Gaminator 9 :: Голосование
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Голосование продлится до 17 марта включительно. архив (300 МБ) торрент зеркало зеркало №2.
Основное голосование: голосовать!
По номинациям: Светлая сторона Тёмная сторона Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество
Публикация своих голосов и кратких рецензий на проекты приветствуется, но с одним условием — вся эта информация должна быть заключена в спойлерную хлопушку. Также желательно не читать чужие мнения до того, как вы ознакомитесь с проектами и сформируете своё.
Вы вольны оценивать работы участников по своим собственным критериям, но я прошу вас обратить внимание на пару аспектов: завершенность проекта и раскрытие проектом темы конкурса. Проекты не выдерживающие критики по этим направлениям компрометируют концепцию конкурса, поэтому мне, как организатору, совсем не хотелось бы увидеть подобные работы среди призёров.
Уточняю смысл номинаций:
Светлая сторона — раскрытие проектом темы в положительном, светлом направлении. Как с идеологической точки зрения, так и просто с точки зрения графического оформления (в этом случае идеология должна быть не «тёмной», а хотя бы нейтральной).
Тёмная сторона — антипод предыдущей номинации. Раскрытие проектом темы в мрачном, тяжелом страшном и тёмном направлении. Тёмные проекты в буквальном смысле также должны быть идеологически как минимум нейтральными.
Самый белый снег — оценка визуальной реализации зимней темы. Проекты без зимы и снега в данной номинации участвовать не могут по определению.
Звучание безмолвия — оценка раскрытия темы конкурса в звуковом оформлении проекта.
Одиночество — степень передачи игрой эмоций связанных одиночеством.
Расклад голосов в номинациях не влияет на распределение призовых мест и положение проектов в рейтинге, я просто опубликую локальные рейтинги по каждой номинации.
Список работ
1. Тоска – [@jazz] [@dyytch] (C++/Qt) Tower Defence. Геоцентрическая модель уровня. В центре планета Тоска, к которой со всех сторон стремятся противники. У Тоски есть несколько уровней орбиты, на которые можно выпускать защитные спутники. Спутники вращаются вокруг планеты и отбивают атаки. |
2. World is Dying! – [@beavisxxi] (Game Maker) Shoot Hell. Тему интерпретировал как «все умрут» — отсюда и безмолвие. Взята концепция адски сложной игры и весьма неутешительного финала. Цветовая схема и общий дизайн игры сделан под Game Boy игры. |
3. Glitch City – [@rubel] (Flash) Представьте, что играя в старенькую игрушку на денди, вы случайно задеваете картридж — враги зависают, спрайты превращаются в непонятную кашу из тайлов, музыка превращается в монотонный гул, и только главный герой остаётся прежним и подвижным. В этой зависшей атмосфере постепенно начинают зарождаться немыслимые существа. Посты об игре: разработка релиз |
4. Our town – [@yeo] (Game Maker) Битэмап с уникальной системой прокачки, рассказывающий историю Шерифа, переоценивающего свои полномочия. Основано на реальных событиях. |
5. Nausea – [@Nuprahtor] (Unity3D) |
6. Monocult – [@decoy] (Game Maker) Платформер-экшен в условиях вечного холода. Герой — один, сам за себя. Против всего мира. К слову, враги и сильнее, и их больше. Поэтому нужно быстро найти для себя убежище и потихоньку собирать нужные вещи, которые понадобятся для выживания. Посты об игре: анонс день 2 день 3 день 5 демо 1 день 6 день 8 день 9 планы день 11 демо 3 день 13 день 15 день 17 день 19 перед бурей последний рывок релиз |
7. Shiny White Hell – [@dreik] (Game Maker) РПГ-платформер. Действие игры происходит в аду. Ад в этом мире не такой, как его чаще всего описывают. Здесь это бескрайние просторы из белой пыли, населённые множеством грешников. Несмотря на местную многолюдность, каждому обитателю ада очень одиноко, ведь в наказание за свои грехи они полностью лишены дара речи. Игровой процесс будет происходить в исследовании локаций, решении головоломок и сражениях с другими грешниками. |
8. Terra Nova – [@melkopuz] [@smthgreen] (C#) Игра о маленьком одиноком человеке на далекой заснеженной планете. |
9. Lord of the boards – [@dron] (C++/DGLE2) Солнце слепит глаза, гул вертолета заглушает музыку в плеере. Еще секунда и я отталкиваюсь от сиденья и выпрыгиваю в открытую дверь. Шум ветра в ушах. Звук лопастей становится тише. Через пару секунд моя доска врезается в снег. Сердце начинает биться чаще... |
10. Frost – [@Tinyman] (Game Maker) TDS\RPG с элементами головоломки. Игрок управляет небольшим ремонтным роботом, который внезапно включился среди сугробов и развалин. Его основная цель — добраться до города и восстановить подачу энергии. Посты об игре: анонс разработка интерфейс первые локации релиз |
11. ttlCrawl – [@Sunshine] [@spuro] [@iamerror] [@LordXam] (Unity3D) Описание: Главный герой наш современник, попадаёт в загадочное подземелье. |
12. Alaska – [@VUrdalak211] (Game Maker)
Платформер, шутер, приключение. Главный герой оказался один в ледяной пустыне и теперь он должен бороться за выживание. |
13. Иней Душ – [@HD408] (Game Maker) Двухмерная аркада с упором на экономию энергии и избежание повреждений. Любое ваше движение, а тем более выстрел — отнимает часть запаса, который даётся лишь единожды, в начале игры. Каждый пиксел на счету! |
14. true hea[R]t – [@BSOD] (Scirra Construct)
Платформер с элементами визуальной новеллы. |
15. Snowy Dream Quest – [@baton4ik] (BlitzMax)
Top-down quest-exploration. Главный Герой одинок в этой снежной пустыне. Пока не наступит ночь и не откроется дверь в мир сновидений... |
16. Tundra Incognita – [@Raziel] (C++/Allegro 5.0) Тундра. Полярник. Флажки. Зайчики. И немножко мистики. Посты об игре: разработка релиз |
17. Golden Region – [@trit] (C++/SDL) Двухмерный шутер с видом сверху, с элементами Tower Defence. Главный герой — Джон Саттер, которому необходимо будет отбиваться от захватчиков-старателей, не давая им добывать золото, защищая свою жизнь и свою усадьбу. |
18. Out of coma – [@Taugeshtu] (Unity3D) Платформер от первого лица про спасение человека из состояния комы, ставящий под сомнение привычные законы восприятия перспективы и пространства. |
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО... – [@SaintHeiser] (GameMaker) Это игра про человечка, который следует загадочному голосу из радио. В этой игре очень просто умереть и тяжело выжить. Здесь нельзя победить, можно лишь проследить историю до конца, становясь постепенно её соучастником. |
20. The Despair – [@epicSpeedTurtle] (Flash) Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Нужно только продолжать идти... |
21. For the Dark! – [@Deniiel] SandBox, Survival, RPG. Играем маленьким человечком, оказавшемся на небольшом летающем островке с мечом в руках. Цель игры — исследование мира. Мир будет состоять из островков, каждый островок будет иметь свою особенность. |
22. Белая стена – [@Likantrop] Drawman (AGS) Квест от третьего лица про человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос. |
23. Pelmen Rage – [@korri-vlg] Samcrew Tower defence. Вместо ресурсов имеем некоторое количество существ, которые питают башни. Сюжет прост.Одному поселению есть чем питаться, другому нечем. |
24. Ensnow – [@anonrab] [@anded] (Scirra Construct) Полярная экспедицая потерпела крушение над горой Энсноу. Вам предстоит узнать, какие опасности в себе таят эти горы и найти остальных потерпевших крушение. |
25. Into the White – [@pevzi] (Python) Однажды молодой ученый проводил эксперимент, результаты которого обещали стать чрезвычайно важными для жизни всего человечества. Но, естественно, что-то пошло не так, и вся экспериментальная зона буквально пропала из виду. |
- 11 марта 2012, 02:44
Качаем торрентик, встаем на раздачу, получаем статус хорошего человека ._.
Скачаю и встану на раздачу. Сам бы торрентом стянул, да раздают слабо.
На раздаче.
на торрентах отменили рейтинги ) я аж расстроился )
Это на Рутрекере, что ли?
угум
Уже там!
Done. Наконец скачаю Monocult, поиграю. :D
Заметил, что не у всех проектов указаны движки/технологии
Кто в постах не указал, из того я клещами не стал тянуть. Просто самому было любопытно узнать кто на чём пишет и какое приблизительное соотношение - хватило тех, кто сам рассказал на чём пишет.
Ensnow на Construct сделан.
И еще
Ну это как написать, что игра сделана в Visual Studio. FlashDevelop это лишь редактор кода.
Ага, поправил, спасибо. :)
Всем удачи!!
Я удивлен и рад за участников, доживших до релиза. Если честно, я думал, что будет меньше. 25 игр - это хорошо. И не много, что фиг просмотришь, и не мало, есть в что поиграть:)
Рукалицо! Я даже не посмотрел, что в конце концов получилось....
Это ПИиииииратия онлайн как не хорошо.
Поиграл во все, кроме тормозящих Monocult и For the Dark!. Как найду комп помощнее, опробую их и проголосую.
1. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
2. Ensnow
3. Glitch City
4. Frost
5. World is Dying!
Еще хотелось бы отметить игру Нупрахтора, но он уж больно замахнулся в этот раз, и это меня сбило. Просто он задал тем самым очень высокий уровень, которому его игра не соответствует, на мой взгляд. А в отрыве от Тошноты Сартра оценить пока не получается, да, думаю, Нупрахтор этого и не хочет.
Как человека, который не может играть в игры от первого лица из-за особенностей вестибулярного аппарата, меня приятно удивила игра Taugeshtu. Захотелось узнать, что там будет дальше, но не всегда срабатывающий прыжок пока это желание убил.
Понравился Golden Region. Жутко напомнил Cannon Fodder. Мне показалось, что экшена чуток не хватает. И может быть кровищи ))
Квесты остались для меня в начале 90-х, поэтому оценить по достоинству игру Ликантропа не смог.
Одна из самых красивых игр конкурса от BSOD'а, к сожалению, не захватила геймплеем.
Затянул Иней Душ от HD408 с таким почти анимешным сюжетом и интересной задумкой про сохранение энергии. Мне кажется, стоит добавить разнообразия в локациях и боссах, и игра выйдет на новый уровень.
В игре от мелкопуза, к сожалению, не разобрался с управлением. То есть перемещение по локациям для меня было не очевидно. Жаль, потому что описание тех локаций, что я нашел (квартира, пингвины), мне очень понравилось и, в общем-то, я бы с удовольствием исследовал весь мир.
Понравилась игра The Despair. Геймплея там не много, зато атмосферы с избытком.
Здоровский прототип получился у pevzi. Когда основная механика доставляет удовольствие сама по себе, это очень хороший фундамент.
На этом пока все. Хочу подольше поиграть во все конкурсные игры, чтобы сделать правильный для себя выбор.
Во все двадцать три проекта поиграл? о_О И сколько в сумме это заняло времени?
Я во многое поиграл вчера еще. В течение дня, по мере выкладывания. А сегодня с утра добил игры на Констракте (дома у меня не запускаются) и еще парочку.
Так что не скажу тебе точное время.
Мелкопуз, к сожалению, сделала так мало, что сейчас со стыдом заходит на Гамин =)
Но она... я... да обе нас непременно после конкурса доведут дело до конца.
Не пойму, у тебя 16 мегабайт оперативы что ли?
Не, 2 Гига. Атлон 64 Дуал Кор 2,21 Гц. Дома послабее.
1. Самый белый снег
- true hea[R]t
- The Despair
- Ensnow
- И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
2. Одиночество
- Nausea
- Frost
В целом, номинации мне показались неудачными, по другим даже и не знаю кого выделить.
Сложно придумывать номинации для несуществующего списка участников. :)
Я понимаю. Но может быть еще не поздно придумать новые?
Хотя в триколоре никто особенно на них не смотрел.
Я бы ввел стандартные: графика, звук, геймплей, сюжет и так далее. Нечего выпендриваться мне кажется, а так было бы приятно, скажем, тем, кто старался рисовать -- получить приз "лучшая графика".
Но это все так, достаточно обычного голосования и отзывов, по большому счету.
Поддерживаю. Номинации вообще дурацкие. Я понимаю, хочется позаумней. Ну стандартные были бы более уместней. Пока я даже и не знаю, как раскидать игры, кроме разве что белого снега. Я надеюсь, они на главную победу не как не влияют? И можно просто проголосовать, без номинаций?
В голосовалку-то я не заходил, а там оказывается уже все заточено под номинации. Ну тогда поздно, конечно, что-либо менять.
На победу не влияют, насколько я понял. А вот можно ли вообще по ним не голосовать -- вопрос.
Конечно, можно не голосовать.
Менять номинации в процессе голосования не стоит, т.к. теоретически игрок может разрабатывать проект с учётом наличия номинаций.
На будущее:
1. Геймплей
Оценивается качество реализации основного геймплея игры. Все мы прекрасно знаем, что сделать даже уже набившую оскомину механику платформера -- очень не просто.
2. Оригинальный геймплей
Оценивается оригинальность геймплея.
3. Графика
Оценивается графическое исполнение игры.
4. Музыка/звук
Оценивается музыкальная составляющая.
5. Атмосфера
Бывает, что по отдельности ни музыка, ни графика не выделяются среди других, но в совокупности создают мощную и не забываемую атмосферу.
6. Сюжет
Оценивается сюжет (при наличии)
7. Концепция
Почти как атмосфера, но еще шире. Оценивается игра как совокупность элементов, подчиненных одной цели.
Оке, буду иметь в виду, но хороша ложка к обеду, сейчас менять ничего не будем.
Ну извини, в той ветке вы мне быстро заткнули рот ))
Не известно когда будет следующий гаминатор, и сколько участников он соберет.
Мне кажется, что сейчас удачный случай опробовать номинации. Обнулить голоса, если кто-то уже проголосовал и ввести новые.
Участников много, и так большему количеству достанется приз, хоть и условный. Мне кажется, что для многих это будет дополнительной мотивацией.
Все это на твое усмотрение, естественно. Но предлагаю все-таки обдумать мое предложение и не отбрасывать сразу же.
Поддерживаю yeo. И хотел бы добавить. Kozinaka, хоть ты и ведешь нынешний Гаминатор, но номинации мог обсудить с посетителями Гамина. Голосовать всё же нам приходится и гадать - кого куда отправить по номинациям.
Вот сюда почитай. Я отдельный пост запилил для обсуждения правил и раскладов Гаминатора до его начала. Я долго обсуждал номинации, но вашего с yeo мнения там озвучено, увы, не было. Сейчас вы предлагаете поменять коней на переправе, что не есть правильно.
Сорри, не знал. Это была как раз моя рабочая неделя. И я участвовать просто физически не мог. Поэтому пропустил эту ветку.
Вообще-то, было : http://gamin.me/blog/compo/7072#comment-43679
Справедливости ради, не для срачей.
Я помню, именно с этого коммента и началось обсуждение номинаций. Но почему-то в результате обсуждения я пришел к выводу, что традиционные номинации больше неугодны. Видимо потому, что Джаз оспорил твоё мнение, а его предложение никем отвергнуто не было - ты был уже в бане, а остальные не выражали чётких позиций в этом вопросе. :)
Когда это он был в бане? Разве что по собственному желанию
Извиняюсь за то что моя игра "For the Dark!" лагает на слабых и даже средних компьютерах. На оптимизацию уже времени не хватило. Если кому интересно, то я постараюсь выпустить новую версию через два-три дня где не будет столько лагов и багов.
Новую версию ты можешь выпустить не раньше, чем через неделю. Иначе это будет нарушением правил.
Ок, тогда через недельку и выпущу.
Отдал голос за Ensnow - anonrab, Anded
Затянула атмосферой.
За трех надо голосовать.
Фак. Трёх мало:( У меня минимум 5 кандидатов, которым хочется хотя бы по одному балу но поставить. Кого же обломать:) \думает в задумчивости\
Та же херня. Цена голоса повысилась значительно )
Поглядел я всех. Не густо, хочу сказать, но вот моё мнение:
1. Тоска.Прототипы я не рассматриваю.
2. World is Dying!
Неплохо. Вполне играбельно. В принципе, можно увидеть интерпретацию: мир умер - безмолвие... и какие-то белые штуки.
Дошёл до статуи. Перепроходить желания не появилось. Однако понравилась музыка в такт волнам и вообще музыка подобрана хорошо - под название игры. Респект так же за небольшой туториал вначале, который избавляет от необходимости читать текстовые документы.
3. Glitch City
Несомненно, сама игра сделала неплохо. Идея хорошая, хоть и неоднозначно реализована. НО! но тема притянута за уши. Если под белым безмолвием понимается пара белых экранов с персонажем - этого мало. Безмолвие разве что во втором уровне. А затем какие-то ёжики. Были бы ёжики белые и недвижимые - такие же глюканутые - было бы больше похоже на тему конкурса. В третьем уровне глюки вызывают неоднозначные эмоции. Игроки как правило не любят, когда неясно что делать.
4. Our town
Неплохая игра, тема конкурса практически не раскрыта, зато есть более глубокий психологический потенциал.
5. Nausea
Класс. Вот это игра заставляет задуматься, поразмышлять. Она оставляет игроку эмоции. Не знаю, как насчёт белого, но безмолвие передано на отлично. Очень порадовала игра. Номинант в "тёмную сторону", "светлую сторону", "одиночество", "Звучание безмолвия". Это мой непосредственный сильный конкурент, я думаю=)
6. Monocult
Столько сил было потрачено на разработку, и в итоге получилось то, что получилось. Это пример того, как сложная система без объяснений губит игру. Я не читал посты разработки, управления не знаю, ридми не знаю. Я ничего не понял. Белого безмолвия нет, гэймплей почти отсутствует. Игры, в которых употребляется слово "крафт" я не понимаю. Побегал-побегал. Не понял что нужно делать. Несколько минут пытался разобраться с управлением (не было ридми рядом с экзешником). За это время внизу взорвался зелёный чел. К слову, я упал в яму откуда не мог выбраться. Нашёл бомбу в инвентаре, поставил и тут почему-то пошла цепная реакция. Землю расколбасило, я упал вниз экрана и сдох. Несмотря на то, что я выделили для этой игры целое ядро из своих четырёх - оно тормозило. Физика много жрёт, а зачем там физическая вода, я так и не понял. Понравилась фишка с зацепом подбородком=)
7. Shiny White Hell
Да, белое безмолвие в принципе есть. Ад по Лукьяненко=) Однако оно не играбельно. Место, где миллион мужиков прыгает сверху и выкапывается я так и не прошёл. Потому что боевая система скучна и мужики подземные заёбывают своими членами из под снега. Опять же, хорошо что в игре есть минитуториал. Я понимаю, что многие считают что не следует тратить время на это, но сделав его:
1) вы получаете плюсик к игре. А именно из них и формируется мнение.
2) избавляете игрока от необходимости читать и вникать во все 25 документов.
8. Terra Nova
Так себе. ГГ не видно и это плохо. Что делать - тоже непонятно. Прошёл обучение совершенно случайно. Кнопка "компания" не появилась. Просто слов "одиночество" и "холод" недостаточно для раскрытия темы конкурса.
9. Lord of the boardsНапоминает эластоманию, но о законченной игре говорить рано, ровно так же как и о раскрытии темы белого безмолвия. Прототипы не рассматриваю.
10. Frost
Очень и очень неплохо. Безмолвие присутствует, а белое - так себе. Но вообще впечатление положительное. Только боевая система не очень. И ещё неразумно ИМХО ставить текст в то место где логотип бесплатной версии ГМ8.1. И курсор можно было бы сделать нормальный. cursor_sprite вроде - переменная глобальная. Ей нужный спрайт присваиваешь и всё.
Сдох во второй локации на двух больших роботах, потому что я стреляю на 3 шага и не коцаю их, а они - на три километра и сносят десятую часть жизней.
11. ttlCrawlмдя... есть потуги передать белое безмолвие, но выглядит так, как будто в его игру притянули за уши. Ну блин, не сделает такое количество врагов безмолвие. Вообще тема конкурса предрасполагает к играм, в которых нет особого экшена. Нет толп врагов и т.д. Я просто походил по уровню, потому что с таким управлением я ударить вообще никого не могу. Да и ходьба выглядит так, как будто у ГГ уже нога оттяпали - рывками то бишь. Подземелья - не подземелья вовсе, потому что внизу почему-то горы. Карта скучна.
12. Alaska...
с такими косяками управляемости оно просто не играбельно.
13. Иней Душ
Вот этот неплох. Белого безмолвия всё так же нет... а на киберпанк конкурсе был бы довольно сильный проект. Понравилась фишка со временем, которую я не до конца понял. Дошёл до последнего(как я понял) босса с 2% жизней... и выключил. Насчёт текстов - Роджер Желязны в подобном стиле пишет. Нихрена не ясно, но он то хоть потом почти всё раскрывает, а здесь - нифига.
14. true hea[R]tНе играбельно. Ни безмолвия, ни геймплея. И выход не работает в меню. Прототипы не рассматриваю.
15. Snowy Dream Questха-ха. сперва белое безмолвие затем просто безмовлие. Тема мб раскрыта, но игры нет как таковой. Прототипы не рассматриваю.
16. Tundra Incognita
да-да, белое безмолвие есть, тишина и одиночество. Нет игры. непонятно что делать.
17.Golden RegionНе понял что делать. Смысла нет.
18. Out of coma
Разочаровался. Думал - будет сильный проект. Не понял что делать. После того, как меня 5 раз почему-то выпендюрило платформами вниз - закрыл =) Жаль до боссов не дошёл.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Я считаю, что из всех конкурсных игр у меня самое точное раскрытие темы (не говоря про качество проекта). Начиная с названия и графического стиля, и заканчивая сюжетом. Главный герой начинает свой путь в снегах, затем находит радио из которого слышится голос. Развязки три, и только одна из них нейтральная. Рассчитываю так же на номинации "Самый белый снег" и "одиночество".
20. The Despairпрограмма не запускается
21. For the Dark!крафт... брррр.... тормозит даже на моём четырёхядернике.
22. Белая стеначто-то волна не запускающихся игр под конец. Жму "любую кнопку - ноль реакции". А ведь очень хотелось поглядеть.
23. Pelmen Rageне понял... но забавно. тема конкурса не раскрыта. Прототипы не рассматриваю.
24. Ensnow
Да, тема конкурса раскрыта, на мой взгляд чуть хуже чем у меня. Белое безмолвие ощущается, есть и технические косячки, но в целом очень неплохо. Номинант на "звучание безмолвия".
25. Into the White
Задумка хороша, белое безмолвие есть, игры нет. Во втором уровне (как я понял) меня всё время респавнило на пилы. Пытаясь понять, что происходит, уделал своей кровью все стены и вышел. Ещё здесь стрёмный прыжок.
2. World is Dying!
5. Nausea
10. Frost
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
Из них, я считаю, только трое претендуют на призовые места:
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
Причём вот в таком порядке:
2. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. Ensnow
Да, я думаю, что Нурпахтор постарался получше меня.
Но, увы, я не голосую и это всего лишь моё мнение.
24. Ensnow
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
10. Frost
24. Ensnow
10. Frost
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
2) Как показывает практика, программисты-кодеры делают лишь прототипы, которым до игр далеко.
3) Очень много людей сделавших игры "мимо" конкурса.
4) Ещё больше - притянули тему за уши.
5) В сжатые сроки лучше использовать готовые решения, чтобы потом не рассказывать игрокам как вам не хватало времени нарисовать аккуратные спрайты и сделать туториал в игре.
Спасибо за внимание.
На сплэш-экране?
Один раз такое у меня было. Не понял из-за чего, думал, что из-за того, что за экраном щелкнул (фокус потерял). Попробуй, пожалуйста, еще разок запустить. Можно еще в фулскрине попробовать...
В README написано, что рестарт на R (: а насчет прыжка — на любителя, согласен. С одной стороны, он более реалистичен, а с другой — не такой удобный.
Не в обиду, но что помешало в игре написать "R - рестарт" прямо в этой комнате? Не думаю, что это заняло бы более 5-10 минут. Внутри игровое обучение - довольно важная часть и всегда придаёт проектам веса. Поглядите на все зарубежные игры. Обучение в начале игры - это норма.
Попробую попозже добить твой проект =) Не знаю насчёт любителя таких прыжков или нет. В данном случае выглядит как баг. Когда пытаешься запрыгнуть на куб, стоя вплотную к нему, а нифига не выходит. Если честно, я сперва подумал что это баг, а потом уже догадался что так задумано. Снова, могу задать тот же вопрос, что и выше: что помешало в игре написать: "Длина прыжка зависит от скорости персонажа"? Тогда это выглядело бы не недоработкой а фишкой. Всего одна фраза сказана и уже так меняет отношение к игре. Надписи в игре - важный игровой элемент, которым почему-то мало кто пользуется.
Конкретно в этом проекте не стоит говорить, что дескать тогда оно не вмещалось бы в белую концепцию игры. Можно было бы сделать чтобы надпись проявлялась по мере того как по ней идёт игрок. Ну просто масса способов это обыграть =)
Ну а вообще за задумку ещё раз хочу поблагодарить - зачётно. Клёвый прототип, который может вырасти в классную игру.
Спасибо за развернутый ответ. Да, подсказок не хватает, и у меня была мысль их реализовать, но если честно просто не успел. В любом случае, после конкурса продолжу разработку, так что по возможности учту все пожелания (:
Эм, ну если нажать на правую кнопку мыши, то можно стрелять такими же трёхкилометровыми снарядами. Для них нужна синяя энергия (которая справа), которая пополняется синими бутылками.
Нифига. И при зажатой стреляет на те же три шага.
По правой зажатой кнопке.
Не, стреляет так же. В ранних версиях вроде там три иконки было и как раз можно было стрелять другими выстрелами. А тут - нет. Всего одна иконка.
Я этого тоже не вкурил, когда играл - в игре отсутствует ридми. :)
Выкладывать неоптимизированные проекты - имхо неуважение. Лучше потратить время на оптимизацию, нежеди на фичи, которые потом просто не посмотрят по причине лагов.
Поиграл во все, потратил три часа, рад наличию хороших перспективных проектов, огорчен багами.
Моя расстановка баллов:
1 - Into The White
2 - Our Town
3 - Тоска
1. Тоска
Хорошо оформленый мануал - залог здоровья игрока)
Понравилась система управления, а именно возможности микроконтроля. По уровню задротства напоминает турниры по первому
StarCraft.
Музыка интересна, но надоедает, к тому же нельзя регулировать ее громкось и отключать во время игры.
Геймплей надоедает тоже быстро. Что происходит на экране неудобно оценивать.
Понравилось: управление, концепция, раскрытая тема конкурса.
Не понравилось: графика, геймплей.
2. World Is Dying
Как только запустил, сразу понял что что-то не так. Потом дошло, что играет Skrillex - Kill Everybody, а как увидел логотип, так вообще
обрадовался)
Полоса жизни неудачна. Лучше бы она была маленькая в левом верхнем углу. Сначала испугался мышечного управления, но потом
привык и отношусь теперь нейтрально.
Один момент очень порадовал - когда в песне кончается строчка "I want to kill everybody in the world" вылетает большой корабль и
взрывается белой волной. Если бы была полная ритмическая привязка к музыке, было бы прекрасно.
Понравилось: музыка, момент с привязкой.
Не понравилось: не очень динамичный процесс, отсутствие чекпоинтов, плохое раскрытие темы.
3. Glitch City
Сходу - кнопка Esc ничего не делает.
Нарисовано со вкусом, но геймплей совсем не интересен. Глитчевая часть не особо и глитчевая, просто со своеобразной графикой.
Понравилось: концепция, смена графики после респауна.
Не понравилось: скольжение ГГ, плохое раскрытие темы, недостаточная глитчевость.
4. Our Town
Эх, люблю битэмапы. Неплохая боевая система, но одна проблема - очень легко не дать противникам ударить тебя, практические нет
шанса проиграть если всегда бить первым.
Графика не твоя, но хорошая. Музыка тожде понравилась. Двадцать процентов диалогов сильно портят хорошие 80%, так что у меня
смешанное чувство к ним. Концовка какая-то никакая.
Понравилось: хорошее исполнение битэмапа, звук и графика, геймплей.
Не понравилось: легкость прохождения, испорченные диалоги, слабая концовка.
5. Nausea
Скругленная рамка совсем не к месту.
Не сразу понял, что играем за двух персонажей)
Вступительный текст слишком длинный и малоинформативный. Развязка не впечатлила, совсем.
Понравилось: графика, трехмерность, концепция, музыка (!!!).
Не понравилось: слабая смысловая нагрузка частей текста, плохая развязка.
6. Monocult
Где ReadMe и звук вступления?
Игра сырая, сильно. Если честно совершенно не следил за дневником, поэтому не понял что делать. Нажав 0 на нампаде, запустил
отладочный режим Оо.
Музыку сами записывали? Советую так не делать, аккорды неплохие, но лучше было написать в секвенсоре.
Звука от мобов нет, так что.
Тема раскрыта слабо, но чувствуется.
Понравилось: аккорды.
Не понравилось: стандартная песочность (ничего оригинального не заметил), запись звука, отсутствие мануала, графика.
7. Shiny White Hall
Вступительный монолог бессмысленный и раздражает. Несколько раз погиб на первых двух противниках, так что закрыл.
Понравилось: некоторая часть саундтрека.
Не понравилось: графика, геймплей, монолог.
8. TerraNova
Политал экран как было сказано, почитал описания. Уровень оказался единственным, расстроился.
Понравилось: в целом перспективный геймплей, раскрытие темы.
Не понравилось: несогласованность графики, отсутствие сюжета.
9. Lord of The Boards
Рэгдол это круто и интересно.
Понравилось: графика, рэгдол, геймплей, уровни.
Не понравилось: косяки с изгибами сноуборда (когда приседаешь).
10. Frost
Ну очень назойливые логитипы и заставки гейммейкера. Где ридми?
Косячный алгоритм перемещения - при упоре в стену экран начинает болтаться. Больше говорить не хочется.
Понравилось: внешний вид ГГ.
Не понравилось: графика, "сюжет", раскрытие темы, реклама гейммейкера.
11. ttlCrowl
Несколько минут бродил и пытался понять, что нужно сделать. Так и не понял.
Подсветка перед игроком геймплейной нагрузки не несет, зачем она вообще нужна.
Понравилось: вступление, спрайты.
Не понравилось: дерганность (хоть fps в норме), боевая система, неясность, плохая обрезка изображений.
12. Alaska
Где ридми? Заставка гаминатора неотцентрована.
Баги с перемещением (дергание, косяки с гравитацией) вывели меня из себя и я закрыл.
Не понял почему я не мог подниматься по лестницам, но мог по ним спускаться.
Понравилось: дизайн персонажей.
Не понравилось: косячная система перемещения, портящая весь геймплей.
13. Иней Душ
Дерганый тест слишком дерганый. Тексты ни о чем, просто пролистывал. Второй уровень такой же как первый Оо
Понравилось: дизайн некоторых элементов, раскрытие темы, сносный геймплей.
Не понравилось: тесты, простота, жуткое подражание машинной речи.
14. True Heart
Esc не работает.
Меню прикольное, но не больше. Тексты пролистал, не заинтересовали.
Персонажа не видно. Нажимал Enter, D, F и ничего не происходило. Вверх/вниз листало какие-то надписи "витязь", "плут". Ничего не
ясно.
Понравилось: графика.
Не понравилось: либо баг, либо ужасный геймдизайн где не понятно как спауниться.
15. Snowy Dream Quest
Ничего не понял. Что вообще происходит в этой игре?
Понравилось: ничего.
Не понравилось: ужасная скорость, ничего не понятно.
16. Tundra Incognita
Игра зависает после заставки.
17. Golden Region
Интересненько, по крайней мере не навевает скуку)
Пострелял, послушал, посмотрел.
Понравилось: графика, тематика.
Не понравилось: графика, однообразность, слабое раскрытие темы.
18. Out of Coma
Где ридми?
Внешне напомнила Tag от DigiPen.
Слишком странно то, что происходит на экране. Слишком сильно идет вразрез с логикой.
Поравилось: стиль, раскрытие темы, перемещение.
Не понравилось: поведение блоков.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО
Почему-то не было звука.
Долго играть не стал, слишком части проигрывал. Видно, что игра проработанная, законченная, с душой.
Понравилось: проработанность, раскрытие темы.
Не понравилась: сложность, баг со звуком.
20. The Despair
При запуске в standalone flash player debug выдало ошибку:
"TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at Main/onTimerTick()
at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
at flash.utils::Timer/tick()"
В браузере не запустилось вообще.
21. For the Dark
Ох, как же ты тормозишь, играть невозможно.
22. Белая Стена
Ух, графика! А квест не очень. По крайней мере не затянул. Некоторые стилистические ошибки, вроде "В кухню" вместо "На кухню" и в
целом бестолковые тексты отбили желание.
Понравилось: графика, музыка, концепция, раскрытие темы.
Не понравилось: геймплей, сюжет, тексты.
23. Pelmen Rage
Ничего интересного. А название аж жуть. Геймплей тоже не порадовал.
Понравилось: жанр, замысел.
Не понравилось: геймплей, музыка, нулевое раскрытие темы.
24. Ensnow
(а почему ридми в rtf, а не txt? :)
Нашел пасхалку с трупом))
Ну совсем не интересно. Прыжок можно было и на стрелку вверх сделать. Зацепиться за стену я не смог, т.к. по нажатию кнопки Z вообще
ничего не происходило.
Понравилось: графика, концепция, раскрытие темы, пасхалка)
Не понравилось: скучный геймплей, непонятный сюжет.
25. Into The White
Отличный геймплей! Очень интересная задумка с белым уровнем и краской, люблю сочные вещи))
Но вот казус случился - когда попал на наклонную поверхность на земле вылезло четыре пилы, я респаунился прямо над ними и сразу
умирал. А еще не понял зачем эти колбочки.
Понравилось: графика, концепция, геймплей, раскрытие темы.
Не понравилось: неприятный момент с пилами, отсутствие фонового саундтрека.
По номинациям ничего говорить не буду, все покажет голосование.
В
Во-вторых: тексты - бич всех игр. Не увидел ни одной игры (из тех, в которых текста было немало) с хорошими текстами, ни стилистически, ни по смыслу. Либо графоманство, либо отсутствие писательского таланта, либо обидные недочеты.
В-третьих: баги, их было немного, но они были и были очень неприятны. Производительность также страдала.
Первое место - Into The White.
Интересный геймплей и концепция. Под конец списка я очень устал, но эта игра порадовала. И очень сильно порадовала, я хочу вам сказать)
Второе место - Our Town.
Люблю я битэмапы :)) Хорошая боевая система, за исключением того недочета с абсолютным преимуществом первого удара. Забавный сюжет, неплохие тексты (но есть недочеты). В целом весьма приятная игра.
Третье место - Тоска.
Поставил третье место только за развитие жанра и микроконтроль.
За остальное надо было бы минусовать, но все же эта игра мне понарвилось больше остальных.
World Is Dying - SKRILLEX!!!!
Nausea - красота и приятность, только концевка все ужасно испортила.
Glitch City - красиво хоть и бестолково)
Lords of The Boards - приятный геймплей, затянул надолго.
И не осталось никого - хорошая, проработанная игра, но такая сложность не для меня :(
Вот, пожалуй, и все :)
Ты слепой что ли? .____. К Monocult есть объёмный мануал.
Зря ты. Перепроверил сейчас, нет ридми в архиве.
В ридми его и нет. В посте о игре написано, что есть гайд и можно нажать F1 в игре.. ._______.
А!
Ну блин, поди догадайся. Посты никто не читает, игрок запустил игру и все. И ридми никто не читает, и мануалы никто не читает. И правильно делают, думаю.
Ты бы вывел в игре сразу же, что мол нажмите Ф1, чтобы понять что да как.
Ты серьезно думаешь, что я читал все 25 постов с завершенными проектами? Или читал твои два десятка постов?
Сказано в ридми писать, так и пиши в ридми. Делаешь замудренную игру к конкурсу, буд добр описать в ридми или выложить мануал в корневой папке.
Как будто я обязан был за твоей разработкой следить.
Подумай сколько игроков ты уже потерял, не сделав очевидного.
это глупо отправлять из игры на страницу в интернете с гайдом. а если у меня сейчас подключения нет? пока просматривал вики, меня походу убили. рестарта нет что ли?
Да уж. Я-то думал, там по Ф1 текст вылазит. А он отправляет в инет.
Decoy, ты чего-то перемудрил )
А если я слепой, то на, пожалуйста, посмотри ясным взором выдержку из правил:
Экзит-полл. Чисто для интереса (и хохмы ради), в категории «Другое».
Заходить и выбирать обязательно!
Потратил время на ознакомление, но с голосованием торопиться не буду. Некоторые проекты были изменены кардинально, некоторые достойные не попали из-за неуверенности их авторов, некоторые были доведены до совершенства в понимании создателя. Так или иначе все проекты достойны финала. Желаю всем удачи!
25 игр, Круто ) мощь и пламя )
Есть мнение, что некоторая часть голосов будет сформирована на основе личного отношения голосующего к участнику (:
Главное, чтобы авторы явно не очень хороших "игр-непобедителей" не использовали это как отмазки для своего проигрыша.
Толсто :)
Я не тебя имел в виду. Хватит отовсюду нападки в свою сторону видеть.
Быстро ты пошёл на попятную.
А вообще не припомню, к чести участников, чтобы кто-то искал отмазки для своего проигрыша когда-то.
Если и так, то пусть голосовавшие опишут почему и как. Меня только ленивый не обвинит в предвзятости (всем же нравится "И не осталось никого", но никому не нравится "Тоска"), но я написал почему я так проголосовал.
- я реально смотрю на вещи, но всё же ты преувеличиваешь :)
Естественно я утрирую.
Про Тоску красиво сказал =)
Да никто тебя не обвинит. Местные завсегдатаи пока только высказали свои мнения. И далеко не всем из них нравится моё творение. Истинную картину и покажет голосование. Я отлично понимаю, что моя игра слишком сложная для казуальных игроков и я сразу теряю большую аудиторию =)
Другое дело, что как правило, голосующие голосуют за понравившуюся игру, концепт, прототип, не взирая на тему конкурса и завершённость игры. Собственно и тебя тоже что побудило голосовать за Тоску? Исключительно
По подобной идеологии проголосует каждый третий. Не исключено, так же, что победителем выйдет Рубель только потому, что большинству понравились медведи на велосипедах и ёжики. В прошлом конкусре победил "квест в котором не было ни одного квеста".
Да и на гамине гораздо больше "молчаливых игроков" чем можно подумать.
Раз уж местный лицемер затронул эту тему:
Ну а насчёт предвзятости местный лицемер не только прав, но и сам является активистом этого движения и всяко ему следует. Вон мне сколько минусов уже залепил за неделю. Чувствую, и этот коммент он не обделит своим вниманием. Не удивлюсь, если он из принципа вообще мой проект ( да и проект yeo не посмотрит ). А я, кстати, его проект смотрел, запускал, читал мануалы. Просто там пока говорить не о чём. Здесь есть много людей, которые мне не нравятся, но не смотря ни на что, я запустил все игры, посмотрел их и написал про них, невзирая на то, кто их автор.
Ах да, не могу не упомянуть, что проект этого "программиста" один из самых тяжеловесных среди всех участников ( больше него только ttlCrawl). Хотя казалось бы, что там может весить аж 39 мегабайт? Даже моя "Danger! Energy" релизная весит на два мегабайта меньше. Судя по всему, лицемер, меня переплюнул по контенту.
Ну и раз уж пошло дело, то и откуда в ttlCrawl 40 мегов? Это же Юнити3Д. Мой Megabot3D с двумя полноценными уровнями, кучей врагов, всей озвучкой, + 7 треков + 1 босс, весит 35 мегабайт.
Зато они тру-программисты, ага=)
Что я делаю не так? Неужели для того, чтобы игру сделал программист, нужно всего лишь увеличить её размер раз в 5?
Хоть ты и прав. Но всё же, что у тебя за ахинея по отношению к слову "лицемер"? :)
Ну просто я не могу называть этого конкретного человека никак иначе. После всего того, что я от него услышал "в тот день", для меня он теперь лишь лицемер. Не более.
Что за "тот день"? Извести меня о здешних легендах и мифах. :)
Decoy, у него все лицемеры и лузеры. И ты рискуешь стать в будущем :) А на вопрос он тебе не ответит, ведь он человек X - написал Х и свалил.
Эм.. я видел только, что он тебя называл лицемером. Ну и ещё пары человек. К остальным он относится нормально. Не вижу никакой агрессии с его стороны к кому-нибудь, кроме тебя.
Отвечу не для местного клоуна, а для всех.
Размер такой из-за несжатого wave и это да, один из главных моих просчётов, оставил работу со звуком на последний день. Но если так подумать, чему весить 40 метров в D:E точно так же непонятно, вспоминая её куцее разрешение.
Да, и нечего писать слово программист в кавычках. Я прекрасно понимаю, что это из-за того, что тебя гложет зависть и обида, что ты не смог претендовать на это звание. Тебя даже гуманитарием не хочется называть, чтобы не обидеть других гуманитариев.
а я его задел за живое, ага=)
RC1\QtGui4.dll весит 10 мегабайт.
Супер-программисткий подход - использовать тяжеловесную либу лишь для пары функций. Учитесь все у "программиста" без кавычек! Даже я, как "гуманитарий", не делаю таких очевидных промахов=)
Не говоря о твоём промахе с музыкой.
И да, кстати если ты не в курсе - программирование как таковое - гуманитарная дисциплина что бы ты ни думал. Снова промах с твоей стороны. А чего ещё ждать от лицемера? =)
Пиши-пиши, люди любят клоунаду :-)
Лучше быть клоуном, чем лицемером, по-моему=)
А сказать то и нечего по существу, лицемер :D
Ну, вообще я не вижу смысла с тобой разговаривать.
Хотя мне очень интересно, как ты определил, сколько функций я взял из QtGui4 :) В цирке научили декомпилировать бинари?
так и не разговаривай, лицемер=) Я тебя не принуждаю. Ведь это тебя мои тексты задевают, видимо.
http://doc.crossplatform.ru/qt/4.3.2/qtgui.html
Извини, конечно, что разочаровываю, но спецификации я читать умею. Ни вкладок, ни мышки я в твоей игре не увидел.
Ну и как бы фрэймворки юзать негоже, при этом обвиняя людей в том, что они юзают конструкторы. Ты давай уж с нуля всё пиши, программист =) Хотя чего ещё от лицемера то ждать?
К слову, для тех, кто не в курсе "фрэймворк" - так называют программисты конструкторы для программ. Набор уже готовых библиотек и классов для решения стандартных задач. Удивительно в данном случае, почему на Тоску было потрачено так много времени, программситом "такого калибра" =)
Похоже на «содомитом», лол.
Меня пока твои тексты и тексты твоих «обожателей» больше смешат :-)
Понту от того, что ты там прочитал про вкладки? Я думаю, что в Qt ты разбираешься, как и во всём остальном, на уровне «хи-хи ха-ха». Потому давай конкретный ответ, 2 функции я использовал оттуда или 3, меня твои умения елозить мышкой в браузере не волнуют.
Ну а на Тоску было потрачено в целом не больше времени, чем ты потратил на своё чудо.
Блять, да вы заткнётесь наконец?
Я в QT вообще не разбираюсь, что не помешало мне найти документацию по графической библиотеке. Захочу разобраться - разберусь без проблем. Пока что не было нужды=) А сколько функций ты оттуда использовал я не скажу, т.к. не видел исходников, но очевидно, что меньше половины.
Зато и результат вполне сравнимый. Прототип vs Законченный проект.
Ты тоже не ходи вокург да около. Требуешь конретные ответы от меня - сам давай такие же. QT - фрэймворк. Это то же самое что и игровой движок. Значит ты призываешь всех писать с нуля, высказывая едкие замечания, а сам юзаешь готовые решения. Ты же лжец, не так ли? А значит и лицемер.
Нет.
Я полагаю, что игровой движок входит в понятие фреймворка. Я прав?
Да. Игровой движок как правило - тоже лишь набор готовых настроенных классов и библиотек.
В противном случае, просвяти меня, чем они отличаются?
Я писал, писал, очень много написал, про сравнения игровых движков и игровых фреймворков, и про обычные движки и фреймворки, в итоге все удалил.
Скажу так: движки — более узконаправленный, для быстрой разработки и более выскоуровневый (если речь о игровом движке) инструмент, фреймворк — больше возможностей и свободы, более широкий круг задач, но придется больше писать самому.
Это если вкратце.
Может быть.
Движки как и фрэймворки затачиваются для специфических задач. Среди фрэймворков есть так же узконаправленные варианты, например только для разработки Веб-приложений: Zend, CakePHP, RubyOnRails. А есть и более широко направленные типа вышеупомянутого Qt, или .NET. Поэтому ИМХО игровой движок - всего лишь жаргон разработчиков игр и по сути это фрэймворк разной степени сложности и свободы для разработки игр.
Вставлю свои 5 копеек.
Существует всего четыре ключевых понятия это: Враппер, Фреймворк, Графический движок и Игровой движок.
Конечно этот список можно расширить, если добавить такие понятия, как "Звуковой движок", "Физический движок", "Конструктор игр" и т.д., но я не стану этого делать, я просто ниже дам определение слову "движок" и надеюсь, что после этого читатель сам четко сможет понимать разницу.
Теперь я просто поясню очень кратко каждое понятие, так что бы было ясно каждому .
Враппер - способ работать с каким либо сложным(обычно низкоуровневым) API в более простой форме, за меньшее количество вызовов, но, как правило, с некоторой потерей гибкости. Примером враппера может служить библиотека GLUT.
Фреймворк - каркас или готовая основа(среда) для разработки чего либо. Представляет из себя, как правило, внушительный объем инструментов и библиотек объединенных в единое целое, в идеале должна быть очень гибкой и настраиваемой. Задача фреймворка удовлетворять максимальному количеству возможных задач. Пример большого фреймворка - хорошо известный .Net Framework.
Графический движок - можно сказать, что это - небольшой(иногда большой) фреймворк, единственной задачей которого является предоставление широкого и максимально гибкого набора инструментов для работы с компьютерной графикой, в идеале без особого понимания со стороны пользователя, как оно там внутри все устроено. Т.е. это такой черный ящик в который пользователь кладет модели, текстуры и т.д. а на выходе получает картинку, желательно еще и по последнему слову техники . Графический движок является лишь компонентом игрового движка, но главным . Большинство движков именно графические с незначительным добавлением функционала не относящегося к графике непосредственно. Приведу два примера графических движков большого монстра OGRE и простенький, но популярный 2D графический движок Andorra 2D.
Игровой движок - в первую очередь это большой фреймворк являющийся системой систем, т.е. объединяющий в единое неделимое целое самостоятельные подсистемы(например графический движок, физический движок, звуковой движок и т.д.) и набор инструментов(редакторов). Часто игровой движок называют "Конструктором игр", но "Конструктор" это - редактор, а редактор это лишь часть игрового движка т.к. любой редактор ограничивает гибкость, а идеальный движок не должен вносить никаких ограничений. Грань между "Конструктором игр" и "Игровым движком" практически не осязаема, по этому можно считать такое отождествление правомерным, хотя от себя я бы добавил, что если конструктор позволяет пользователю изменять свои глубинные процессы и расширять свой функционал, то тогда он является "Игровым движком". Примером может служить Unity.
Теперь последнее, что осталось прояснить это общее понятие и назначение слова "движок". Неплохое определение дает Википедия, можете прочитать его, а от себя лишь добавлю, что движок это - гибкая и независимая часть программного продукта предполагающая многократное свое использование и скрывающая в себе сложные специфичные системы и процессы. Я выделил слово "сложные" не спроста, именно об этом забывает большинство разработчиков, по этому врапперы именуются движками и появляются "движки дождя" .
Да это по-моему, 2000 копеек :)
Это копипаста из моей статьи :)
- у тебя тоже прототип, хоть и ты собираешься это отрицать.
Теперь по порядку:
1) про разберусь без проблем я уже много раз слышал, оспаривать в принципе не буду, но ты это говоришь каждый раз уже года два, а доказательств нет
2) QT - это QuickTime, а Qt это Qt, найти документацию в эпоху скоростного интернета это подвиг, да
3) готовые решения, которые я использовал: паттерн «сигнал-слот», графическая подсистема Windows и класс для работы с ini-файлами по сути. Ты же использовал готовое решение, готовое решение и готовое решение.
Причём заметь, я ведь ни разу не сказал, что твоя игра плоха или чья-та игра плоха. Всё началось с того, что я просто заметил, что непрограммистам нравятся игры непрограммистов. И это правда, потому что большинству абсолютно всё равно, что внутри проекта. Но есть люди (в том числе и я), которым не всё равно. И это не значит, что кто-то неправ, просто подход разный. У публики после моей фразы начался эпический баттхёрт, но тут я ничего поделать не могу.
Настоящее лицемерие это говорить про несжатый звук в моём проекте и делать так, что в твоём проекте звуки играются только после запуска из архива.
А вообще я предлагаю закончить с этим. Я останусь при своём мнении и буду писать на том, что мне нравится, и так, как мне нравится, ну а ты в свою очередь на том и так, как нравится тебе.
Было вылито достаточно говна, и я честно общаться с твоей персоной не собираюсь, но просто предлагаю эту тему больше поднимать: я не критикую публично конструкторы, а ты не цепляешься к программистам, которые пишут на тех же плюсах, что они зря тратят время.
Если в тебе ещё осталась капля здравомыслия, ты, надеюсь, согласишься. Если нет, то можешь дальше писать все эти простыни про лузеров и лицемерие, я сделал всё, что мог.
Как будто твое мнение об игре изменит тот факт, что создатель — программист. Глупо.
Ладно, я понял. Оставляю ваше тролль-царство наедине :) Хорошего вечера.
1) Юнити был изучен мной за пару месяцев(декабрь-январь). Не до конца, но видео ты видел. В основном я сейчас изучаю вещи, нужные мне по работе. Давай тогда не будем больше обсуждать, кто программист, а кто - нет.
2) Хорошо, да с Qt, я ошибся.
С остальным соглашусь, давай так и сделаем.
Я не пишу публично ничего компрометирующего в твою сторону, а ты публично - в мою. Мы уже прекрасно знаем, что друг-друга может задеть.
Just make games.
К слову, если бы ты тогда это ТАК написал - не было бы никакого батхёрта пользователей. Конкретно то предложение оторванное от задуманного контекста можно было истолковать самыми разными способами, что все и сделали, а я - как личный вызов.
Ок, я был неправ, просто был немного возмущён комментарием qwqwqw тогда :-) Ну а потом понеслась: конница, танки и т.п.
Чуваки, да объясните мне, чё не так с тем комментом?
Ну понравилась мне игра, ну считаю её самой проработанной и цельной игрой на Гаминаторе 9, ну оставил восхищенный коммент. Чё здесь такого? Кто-то вон тащится от игр Нупрахтора, ну и пусть. У каждого свои любимчики - разработчики. Мне нравится, что делает Хейз, так же например, как мне нравится другой отечественный независимый разработчик sb3d.
Это все уже поняли из того твоего коммента, повторять незачем. :)
А чем тогда Джазз возмутился?
Умоляю, никогда не говори больше это слово.
Ну, скажем так, отзыв, в котором все важные игровые моменты раскритикованы, а в плюсы вынесены такие спорные пункты, как управление, раскрытие темы и мануал, при этом игре дается призовое место, вызывает больше вопросов.
- это слова Козинаки, так что спорным этот пункт является только для тебя.
???
Лицемерие во всём. Даже доказательств не нужно=)
В данном случае, спорным мне кажется не сам пункт, а именно раскрытие "белого безмолвия" в игре.
Нет, ну извини конечно, что я не игровой критик, но это в любом случае мое мнение, и право голоса всецело принадлежит мне.
Итоговая оценка всегда ставится либо честно (понравилась/не понравилась), либо притворно (хочу/ не хочу). Так вот, когда я впервые потестил Тоску еще на второй конкурсной неделе, мне совершенно не хотелось ее запускать еще раз. Она казалось мне полным провалом. Особенно на фоне уже вышедшей игры Хейзера.
Тем не менее я играл во все конкурсные игры и увидел Тоску заново.
Я хочу сказать, что проголосовал именно за те игры, которые в итоге оставили у меня самые сильные впечатления.
А то, что там написано в отзывах, это лишь часть мнения и про атмосферу я там вообще не говорил, заметь.
Ужасная графически и технически первая Halo, тем не менее до сих пор считается культовой именно из-за ощущения, которое оставляет.
Заметь, я не голосовал за Nausea, хоть и очень сильно симпотизировал ей с начала конкурса (я думал, что поставлю ей первое место ни смотря ни на что). Также я не проголосовал за Glitch City, за которое хотел. Об Into The White я вообще ни разу ничего не слышал, но как видишь - первое место.
Ну вот смотри, почти все будут действовать как и ты. Я понимаю, что каждый может оценивать как хочет. Ты вот смотришь на то, какие впечатления оставляет игра. Девушки смотрят на более добрые игры, а кому-то важно в игре наличие котиков. Кто-то не воспринимает игры без кровищи, кто-то оценивает игры по завершённости, а кто-то по соответствию теме.
Я никого не виню и не заставляю голосовать как-то определённо, но мы, в основном, голосуем как хотим, а не так, как просит организатор конкурса:
Всё же это, в первую очередь, конкурс законченных игр на заданную тему. И в данном случае я полностью поддерживаю Козинаку. Cтранно в этом случае слышать, что какое-то место было отдано только из-за того, что в игре красивые жирафы или чисто для того, чтобы поддержать жанр. Наши мнения и без этого субъективны. Причём это не только проблема Гаминатора. Это вообще проблема мирового масштаба. Честные выборы и честные голосования.
Ну вот видишь какая дилемма((
Границы законченности размыты, а Гаминатор на данный момент самый важный конкурс на Гамине (если бы было несколько парралельных конкурсов игр, то было бы гораздо легче оценивать по четким критериям).
Но сам понимаешь - результат конкурса отражает то, как на игру отреагирует некая группа людей, если поиграет в нее на данной стадии.
С этой точки зрения голосование тоже не совсем честное, ведь люди еще и постоянно видят дневники разработки (дневники могут как привлекать, так и отталкивать).
Я честно скажу что за ходом разработок не следил. А с середины конкурса не смотрел вообще, разве что список новых постов видел. Половину эфира занимал Decoy, что оттолкнуло меня от игры до конкурса, но за оценку я сел с довольно трезвой головой. Если у меня не получалось пройти игру, то я ее оставлял.
Ну вот так встали оценки и тут ничего не изменить, я изначально совсем не хотел так голосовать, у меня в фаворитах была игра Nuprahtora, но на деле все оказалось не так, как я ожидал. Так что освещение разработки не всегда на руку.
Я бы проводил конкурсы с более жесткой тематикой, но Гаминатор у нас один и ужимать его нельзя...
Я тоже не слежу за ходом разработки и поиграл вчера во все игры в первый раз. Спецом, чтобы у меня не было предвзятого отношения.
К дневникам отношусь скептически. Конечно, это конкурсная движуха и всё такое. Но в свежую игру играть интереснее, чем в ту, о которой уже прочитано десяток постов. Не ясно пока, как сделать так, чтобы и конкурс не напоминал белое безмолвие, и чтобы к финишу доходило много проектов, и чтобы они не были лажой, и чтобы хоть как-то раскрывали тему конкурса. Потому что всегда найдётся тот, кто притянет тему за уши и потом будет говорить что у него вон там в главном меню написана тема конкурса. В результате чего он займёт призовое место из-за прикольных зайчиков.
Был здесь раньше как-то КОД, не?
прошу прошения, что высказываю мнение по проведению, когда конкурс ещё не закончился:
1 этап) Проводится КОД или что-то подобное на заданную тему, когда участники делают прототипы своих игр за один-два-три дня. Это сразу отсечёт все попытки оставить всё на последний день. НО! Но после этого проводится предварительное голосование так же в течении пары дней. Что даст пользователям толчок. Особенно для не опытных, т.к. они получат отзывы о том, в какой степени раскрыта тема конкурса по мнению голосующих.
2 этап) На ту же тему, в течении ещё двух-трёх недель конкурсанты доделывают свои прототипы. Это значительно повысит качество и законченность проектов, как и соответствие их конкурсу.
Плюсов я здесь вижу несколько:
1) Такая схема наиболее близка к реальным разработкам: прототип=>готовое изделие
2) Повышается качество проектов и соответствие конкурсу
3) Сильнее стимулирует участников, ведь дорабатывать прототип интереснее, чем заставлять себя хоть что-то сделать в течение трёх недель.
Ну и минусы(следуют из русского менталитета):
1) Скорее всего участников будет гораздо меньше. В этот раз так много их из-за особой свободы регистрации. С другой стороны если регистрация будет проводиться предварительно, а затем назначится дата старта....
2) Не все любят показывать свои прототипы, что может оттолкнуть молчаливых но опытных разработчиков. Нупрахтора, например.
3) Нет особо времени на продумывание идеи. Многие люди тратят много времени на концепцию. Сообщать тему конкурса за 2-3 дня до старта - не вариант.
Как итог, фактически моё предложение сделать так, чтобы все игры по-максимуму соответствовали двум главным критериями - завершённость и тема. Тогда вопросов на тему личных предпочтений будет в разы меньше. Зачем призывать людей голосовать определённым образом, когда можно попытаться сделать так чтобы разработчики автоматически удовлетворили этим требованиям? Белые вороны всё равно будут, но их количество уменьшится.
Эх, да совсем не факт, что такая система будет работать. Я имею в виду мотивацию и тому подобное. Проверить можно только опытным путем.
Тема в этот раз была с одной стороны свободная, с другой -- сильно ограничивающая.
В предыдущих конкурсах тема почти определяла жанр (кроме разве что киберпанка). А в этот раз была такая атмосферная тема.
При этом белое все интерпретировали как снег. А безмолвие в большинстве своем как одиночество. В итоге получились игры про одиночество в снежных локациях.
Козинака при этом не настаивал, насколько я понял, на раскрытии темы в атмосфере игры. Но все восприняли именно так, и оценивают на соответствие теме именно так. Запустил игру, ощутил белое безмолвие -- хорошо. Не ощутил -- не соответствует теме.
Грубо говоря, если бы я сделал битэмап в снежном городе, на одной локации, с тоскливой музычкой, чисто на хайскор даже, или ограничил количество врагов, чтобы в итоге остался один герой с кучей трупов под подающим снегом -- вы бы сказали, что тема раскрыта.
Не знаю. Мне кажется, узковато это.
Тема всё же должна ограничивать, иначе это не тема, а что-то типа прогноза погоды.
Конечно. Я не об этом.
Я о том, что раскрытие темы большинство воспринимает слишком узко. Ну или надо было жестко написать, что тема должная быть раскрыта атмосферно.
Глитч Сити, например, пролетает в голосовании по этой причине.
Я бы попробовал все-таки провести как-нибудь голосование по критериям. Более того, с весовыми коэффициентами критериев. И пихал бы туда и количество контента, и завершенность, и графику и все подряд. Пусть у соответствия темы и завершенности были бы самые большие веса, но голосование стало бы более прозрачным, мне кажется.
Критерии хорошо, весовые коэффициенты - вкусовщинка. :)
Почему же? Чем это отличается от рекомендации оценивать завершенность и соответствие темы? А так это была бы не рекомендация, а правило.
...давай конструктивно обсуждать: формируй свой список критериев и их развесовку. А то я одно представляю, ты другое, а комменты множатся без какого-либо полезного выхлопа.
А зачем сейчас обсуждать конкретные критерии? Перед новым гаминатором и обсудим. Тем более проводить его, скорее всего, будет Джаз, а он против критериев.
Множить конструктивные комменты без полезного выхлопа еще хуже.
Мне нравится идея промежуточного голосования, но как её органично реализовать ума не приложу. В КОДе не участвовал, с трудом представляю себе разработку за два дня и идеи и прототипа.
Важно, чтобы была возможность получить обратную связь до того момента, когда исправить уже ничего нельзя. Отчасти это можно реализовать промежуточными релизами, но, как в случае Decoy'я, о багах-то пользователи сообщают, а конкурентноспособности проекта нет.
Нужен какой-то механизм, подогревающий конкуренцию в плане реализации темы и победы на голосовании. Я думал, что посты и промежуточные релизы в этом плане 100% работают, но оказалось, что не у всех.
Два дня ИМХО маловато, может быть три?
Как видишь, промежуточные релизы и посты у двух лидирующих по экзит-полу (да и так) игр отсутствовали.
Это говорит только о том, что эти ребята достаточно опытны и в обратной связи не нуждались. Гораздо больше примеров на этом конкурсе как раз обратных, когда вовремя полученная обратная связь избавила бы участника либо от технических провалов, либо помогла бы получить больше шансов на голосовании. Есть также много примеров игнорирования обратной связи с неприятными последствиями.
Ага, и будут продолжать разработку верхняя тройка-четверка по итогам первого голосования.
Конкуренции в плане реализации темы нет, потому что иначе некому будет конкурировать.
Конкуренции в плане победы на соревновании нет, потому что один из десяти ставит себе целью победить.
Как тут могли работать промежуточные релизы? Не в обиду Decoy'ю, но он их, на мой взгляд, клепал ради количества, а потом уже для фидбека.
Обратная связь в данном случае вообще понятие абстрактное. Главное протестировать, чтобы запускалось на большинстве машин, а разные свистоперделочные предложения обычно автору мешают, а не помогают.
Decoy фидбэк получал, а вот выводов не делал. В этом плане даже Хейзер оказался гибче, он менял проект в сторону меньшей хардкорности после отзывов и это явно пошло проекту на пользу.
Кому как. Мне помогают.Хм, помогают в чём? Они могут помочь, только если ты изначально рассчитываешь на них, а если у тебя есть концепция, то это стремление угодить всем, вряд ли это облегчает работу
Не нужно всем угождать. Конечно, предложения нужно фильтровать, но кроме предложений есть обратная связь другого рода: багрепорты, жалобы и подсказки решения проблем. Вот это самые важные сообщения, которые делают проект лучше.
Олег, ты невнимательно прочёл мой комментарий, наверное, я написал, что багрепорты как раз свистоперделочными предложениями не считаю.
Ладно, закончим об этом, если ты не против.
Спорный момент. Для меня самое интересное как раз сделать прототип, потому что результат не заставляет себя долго ждать, и ты выкладываешься полностью. А вот допиливать и шлифовать этот прототип уже может быть жутко лениво, теряется мотивация, ведь идея уже реализована, и хочется взяться за другие (:
Если разработчик делает игры ради прототипа - это его дело. Но больше удовольствия и опыта получаешь доводя прототип до конечного состояния. Как говорил Дерек: "Это воистину непередаваемое ощущение, когда из разрозненных компонентов собирается цельная игра". Тем, кто не довёл до конца ни одного вменяемого проекта - этого не понять=)
Тебе ли возмущаться :)
1) я не возмущаюсь, просто констатация факта, что личное отношение может превалировать, и это впервые за время проведения конкурсов
2) я как-то не только себя имел в виду
3) а даже если и так, то почему бы мне не повозмущаться?)
Поставил плюс.
Но для полной картины скажу: если игра хорошая, в неё будут играть не взирая на поведение автора. А если игра скучная, то играть не будут даже в игру лучшего друга. =)
И ещё я не понял, почему в торренте раздаётся архив, а не папки с играми? Я например в любом случае не будут тянуть все игры, потому ушёл искать ссылки по постам :)
Чтобы, скачав архив напрямую, народ мог встать на раздачу на торрентах)
Что я и сделал.
можно и перепаковать да встать на раздачу если хочется
Смысл торрента теряется ровно наполовину на мой взгляд
Не спорю, я тоже удивился
Меня больше всего удивили архивы в этом архиве. Вот это уже не очень.
Кстати, совет: некоторые игры лучше запускать прямо из архива. Если иначе, то в «И не осталось никого...» нет музыки, а в «Lord of the boards» графики. Возможно, все дело в кириллице в путях.
Да, всё дело в кириллице. А запуск из архива для 7-zip не вариант, это WinRAR тащит всё из архива, а 7-zip нет.
Да. Почему-то тоже думал, что есть в настройках, не нашёл (в версии 9.20). Проще переименовать папку без кириллицы.
Проголосовал.
1) Nausea
Смысл игры, то, о чем она повествует, общий стиль и вся концепция - в точности совпадает с тем, что я хотел сделать у себя: метание между двумя крайностями - жаждой тишины и красотой звука. Правда у мну радио, а не граммофон :) Поэтому эта игра ближе всех по духу. Плюс я изначально настроился на то, что отдам предпочтение игре, раскрывающей тему конкурса не через снег и молчание. И еще я люблю графоманство. Тут тексты, в отличии от множества остальных игр осмысленны и их не тяжело читать.
2) И не осталось никого...
Четкое раскрытие темы конкурса, качественное исполнение, с этим не поспоришь. Приятная графика. Тяжеловатый геймплей, иногда просто хотелось взять и выключить, но что-то удерживало. Я её так и не прошел, правда. Поэтому второе место. Ну и радио, которое тоже витало у меня в планах.
3) Ensnow
После первых двух я даже и не знал, за кого еще голосовать, ибо почти у всех тема затрагивается либо очень косвенно, либо вообще не рскрывается. А тут и снег, и одиночество (как следствие - безмолвие, поговорить не с кем), и выполнена она весьма хорошо.
Но Тоска, Glitch City, Our Town, Monocult, true hea[R]t и Into the White тоже хочется выделить как интересные и качественные игры.
Жаль, что я не смог выложить свою игру. В сравнении с тем, что есть у некоторых участников, я мог бы занять далеко не последнее место.
Ну и по номинациям. Первые две бредовые, поэтому я не голосовал.
2. Ensnow
3. The Despair
2. The Despair
3. World is Dying
2. Белая стена
3. The Despair
Плюсы закончились, потому вот тебе плюс «+»
Та же ситуация. Плюсую мысленно. :)
Поиграл в половину, пока что:
2. Иней Душ
3. Nausea
Я офигел от постановки между такими проектами. Думал, не тянет. Но спасибо.
Люди, если у кого-то вылетает Tundra, просьба отписаться в релизной теме и скопировать в комментарий лог под спойлер. Ну ненормально же.
Проголосую и что ли
1. The Despair
2. Shiny White Hell
3. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Удваиваю комментарий выше здесь вплоть до слова.
Core i5 вытянул Monocult. Но он оказался забагованным до неиграбельности.
1. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
2. Ensnow
3. Frost
Окей, назови баги.
Ну смотри, я подсел под дерево, выпрямился -- оказался на верхушке. Шотган стреляет по три пули за раз. Два крокодильчика сожрали меня за пять секунд, прыгая вокруг и не давая попасть.
Когда начался день -- игра выдавала постоянные ошибки, про использование несуществующих поверхностей, я игнорил до последнего, но не помогло. Пришлось перезапускаться.
Ну и в целом, все как-то крутится-вертится-суетится. Тебе, как человеку знающему всю механику, может быть кажется "чего там, увернулся, пошел туда, собрал того и так далее". Но обычному игроку очень сложно.
Ты на нампаде нажми 0. Игра сразу становится киберпанковской ;)
Это НЕ баги. Это было сделано специально, чтобы было сложнее попасть.
Не знаю, не знаю.
Поэтому я написал вики и геймплей-пост.
Понимаешь, я ни в одну крафт-игру не играл, не знаю, какие там уже сложились стандарты.
Но я бы делал так.
Выпустил игрока в мир. Не враждебный! Дал бы ему походить, попрыгать, освоиться. Потом дал бы время построить что-то, пособирать ресурсы, разобраться с этой механикой. И только потом, по два-три выпускал бы врагов. И еще позже пускал бы воду, или землетрясения и так далее.
А ты вывалил все на игрока сразу же.
Во всех песочницах так как ты написал, поэтому я и не понимаю почему Monocult такой агрессивный.
Окей, понял свою ошибку. Учту, спасибо.
Монокульт у меня возродил в голове мем один, так же сумбурно и непонятно:
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Да кто ж этот мем не знает.
Я не знал. Душевный паренёк. :) Значит "набигают" отсюда?
Я рад, что ты не заражен луркодвачевствами))
Ага, оттуда, как и корованы
И мои любимые "джва года" )
Серьезно, не знал? Офигеть, какие, однако, раскрываются подробности... :-)
Эмм.. я не знаю :D
Ррребят, я не в курррсе.
Да уж, это мем на долгие годы.
Впрочем, если убрать ошибки и внятно донести мысль, получится не самая плохая идея :D
Ага, игрушка была бы неплоха)
Ну парень-то подрос, может уже геймдизайнер))
На самом деле это проблема, когда люди, из себя могущие выдавить только "набигают" и "корованы", становятся геймдизайнерами. Попробуй потом понять, что именно они хотят.
Вот бы его увидеть вживую!
Ух, наигрался. На несколько недель вперед наигрался. Вот мой топ:
1. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО... - думаю, твердый победитель. Не смотря на то, что игра была сдана самой первой, превосходит все другие игры. Очень атмосферно. В некоторых местах и Дум 3 по кирпичности нервно курит в сторонке.
2. Out of coma - очень классная задумка. После некоторого времени понимаешь, как устроена игра, а до этого просто голова кругом идет.
3. Frost - уютная игра. Приятная атмосфера, красивые пиксели, хорошая музыка. В общем, остались только добрые воспоминая.
Очень плохо, что я додумался не сделать пре-релиз своей Despair за несколько дней до начала голосования. Теперь у некоторых людей она не запускается, а исправить ничего уже нельзя.
Насчет конкурса. Не понравилось то, что большинство игор - вариации на тему "SUPER BEZMOLVIE" и к исходной теме не имеют никакого отношеня. Для меня тема конкурса была очень сильным тормозителем: много идей было просто откинуто, много над чем пришлось додумывать, чтоб не выходило за рамки темы.
А в общем, то все молодцы. Каждая игра на этом конкурсе - труд, какой бы он ни был. И за труд всем учасникам по две кружки добра.
Все, я высказался. Конец связи.
Спасибо тебе за то, что прочёл мой пост и спрятал публикацию своего голоса под спойлер. В нынешние тяжелые времена это редкий талант! :)
2. Ensnow
3. Nausea
2. Nausea
3. Tundra incognita
Почему-то мне кажется, что SaintHeiser нет в списке не просто так. :)
Зачин для нового срача?
Покупайте только у нас: "Закваска для срача, 100% природы"
Купите две пачки и получите упаковку субстрата для вентилятора в подарок!
13. Иней Душ - HD408
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО... - SaintHeiser
Проголосовала, поиграла во все, в какие-то больше, в какие-то меньше. Отзывы напишу чуть позже, и так пост крупный.
Итого:
2 Ensnow
3 Иней Душ
Поощрительные номинации:
Lord of the boards - весело, прикольно))
Glitch City самый смешной проект на конкурсе на мой взгляд))
И не осталось никого - ну, все таки пускай будет вторая, тема раскрыта.
Monocult - самая темная ночь)))
The Despair - там снег даже на одежде персонажа!!!
Lord of the boards - игра удивила графикой
true hea[R]t - жалко, что игра глючила у меня, а то вполне могла бы претендовать на более высокое место
Nausea - тоже отличная работа со звуком и музыкой
For the Dark! - что-то музыка из игры понравилась очень в тему конкурса и создает нужное настроения, вытягивая проект))
true hea[R]t - искренне сочувствую главной героини, надеюсь, игра будет доделана и она найдет себе принца
The Despair - так медленно тянется время в этой игр. Наверно, это побочный эффект одиночества
Хехе, отличная шутка с Monocult! :)
жду-недождусь рецензии от Козинаки. всегда интересно читать :)
А я от Kastuk'а
от него тоже интересно. человек явно везде пытается найти что-то хорошее, а не "говно, идем дальше" :)
Боюсь цельной рецензии не будет - очень мало времени, 19 марта дедлайн на Intel LevelUp'е я жму свой проект.
Думаю просто в посты участников списка "Нравится\Не нравится" набросаю и этим ограничусь. Прости, если разочаровал. :)
Удачи, к слову :-)
Освещай там уж.
Эхым, я то чегой-то напросто комменты к релизным постам наляпываю маленьковатые, цельноедино не пытаясь мыслей насобрать...
Кстати, вот справа есть список всех конкурсов, в том числе восьми гаминаторов. А когда там появится девятый?
По идее должен был автоматически подхватиться
Думаю, после раздачи футболок. :D
Уф, мозг вымораживается от обилия холодного концептуализма.. Пожалуй, за раз всё это лучше не изучать..
Я потихоньку буду играть, за раз действительно тяжело. :)
Ах, то не мозг вымораживался, а лобнопазушности сопливились правомордиевые, яки под впечатлением от хладов белых конкурсных. То-то светоизбеганье белых яркостей какое в привычку вошло потёмочно-глазодавительное.. Негожно таки ночами сиживать, резко быт на общажно-дипломный меняя.. Уф, переболел.
2. The Despair
3. Ensnow
Вижу, что многие слишком узко интерпретируют раскрытие темы, и упрекают другие игры в притягивании темы за уши.
Напоминаю, что организатором конкурса не требовалось раскрыть тему в атмосфере игры. Тема могла быть раскрыта в любом элементе игры, в любой момент.
1. Тоска
Во-первых, из предыстории:
Эрик Эйфенбах, один из князей Тоски, взял на себя командование обороной планеты. Он отправил сообщения о помощи соседним мирам, но те объявили Белое Безмолвие - и теперь Эйфенбахи одни во всей Вселенной против разбушевавшегося космоса и готовых на всё людей.
Во-вторых:
Со всех сторон нападают вражеские крейсеры, а игрок защищает планету, находящуюся в белом безмолвии в центре.
Итого: предыстори плюс метафора
2. World is Dying!
Отсутствие звуков. Предапокалиптическое настроение. Цветовая гамма.
3. Glitch City
Ключевой момент перехода из "нормального" в мир глюков. Плюс мистика момента, плюс двойник. На одном этом моменте может быть построен мощный и захватывающий сюжет.
Все эти моменты в игре -- белое безмолвие.
4. Our town
Концовка. Белое -- снег. Безмолвие -- состояние Шерифа после прочтения письма.
5. Nausea
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
6. Monocult
Не понял. Пусть пояснит автор.
7. Shiny White Hell
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество в аду.
8. Terra Nova
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
9. Lord of the boards
Белое -- снег. Безмолвие -- один движущийся объект в кадре. В теории -- общее состояние как сноубордиста, так и окружающей природы.
10. Frost
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество робота, постапокалиптическое настроение.
11. ttlCrawl
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
12. Alaska
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
13. Иней Душ
Белое -- снег. Безмолвие почудилось мне в сюжете, но до конца не уверен.
14. true hea[R]t
Белое -- снег. Безмолвие не обнаружено.
15. Snowy Dream Quest
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
16. Tundra Incognita
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
17. Golden Region
Белое -- снег. Безмолвие не обнаружено.
18. Out of coma
Белое -- цветовое решение. Безмолвие -- одиночество по факту. До конца не дошел, не знаю, возможно оно более полно раскрывается в сюжете.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Белое -- снег. Безмолвие раскрыто сразу с нескольких сторон. Это и одиночество, и затихание радио.
20. The Despair
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
21. For the Dark!
Не запустился из-за тормозов.
22. Белая стена
Очень мало играл. Не знаю.
23. Pelmen Rage
Не знаю.
24. Ensnow
Белое -- снег. Безмолвие -- сюжет, плюс атмосфера, плюс одиночество игрока, оставшегося в живых из всех экспедиции.
25. Into the White
Белое -- цветовое решение. Безмолвие -- не знаю.
Итого: белое в 90% случаях -- снег. безмолвие в 80% случаях -- одиночество. Раскрытие темы сразу по нескольким направлениям -- Хейзер, Ensnow, Нупрахтор.
Да, в игре Нупрахтора безусловно не все так просто. Но что игра по теме, ни у кого сомнения не вызывает. Я больше писал про другие работы, которые считаются притянутыми за уши.
Извини, если так. Писал по памяти. А в памяти у меня картинка: парк, скамейки, французский шансон и снег.
да не, тут можно много оспорить=)
3. Glitch City
Безмолвие ещё может быть, но белое то где? Два раза белый экран?
11. ttlCrawl
Снег может быть и есть, а одиночества нет - кругом какие-то неясные твари.
13. Иней Душ
Нифига там снег не белый =) Скорее больше похоже на лёд а не на снег.
Просто складывается ощущение что в половине проектов снег и одиночество сделано для галочки. А не это ли притянуто за уши? Легко это проверить: уберите из любой игры описанное двумя комментами выше белое безмолвие и поглядите: если игра не теряет смысла, значит это не раскрытие темы, а если она при этом теряет изначальный смысл или вообще без этого не существует, значит тема раскрыта.
Ну как пример:
Если это назвать не белым безмолвием, а красным? или вообще "позицией нейтралитета"? Ничего не изменилось.
Второе - это вот вообще неочевидно и сейчас ты притянул за уши тему.
Заменяем снег на землю, доску на скейт, приделываем на бэкграунд стадион и игра не меняется по сути - доехать до финиша.
то же самое. - меняем на просто горы и суть игры не меняется.
Если там будет идти дождь или туман - ничего по смыслу не изменится.
Убрать два белых экрана - ничего не изменится.
А теперь поглядим на то, где как я считаю, тема раскрыта:
5. Nausea
Убрать одиночество - значит сделать совсем другую игру. Здесь всё на этом состоянии построено. Так же как и если белый убрать - уже не будет противопоставления тьмы свету.
Да и вообще по-другому эту игру тяжело представить. Она целиком пропитана белым безмолвием.
24. Ensnow
Убрать снег и добавить скалолазов - смысл резко меняется. Это уже не игра про человека, который ищет в снегах своих соплеменников.
7. Shiny White Hell
Убрать снег и населить ад помощниками - совсем другая игра. Не про человека в холодном аду который борется за своё существование. Хотя здесь тема раскрыта слабенько на мой взгляд.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Заменить снег на землю - уже не тот эффект. Нет эффекта сливания неба и снега. Сделать всё коричневым - это уже не снежные горы, а пещеры. Одиночество исключить - опять же будет другая игра.
Тему конкурса раскрывают игры, связанные неразрывно с самой темой. Существование игры невозможно без темы.
Если "белое безмолвие" вполне отделимо от игры, то это называется "тема притянута за уши".
Хороший критерий.
Белое задало только цветовую гамму и в большинстве случаев снег. Убери белое из любой игры и она ничего не потеряет.
1. Тоска
Безмолвие вторично
2. World is Dying!
Безмолвие вторично
3. Glitch City
Момент перехода в мир глюков -- критичен для игры и для сюжета.
4. Our town
Вся игра это путь к концовке, в которой центральная тема безмолвие Шерифа. Не будет концовки, будет другая игра.
5. Nausea
Вся игра про безмолвие в некотором смысле. Не будет игры.
6. Monocult
Безмолвия нет вообще
7. Shiny White Hell
Не знаю
8. Terra Nova
Без безмолвия рушится вся атмосфера и концепция.
9. Lord of the boards
Между прочим, классное раскрытие темы. Белое безмолвие гор. Без белого и без безмолвия не будет сноуборда.
10. Frost
На безмолвии и постапокалипсисе держится вся игра.
11. ttlCrawl
Прототип. Тяжело сказать.
12. Alaska
Не играбельно. Тяжело сказать.
13. Иней Душ
Не до конца вник в сюжет. Не могу сказать.
14. true hea[R]t
Прототип.
15. Snowy Dream Quest
Не дошел до геймплея
16. Tundra Incognita
Полярник борется с холодом в одиночестве. Не будет игры без безмолвия.
17. Golden Region
Нет безмолвия изначально.
18. Out of coma
Нужно вникать в сюжет, но думаю здесь безмолвие тоже критично.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Без безмолвия нет игры.
20. The Despair
Вся игра передачи атмосферы. Геймплея мало. Без безмолвия игры не будет.
21. For the Dark!
Не запустился из-за тормозов.
22. Белая стена
Очень мало играл. Не знаю.
23. Pelmen Rage
Не знаю.
24. Ensnow
Сюжет, звуковое решение -- все держится на безмолвии.
25. Into the White
Не знаю.
Изначально была идея, что весь мир как будто безмолвен, пока в него не вторгаешься со своей краской. Т.е. попадаешь, например, в пилу — она начинает шуметь, и тому подобное. Но потом что-то передумал.
Разве можно до 17-го числа распробовать все эти игры?
Я требую увеличить сроки!
Погляди - кое-кто уже за один день во всё переиграл и рецензии накатал.
Хм, требуешь?..
Хорошо, мой повелитель, как вам будет угодно, своим личным указом я продлил срок голосования для вас на сорок шесть лет, наслаждайтесь)
Как то странно получилось в этот раз, на предыдущих конкурсах от игр можно было получить хоть какое то удовольстие, а в этот раз какую не запусти - сплошное раздражение. "Что-то не так с этими играми". Каждую игру, по моему мнению, надо было начинать не с графической составляющей, а расставить квадратики и кружочки и посмотреть как они взаимодействуют между собой ради геймплея. Самое первоначальное начало, основа. И если оно играется и звучит в первоначале уже плохо, то графический налет не спасет. И тему, все же, надо больше ограничивать.