. Все началось несколько лет назад с небольшой группы единомышленников. Мы являемся большими фанатами компьютерных игр и имели опыт некоторый опыт фриланса. И конечно нам очень нравилась Готика и Темный Мессия и прочие хардкорные рпг-шки старой школы. Как и у многих разработчиков на постсоветском пространстве у нас было желание создать игру мечты. Наверное об этом мечтал и мечтает любой или почти любой разработчик. Но рано или поздно все упирается в несколько проблем.

читать дальше >>

Ты — Жнец. Один из множества, один из миллиарда миллиардов. И ты работаешь на Смерть в компании «Апокалипсис». Что же в тебе такого уникального, ты ведь обычный Жнец низшего звена? А то, дорогой друг, что от твоих действий зависит твоя продвижение по карьерной лестнице и победа Смерти в бесконечной гонке Всадников Апокалипсиса.

читать дальше >>
Последние обновления