Gaminator 9 :: Голосование
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Голосование продлится до 17 марта включительно. архив (300 МБ) торрент зеркало зеркало №2.
Основное голосование: голосовать!
По номинациям: Светлая сторона Тёмная сторона Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество
Публикация своих голосов и кратких рецензий на проекты приветствуется, но с одним условием — вся эта информация должна быть заключена в спойлерную хлопушку. Также желательно не читать чужие мнения до того, как вы ознакомитесь с проектами и сформируете своё.
Вы вольны оценивать работы участников по своим собственным критериям, но я прошу вас обратить внимание на пару аспектов: завершенность проекта и раскрытие проектом темы конкурса. Проекты не выдерживающие критики по этим направлениям компрометируют концепцию конкурса, поэтому мне, как организатору, совсем не хотелось бы увидеть подобные работы среди призёров.
Уточняю смысл номинаций:
Светлая сторона — раскрытие проектом темы в положительном, светлом направлении. Как с идеологической точки зрения, так и просто с точки зрения графического оформления (в этом случае идеология должна быть не «тёмной», а хотя бы нейтральной).
Тёмная сторона — антипод предыдущей номинации. Раскрытие проектом темы в мрачном, тяжелом страшном и тёмном направлении. Тёмные проекты в буквальном смысле также должны быть идеологически как минимум нейтральными.
Самый белый снег — оценка визуальной реализации зимней темы. Проекты без зимы и снега в данной номинации участвовать не могут по определению.
Звучание безмолвия — оценка раскрытия темы конкурса в звуковом оформлении проекта.
Одиночество — степень передачи игрой эмоций связанных одиночеством.
Расклад голосов в номинациях не влияет на распределение призовых мест и положение проектов в рейтинге, я просто опубликую локальные рейтинги по каждой номинации.
Список работ
1. Тоска – [@jazz] [@dyytch] (C++/Qt)
|
2. World is Dying! – [@beavisxxi] (Game Maker) Shoot Hell. Тему интерпретировал как «все умрут» — отсюда и безмолвие. Взята концепция адски сложной игры и весьма неутешительного финала. Цветовая схема и общий дизайн игры сделан под Game Boy игры. |
3. Glitch City – [@rubel] (Flash) Представьте, что играя в старенькую игрушку на денди, вы случайно задеваете картридж — враги зависают, спрайты превращаются в непонятную кашу из тайлов, музыка превращается в монотонный гул, и только главный герой остаётся прежним и подвижным. В этой зависшей атмосфере постепенно начинают зарождаться немыслимые существа. Посты об игре: разработка релиз |
4. Our town – [@yeo] (Game Maker) Битэмап с уникальной системой прокачки, рассказывающий историю Шерифа, переоценивающего свои полномочия. Основано на реальных событиях. |
5. Nausea – [@Nuprahtor] (Unity3D) |
6. Monocult – [@decoy] (Game Maker) Платформер-экшен в условиях вечного холода. Герой — один, сам за себя. Против всего мира. К слову, враги и сильнее, и их больше. Поэтому нужно быстро найти для себя убежище и потихоньку собирать нужные вещи, которые понадобятся для выживания. Посты об игре: анонс день 2 день 3 день 5 демо 1 день 6 день 8 день 9 планы день 11 демо 3 день 13 день 15 день 17 день 19 перед бурей последний рывок релиз |
7. Shiny White Hell – [@dreik] (Game Maker) РПГ-платформер. Действие игры происходит в аду. Ад в этом мире не такой, как его чаще всего описывают. Здесь это бескрайние просторы из белой пыли, населённые множеством грешников. Несмотря на местную многолюдность, каждому обитателю ада очень одиноко, ведь в наказание за свои грехи они полностью лишены дара речи. Игровой процесс будет происходить в исследовании локаций, решении головоломок и сражениях с другими грешниками. |
8. Terra Nova – [@melkopuz] [@smthgreen] (C#) Игра о маленьком одиноком человеке на далекой заснеженной планете. |
9. Lord of the boards – [@dron] (C++/DGLE2) Солнце слепит глаза, гул вертолета заглушает музыку в плеере. Еще секунда и я отталкиваюсь от сиденья и выпрыгиваю в открытую дверь. Шум ветра в ушах. Звук лопастей становится тише. Через пару секунд моя доска врезается в снег. Сердце начинает биться чаще... |
10. Frost – [@Tinyman] (Game Maker) TDS\RPG с элементами головоломки. Игрок управляет небольшим ремонтным роботом, который внезапно включился среди сугробов и развалин. Его основная цель — добраться до города и восстановить подачу энергии. Посты об игре: анонс разработка интерфейс первые локации релиз |
11. ttlCrawl – [@Sunshine] [@spuro] [@iamerror] [@LordXam] (Unity3D) Описание: Главный герой наш современник, попадаёт в загадочное подземелье. |
12. Alaska – [@VUrdalak211] (Game Maker) Платформер, шутер, приключение. Главный герой оказался один в ледяной пустыне и теперь он должен бороться за выживание. |
13. Иней Душ – [@HD408] (Game Maker) |
14. true hea[R]t – [@BSOD] (Scirra Construct) Платформер с элементами визуальной новеллы. |
15. Snowy Dream Quest – [@baton4ik] (BlitzMax) Top-down quest-exploration. Главный Герой одинок в этой снежной пустыне. Пока не наступит ночь и не откроется дверь в мир сновидений... |
16. Tundra Incognita – [@Raziel] (C++/Allegro 5.0)
Посты об игре: разработка релиз |
17. Golden Region – [@trit] (C++/SDL)
|
18. Out of coma – [@Taugeshtu] (Unity3D) Платформер от первого лица про спасение человека из состояния комы, ставящий под сомнение привычные законы восприятия перспективы и пространства. |
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО... – [@SaintHeiser] (GameMaker) Это игра про человечка, который следует загадочному голосу из радио. В этой игре очень просто умереть и тяжело выжить. Здесь нельзя победить, можно лишь проследить историю до конца, становясь постепенно её соучастником. |
20. The Despair – [@epicSpeedTurtle] (Flash) Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Нужно только продолжать идти... |
21. For the Dark! – [@Deniiel] SandBox, Survival, RPG. Играем маленьким человечком, оказавшемся на небольшом летающем островке с мечом в руках. Цель игры — исследование мира. Мир будет состоять из островков, каждый островок будет иметь свою особенность. |
22. Белая стена – [@Likantrop] Drawman (AGS) Квест от третьего лица про человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос. |
23. Pelmen Rage – [@korri-vlg] Samcrew Tower defence. Вместо ресурсов имеем некоторое количество существ, которые питают башни. Сюжет прост.Одному поселению есть чем питаться, другому нечем. |
24. Ensnow – [@anonrab] [@anded] (Scirra Construct) Полярная экспедицая потерпела крушение над горой Энсноу. Вам предстоит узнать, какие опасности в себе таят эти горы и найти остальных потерпевших крушение. |
25. Into the White – [@pevzi] (Python) Однажды молодой ученый проводил эксперимент, результаты которого обещали стать чрезвычайно важными для жизни всего человечества. Но, естественно, что-то пошло не так, и вся экспериментальная зона буквально пропала из виду. |
- 11 марта 2012, 02:44
Поглядел я всех. Не густо, хочу сказать, но вот моё мнение:
1. Тоска.Прототипы я не рассматриваю.
2. World is Dying!
Неплохо. Вполне играбельно. В принципе, можно увидеть интерпретацию: мир умер - безмолвие... и какие-то белые штуки.
Дошёл до статуи. Перепроходить желания не появилось. Однако понравилась музыка в такт волнам и вообще музыка подобрана хорошо - под название игры. Респект так же за небольшой туториал вначале, который избавляет от необходимости читать текстовые документы.
3. Glitch City
Несомненно, сама игра сделала неплохо. Идея хорошая, хоть и неоднозначно реализована. НО! но тема притянута за уши. Если под белым безмолвием понимается пара белых экранов с персонажем - этого мало. Безмолвие разве что во втором уровне. А затем какие-то ёжики. Были бы ёжики белые и недвижимые - такие же глюканутые - было бы больше похоже на тему конкурса. В третьем уровне глюки вызывают неоднозначные эмоции. Игроки как правило не любят, когда неясно что делать.
4. Our town
Неплохая игра, тема конкурса практически не раскрыта, зато есть более глубокий психологический потенциал.
5. Nausea
Класс. Вот это игра заставляет задуматься, поразмышлять. Она оставляет игроку эмоции. Не знаю, как насчёт белого, но безмолвие передано на отлично. Очень порадовала игра. Номинант в "тёмную сторону", "светлую сторону", "одиночество", "Звучание безмолвия". Это мой непосредственный сильный конкурент, я думаю=)
6. Monocult
Столько сил было потрачено на разработку, и в итоге получилось то, что получилось. Это пример того, как сложная система без объяснений губит игру. Я не читал посты разработки, управления не знаю, ридми не знаю. Я ничего не понял. Белого безмолвия нет, гэймплей почти отсутствует. Игры, в которых употребляется слово "крафт" я не понимаю. Побегал-побегал. Не понял что нужно делать. Несколько минут пытался разобраться с управлением (не было ридми рядом с экзешником). За это время внизу взорвался зелёный чел. К слову, я упал в яму откуда не мог выбраться. Нашёл бомбу в инвентаре, поставил и тут почему-то пошла цепная реакция. Землю расколбасило, я упал вниз экрана и сдох. Несмотря на то, что я выделили для этой игры целое ядро из своих четырёх - оно тормозило. Физика много жрёт, а зачем там физическая вода, я так и не понял. Понравилась фишка с зацепом подбородком=)
7. Shiny White Hell
Да, белое безмолвие в принципе есть. Ад по Лукьяненко=) Однако оно не играбельно. Место, где миллион мужиков прыгает сверху и выкапывается я так и не прошёл. Потому что боевая система скучна и мужики подземные заёбывают своими членами из под снега. Опять же, хорошо что в игре есть минитуториал. Я понимаю, что многие считают что не следует тратить время на это, но сделав его:
1) вы получаете плюсик к игре. А именно из них и формируется мнение.
2) избавляете игрока от необходимости читать и вникать во все 25 документов.
8. Terra Nova
Так себе. ГГ не видно и это плохо. Что делать - тоже непонятно. Прошёл обучение совершенно случайно. Кнопка "компания" не появилась. Просто слов "одиночество" и "холод" недостаточно для раскрытия темы конкурса.
9. Lord of the boardsНапоминает эластоманию, но о законченной игре говорить рано, ровно так же как и о раскрытии темы белого безмолвия. Прототипы не рассматриваю.
10. Frost
Очень и очень неплохо. Безмолвие присутствует, а белое - так себе. Но вообще впечатление положительное. Только боевая система не очень. И ещё неразумно ИМХО ставить текст в то место где логотип бесплатной версии ГМ8.1. И курсор можно было бы сделать нормальный. cursor_sprite вроде - переменная глобальная. Ей нужный спрайт присваиваешь и всё.
Сдох во второй локации на двух больших роботах, потому что я стреляю на 3 шага и не коцаю их, а они - на три километра и сносят десятую часть жизней.
11. ttlCrawlмдя... есть потуги передать белое безмолвие, но выглядит так, как будто в его игру притянули за уши. Ну блин, не сделает такое количество врагов безмолвие. Вообще тема конкурса предрасполагает к играм, в которых нет особого экшена. Нет толп врагов и т.д. Я просто походил по уровню, потому что с таким управлением я ударить вообще никого не могу. Да и ходьба выглядит так, как будто у ГГ уже нога оттяпали - рывками то бишь. Подземелья - не подземелья вовсе, потому что внизу почему-то горы. Карта скучна.
12. Alaska...
с такими косяками управляемости оно просто не играбельно.
13. Иней Душ
Вот этот неплох. Белого безмолвия всё так же нет... а на киберпанк конкурсе был бы довольно сильный проект. Понравилась фишка со временем, которую я не до конца понял. Дошёл до последнего(как я понял) босса с 2% жизней... и выключил. Насчёт текстов - Роджер Желязны в подобном стиле пишет. Нихрена не ясно, но он то хоть потом почти всё раскрывает, а здесь - нифига.
14. true hea[R]tНе играбельно. Ни безмолвия, ни геймплея. И выход не работает в меню. Прототипы не рассматриваю.
15. Snowy Dream Questха-ха. сперва белое безмолвие затем просто безмовлие. Тема мб раскрыта, но игры нет как таковой. Прототипы не рассматриваю.
16. Tundra Incognita
да-да, белое безмолвие есть, тишина и одиночество. Нет игры. непонятно что делать.
17.Golden RegionНе понял что делать. Смысла нет.
18. Out of coma
Разочаровался. Думал - будет сильный проект. Не понял что делать. После того, как меня 5 раз почему-то выпендюрило платформами вниз - закрыл =) Жаль до боссов не дошёл.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Я считаю, что из всех конкурсных игр у меня самое точное раскрытие темы (не говоря про качество проекта). Начиная с названия и графического стиля, и заканчивая сюжетом. Главный герой начинает свой путь в снегах, затем находит радио из которого слышится голос. Развязки три, и только одна из них нейтральная. Рассчитываю так же на номинации "Самый белый снег" и "одиночество".
20. The Despairпрограмма не запускается
21. For the Dark!крафт... брррр.... тормозит даже на моём четырёхядернике.
22. Белая стеначто-то волна не запускающихся игр под конец. Жму "любую кнопку - ноль реакции". А ведь очень хотелось поглядеть.
23. Pelmen Rageне понял... но забавно. тема конкурса не раскрыта. Прототипы не рассматриваю.
24. Ensnow
Да, тема конкурса раскрыта, на мой взгляд чуть хуже чем у меня. Белое безмолвие ощущается, есть и технические косячки, но в целом очень неплохо. Номинант на "звучание безмолвия".
25. Into the White
Задумка хороша, белое безмолвие есть, игры нет. Во втором уровне (как я понял) меня всё время респавнило на пилы. Пытаясь понять, что происходит, уделал своей кровью все стены и вышел. Ещё здесь стрёмный прыжок.
2. World is Dying!
5. Nausea
10. Frost
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
Из них, я считаю, только трое претендуют на призовые места:
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
Причём вот в таком порядке:
2. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. Ensnow
Да, я думаю, что Нурпахтор постарался получше меня.
Но, увы, я не голосую и это всего лишь моё мнение.
24. Ensnow
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
10. Frost
24. Ensnow
10. Frost
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
24. Ensnow
2) Как показывает практика, программисты-кодеры делают лишь прототипы, которым до игр далеко.
3) Очень много людей сделавших игры "мимо" конкурса.
4) Ещё больше - притянули тему за уши.
5) В сжатые сроки лучше использовать готовые решения, чтобы потом не рассказывать игрокам как вам не хватало времени нарисовать аккуратные спрайты и сделать туториал в игре.
Спасибо за внимание.
На сплэш-экране?
Один раз такое у меня было. Не понял из-за чего, думал, что из-за того, что за экраном щелкнул (фокус потерял). Попробуй, пожалуйста, еще разок запустить. Можно еще в фулскрине попробовать...
В README написано, что рестарт на R (: а насчет прыжка — на любителя, согласен. С одной стороны, он более реалистичен, а с другой — не такой удобный.
Не в обиду, но что помешало в игре написать "R - рестарт" прямо в этой комнате? Не думаю, что это заняло бы более 5-10 минут. Внутри игровое обучение - довольно важная часть и всегда придаёт проектам веса. Поглядите на все зарубежные игры. Обучение в начале игры - это норма.
Попробую попозже добить твой проект =) Не знаю насчёт любителя таких прыжков или нет. В данном случае выглядит как баг. Когда пытаешься запрыгнуть на куб, стоя вплотную к нему, а нифига не выходит. Если честно, я сперва подумал что это баг, а потом уже догадался что так задумано. Снова, могу задать тот же вопрос, что и выше: что помешало в игре написать: "Длина прыжка зависит от скорости персонажа"? Тогда это выглядело бы не недоработкой а фишкой. Всего одна фраза сказана и уже так меняет отношение к игре. Надписи в игре - важный игровой элемент, которым почему-то мало кто пользуется.
Конкретно в этом проекте не стоит говорить, что дескать тогда оно не вмещалось бы в белую концепцию игры. Можно было бы сделать чтобы надпись проявлялась по мере того как по ней идёт игрок. Ну просто масса способов это обыграть =)
Ну а вообще за задумку ещё раз хочу поблагодарить - зачётно. Клёвый прототип, который может вырасти в классную игру.
Спасибо за развернутый ответ. Да, подсказок не хватает, и у меня была мысль их реализовать, но если честно просто не успел. В любом случае, после конкурса продолжу разработку, так что по возможности учту все пожелания (:
Эм, ну если нажать на правую кнопку мыши, то можно стрелять такими же трёхкилометровыми снарядами. Для них нужна синяя энергия (которая справа), которая пополняется синими бутылками.
Нифига. И при зажатой стреляет на те же три шага.
По правой зажатой кнопке.
Не, стреляет так же. В ранних версиях вроде там три иконки было и как раз можно было стрелять другими выстрелами. А тут - нет. Всего одна иконка.
Я этого тоже не вкурил, когда играл - в игре отсутствует ридми. :)