Silone.Online PVP TBS - dev5
«Они никогда не поймут войну так, как понимаю её я. Потому что это я, чёрт бы их побрал, начал эту треклятую войну! Я и миллионы подобных мне!»
Друзья, новая dev-версия под номером 5!
ВТОРЖЕНИЕ МЕХАНИКИ ПОРЯДКА
- Теперь персонажам в начале игрового хода выдаётся фиксированное количество MP и AP. Конкретные значения зависят от класса.
2. Порядок хода персонажей определяется в начале партии, вместо случайной перетасовки очереди в начале каждого игрового хода. Теперь точно известно какой персонаж за каким ходит. Позиция в очереди зависит от инициативы.
3. Для щитов введено правило рикошета 50%. Параметр отражения ударов упразднён у брони.
4. Теперь параметр толщины брони и пробитие оружия взаимодействуют по-другому. Теперь если пробитие и толщина равны, то броня поглощает 25% урона (зависит от брони и от её качества). Увеличение пробития снижает способность брони к поглощению вплоть до 0%.
5. Пулемётная очередь и очередь из винтовки всегда стреляют по площади 3х3. Урон при этом как у одиночных выстрелов (актуально только для винтовок). Шанс попасть — меньше. Можно легко подстрелить своих ментов рядом с демонами.
6. Гранаты тоже теперь летят со смещением в случайную точку из квадрата 3х3. Ещё один способ убить своих.
Другие изменения:
7. Появилась возможность обстреливать кусты, бросать гранаты между противниками.
8. Визуальный эффект для гранаты.
9. Иконки для всех скиллов.
10. Вывод информации по броне. А так же спецправил персонажа, вроде способности отражать удары щитом.
11. Исправлен баг, блокирующий игрока при вступлении в бой с мобами.
В целом, стало больше возможности спланировать свою тактику. И предсказывать тактику противника. Визуально видно что сделал (или не сделал) персонаж. В общем, стало лучше.
Попробовать новую версию можно по ссылке http://silonetmp2-001-site1.btempurl.com Поделиться впечатлениями или закритиковать всё подряд можно прямо здесь в комментариях.
Спасибо, что следите за новостями
- 06 февраля 2017, 18:23
- 01
Вы хоть понимаете, что этот ваш пост о разработке, абсолютно неинтересен и даже малопонятен. Если бы не ссылка на игру под постом, то вообще бы было непонятно, о чем вы (на странице игры тоже почти ничего, впрочем). Здесь вот список каких-то изменений. Я в это не играл и мне абсолютно не интересен этот самый список изменений, а кроме него в посте и нет ничего. Чтобы список изменений в какой-то игре был интересен, в игру надо бы сначала поиграть, причем в несколько предыдущих версий.
Да и в первом посте почти никакой инфы. О чем игра, сюжет и т.д...
Это хорошо, что вы написали. Я ведь могу рассказать про проект. Может быть и сыграете, напишите ещё каких-нибудь замечаний и предложений )
Если кратко, то игра - пошаговая стрелялка в веб-браузере. Иногда сравнивают с Х-COM или героями (HoMM). Но это не так. Куда нам до таких легенд.
Сюжет разрабатывается. Как и функционал под него - диалоги, квесты, скипторые сцены. В общем, будет интересно и задорно. Так же будет создание пушек, брони и книг заклинаний из мусора, свободный рынок среди игроков для обмена одних ресурсов/предметов на другие, в каком-то виде рейтинг/лиги игроков. Конкретно сейчас ведётся работа над балансом того, что уже есть. Посмотреть, как выглядят бои сейчас можно на видео под спойлером. Пощупать самостоятельно можно по ссылке.
По сути, то же видео, что и в теле поста
Задавайте ещё вопросы. С радостью на них отвечу.
Вот это бы надо было в посте написать вначале.