Gaminator 9 :: Голосование
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Голосование продлится до 17 марта включительно. архив (300 МБ) торрент зеркало зеркало №2.
Основное голосование: голосовать!
По номинациям: Светлая сторона Тёмная сторона Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество
Публикация своих голосов и кратких рецензий на проекты приветствуется, но с одним условием — вся эта информация должна быть заключена в спойлерную хлопушку. Также желательно не читать чужие мнения до того, как вы ознакомитесь с проектами и сформируете своё.
Вы вольны оценивать работы участников по своим собственным критериям, но я прошу вас обратить внимание на пару аспектов: завершенность проекта и раскрытие проектом темы конкурса. Проекты не выдерживающие критики по этим направлениям компрометируют концепцию конкурса, поэтому мне, как организатору, совсем не хотелось бы увидеть подобные работы среди призёров.
Уточняю смысл номинаций:
Светлая сторона — раскрытие проектом темы в положительном, светлом направлении. Как с идеологической точки зрения, так и просто с точки зрения графического оформления (в этом случае идеология должна быть не «тёмной», а хотя бы нейтральной).
Тёмная сторона — антипод предыдущей номинации. Раскрытие проектом темы в мрачном, тяжелом страшном и тёмном направлении. Тёмные проекты в буквальном смысле также должны быть идеологически как минимум нейтральными.
Самый белый снег — оценка визуальной реализации зимней темы. Проекты без зимы и снега в данной номинации участвовать не могут по определению.
Звучание безмолвия — оценка раскрытия темы конкурса в звуковом оформлении проекта.
Одиночество — степень передачи игрой эмоций связанных одиночеством.
Расклад голосов в номинациях не влияет на распределение призовых мест и положение проектов в рейтинге, я просто опубликую локальные рейтинги по каждой номинации.
Список работ
1. Тоска – [@jazz] [@dyytch] (C++/Qt)
|
2. World is Dying! – [@beavisxxi] (Game Maker) Shoot Hell. Тему интерпретировал как «все умрут» — отсюда и безмолвие. Взята концепция адски сложной игры и весьма неутешительного финала. Цветовая схема и общий дизайн игры сделан под Game Boy игры. |
3. Glitch City – [@rubel] (Flash) Представьте, что играя в старенькую игрушку на денди, вы случайно задеваете картридж — враги зависают, спрайты превращаются в непонятную кашу из тайлов, музыка превращается в монотонный гул, и только главный герой остаётся прежним и подвижным. В этой зависшей атмосфере постепенно начинают зарождаться немыслимые существа. Посты об игре: разработка релиз |
4. Our town – [@yeo] (Game Maker) Битэмап с уникальной системой прокачки, рассказывающий историю Шерифа, переоценивающего свои полномочия. Основано на реальных событиях. |
5. Nausea – [@Nuprahtor] (Unity3D) |
6. Monocult – [@decoy] (Game Maker) Платформер-экшен в условиях вечного холода. Герой — один, сам за себя. Против всего мира. К слову, враги и сильнее, и их больше. Поэтому нужно быстро найти для себя убежище и потихоньку собирать нужные вещи, которые понадобятся для выживания. Посты об игре: анонс день 2 день 3 день 5 демо 1 день 6 день 8 день 9 планы день 11 демо 3 день 13 день 15 день 17 день 19 перед бурей последний рывок релиз |
7. Shiny White Hell – [@dreik] (Game Maker) РПГ-платформер. Действие игры происходит в аду. Ад в этом мире не такой, как его чаще всего описывают. Здесь это бескрайние просторы из белой пыли, населённые множеством грешников. Несмотря на местную многолюдность, каждому обитателю ада очень одиноко, ведь в наказание за свои грехи они полностью лишены дара речи. Игровой процесс будет происходить в исследовании локаций, решении головоломок и сражениях с другими грешниками. |
8. Terra Nova – [@melkopuz] [@smthgreen] (C#) Игра о маленьком одиноком человеке на далекой заснеженной планете. |
9. Lord of the boards – [@dron] (C++/DGLE2) Солнце слепит глаза, гул вертолета заглушает музыку в плеере. Еще секунда и я отталкиваюсь от сиденья и выпрыгиваю в открытую дверь. Шум ветра в ушах. Звук лопастей становится тише. Через пару секунд моя доска врезается в снег. Сердце начинает биться чаще... |
10. Frost – [@Tinyman] (Game Maker) TDS\RPG с элементами головоломки. Игрок управляет небольшим ремонтным роботом, который внезапно включился среди сугробов и развалин. Его основная цель — добраться до города и восстановить подачу энергии. Посты об игре: анонс разработка интерфейс первые локации релиз |
11. ttlCrawl – [@Sunshine] [@spuro] [@iamerror] [@LordXam] (Unity3D) Описание: Главный герой наш современник, попадаёт в загадочное подземелье. |
12. Alaska – [@VUrdalak211] (Game Maker) Платформер, шутер, приключение. Главный герой оказался один в ледяной пустыне и теперь он должен бороться за выживание. |
13. Иней Душ – [@HD408] (Game Maker) |
14. true hea[R]t – [@BSOD] (Scirra Construct) Платформер с элементами визуальной новеллы. |
15. Snowy Dream Quest – [@baton4ik] (BlitzMax) Top-down quest-exploration. Главный Герой одинок в этой снежной пустыне. Пока не наступит ночь и не откроется дверь в мир сновидений... |
16. Tundra Incognita – [@Raziel] (C++/Allegro 5.0)
Посты об игре: разработка релиз |
17. Golden Region – [@trit] (C++/SDL)
|
18. Out of coma – [@Taugeshtu] (Unity3D) Платформер от первого лица про спасение человека из состояния комы, ставящий под сомнение привычные законы восприятия перспективы и пространства. |
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО... – [@SaintHeiser] (GameMaker) Это игра про человечка, который следует загадочному голосу из радио. В этой игре очень просто умереть и тяжело выжить. Здесь нельзя победить, можно лишь проследить историю до конца, становясь постепенно её соучастником. |
20. The Despair – [@epicSpeedTurtle] (Flash) Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Нужно только продолжать идти... |
21. For the Dark! – [@Deniiel] SandBox, Survival, RPG. Играем маленьким человечком, оказавшемся на небольшом летающем островке с мечом в руках. Цель игры — исследование мира. Мир будет состоять из островков, каждый островок будет иметь свою особенность. |
22. Белая стена – [@Likantrop] Drawman (AGS) Квест от третьего лица про человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос. |
23. Pelmen Rage – [@korri-vlg] Samcrew Tower defence. Вместо ресурсов имеем некоторое количество существ, которые питают башни. Сюжет прост.Одному поселению есть чем питаться, другому нечем. |
24. Ensnow – [@anonrab] [@anded] (Scirra Construct) Полярная экспедицая потерпела крушение над горой Энсноу. Вам предстоит узнать, какие опасности в себе таят эти горы и найти остальных потерпевших крушение. |
25. Into the White – [@pevzi] (Python) Однажды молодой ученый проводил эксперимент, результаты которого обещали стать чрезвычайно важными для жизни всего человечества. Но, естественно, что-то пошло не так, и вся экспериментальная зона буквально пропала из виду. |
- 11 марта 2012, 02:44
Вижу, что многие слишком узко интерпретируют раскрытие темы, и упрекают другие игры в притягивании темы за уши.
Напоминаю, что организатором конкурса не требовалось раскрыть тему в атмосфере игры. Тема могла быть раскрыта в любом элементе игры, в любой момент.
1. Тоска
Во-первых, из предыстории:
Эрик Эйфенбах, один из князей Тоски, взял на себя командование обороной планеты. Он отправил сообщения о помощи соседним мирам, но те объявили Белое Безмолвие - и теперь Эйфенбахи одни во всей Вселенной против разбушевавшегося космоса и готовых на всё людей.
Во-вторых:
Со всех сторон нападают вражеские крейсеры, а игрок защищает планету, находящуюся в белом безмолвии в центре.
Итого: предыстори плюс метафора
2. World is Dying!
Отсутствие звуков. Предапокалиптическое настроение. Цветовая гамма.
3. Glitch City
Ключевой момент перехода из "нормального" в мир глюков. Плюс мистика момента, плюс двойник. На одном этом моменте может быть построен мощный и захватывающий сюжет.
Все эти моменты в игре -- белое безмолвие.
4. Our town
Концовка. Белое -- снег. Безмолвие -- состояние Шерифа после прочтения письма.
5. Nausea
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
6. Monocult
Не понял. Пусть пояснит автор.
7. Shiny White Hell
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество в аду.
8. Terra Nova
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
9. Lord of the boards
Белое -- снег. Безмолвие -- один движущийся объект в кадре. В теории -- общее состояние как сноубордиста, так и окружающей природы.
10. Frost
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество робота, постапокалиптическое настроение.
11. ttlCrawl
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
12. Alaska
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
13. Иней Душ
Белое -- снег. Безмолвие почудилось мне в сюжете, но до конца не уверен.
14. true hea[R]t
Белое -- снег. Безмолвие не обнаружено.
15. Snowy Dream Quest
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
16. Tundra Incognita
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
17. Golden Region
Белое -- снег. Безмолвие не обнаружено.
18. Out of coma
Белое -- цветовое решение. Безмолвие -- одиночество по факту. До конца не дошел, не знаю, возможно оно более полно раскрывается в сюжете.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Белое -- снег. Безмолвие раскрыто сразу с нескольких сторон. Это и одиночество, и затихание радио.
20. The Despair
Белое -- снег. Безмолвие -- одиночество.
21. For the Dark!
Не запустился из-за тормозов.
22. Белая стена
Очень мало играл. Не знаю.
23. Pelmen Rage
Не знаю.
24. Ensnow
Белое -- снег. Безмолвие -- сюжет, плюс атмосфера, плюс одиночество игрока, оставшегося в живых из всех экспедиции.
25. Into the White
Белое -- цветовое решение. Безмолвие -- не знаю.
Итого: белое в 90% случаях -- снег. безмолвие в 80% случаях -- одиночество. Раскрытие темы сразу по нескольким направлениям -- Хейзер, Ensnow, Нупрахтор.
Да, в игре Нупрахтора безусловно не все так просто. Но что игра по теме, ни у кого сомнения не вызывает. Я больше писал про другие работы, которые считаются притянутыми за уши.
Извини, если так. Писал по памяти. А в памяти у меня картинка: парк, скамейки, французский шансон и снег.
да не, тут можно много оспорить=)
3. Glitch City
Безмолвие ещё может быть, но белое то где? Два раза белый экран?
11. ttlCrawl
Снег может быть и есть, а одиночества нет - кругом какие-то неясные твари.
13. Иней Душ
Нифига там снег не белый =) Скорее больше похоже на лёд а не на снег.
Просто складывается ощущение что в половине проектов снег и одиночество сделано для галочки. А не это ли притянуто за уши? Легко это проверить: уберите из любой игры описанное двумя комментами выше белое безмолвие и поглядите: если игра не теряет смысла, значит это не раскрытие темы, а если она при этом теряет изначальный смысл или вообще без этого не существует, значит тема раскрыта.
Ну как пример:
Если это назвать не белым безмолвием, а красным? или вообще "позицией нейтралитета"? Ничего не изменилось.
Второе - это вот вообще неочевидно и сейчас ты притянул за уши тему.
Заменяем снег на землю, доску на скейт, приделываем на бэкграунд стадион и игра не меняется по сути - доехать до финиша.
то же самое. - меняем на просто горы и суть игры не меняется.
Если там будет идти дождь или туман - ничего по смыслу не изменится.
Убрать два белых экрана - ничего не изменится.
А теперь поглядим на то, где как я считаю, тема раскрыта:
5. Nausea
Убрать одиночество - значит сделать совсем другую игру. Здесь всё на этом состоянии построено. Так же как и если белый убрать - уже не будет противопоставления тьмы свету.
Да и вообще по-другому эту игру тяжело представить. Она целиком пропитана белым безмолвием.
24. Ensnow
Убрать снег и добавить скалолазов - смысл резко меняется. Это уже не игра про человека, который ищет в снегах своих соплеменников.
7. Shiny White Hell
Убрать снег и населить ад помощниками - совсем другая игра. Не про человека в холодном аду который борется за своё существование. Хотя здесь тема раскрыта слабенько на мой взгляд.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Заменить снег на землю - уже не тот эффект. Нет эффекта сливания неба и снега. Сделать всё коричневым - это уже не снежные горы, а пещеры. Одиночество исключить - опять же будет другая игра.
Тему конкурса раскрывают игры, связанные неразрывно с самой темой. Существование игры невозможно без темы.
Если "белое безмолвие" вполне отделимо от игры, то это называется "тема притянута за уши".
Хороший критерий.
Белое задало только цветовую гамму и в большинстве случаев снег. Убери белое из любой игры и она ничего не потеряет.
1. Тоска
Безмолвие вторично
2. World is Dying!
Безмолвие вторично
3. Glitch City
Момент перехода в мир глюков -- критичен для игры и для сюжета.
4. Our town
Вся игра это путь к концовке, в которой центральная тема безмолвие Шерифа. Не будет концовки, будет другая игра.
5. Nausea
Вся игра про безмолвие в некотором смысле. Не будет игры.
6. Monocult
Безмолвия нет вообще
7. Shiny White Hell
Не знаю
8. Terra Nova
Без безмолвия рушится вся атмосфера и концепция.
9. Lord of the boards
Между прочим, классное раскрытие темы. Белое безмолвие гор. Без белого и без безмолвия не будет сноуборда.
10. Frost
На безмолвии и постапокалипсисе держится вся игра.
11. ttlCrawl
Прототип. Тяжело сказать.
12. Alaska
Не играбельно. Тяжело сказать.
13. Иней Душ
Не до конца вник в сюжет. Не могу сказать.
14. true hea[R]t
Прототип.
15. Snowy Dream Quest
Не дошел до геймплея
16. Tundra Incognita
Полярник борется с холодом в одиночестве. Не будет игры без безмолвия.
17. Golden Region
Нет безмолвия изначально.
18. Out of coma
Нужно вникать в сюжет, но думаю здесь безмолвие тоже критично.
19. И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Без безмолвия нет игры.
20. The Despair
Вся игра передачи атмосферы. Геймплея мало. Без безмолвия игры не будет.
21. For the Dark!
Не запустился из-за тормозов.
22. Белая стена
Очень мало играл. Не знаю.
23. Pelmen Rage
Не знаю.
24. Ensnow
Сюжет, звуковое решение -- все держится на безмолвии.
25. Into the White
Не знаю.
Изначально была идея, что весь мир как будто безмолвен, пока в него не вторгаешься со своей краской. Т.е. попадаешь, например, в пилу — она начинает шуметь, и тому подобное. Но потом что-то передумал.