Приветствую, друзья!
Пришёл с постом из разряда «я сделаль». Ну или скорее «я таки сделаль».
читать дальше >>
X: Как всё началось-то?
M: Как интерактивная флешка для комикса, когда тот еще делался, хотя может и как-кто еще. я уже не помню.
X: Ну блииин. А дальше что было?
M: Заменил персонажа из комикса на фею. Идея «фейской» игры-то давно висела. Да и «головоломку» давно хотел сделать. А тут по сути не нужен расчет платформерного движения, главное расчет самих блоков. В итоге самая простая попавшаяся в голову система и делалась. Крайний примитив — всё даже без расчета того, что находится рядом, только того, что сталкивается с чем-то. В итоге был явный перебор с персонажами для игрока — шестеро, а не считая уровень с падением всего четыре противника... многое было выброшено потому что я не догадывался как бы это сделать, а что-то просто забывал в процессе, пока было рано это сделать. В итоге важные части — экстра главу и бой с лепреконом наверняка никто почти и не увидел, забивали во время прохождения основной части.
читать дальше >>
Привет, Гаминцы и Коленкожане!
Как вы могли заметить, Steam Greenlight закрывается, и было решено выкатить ряд проектов, которые я хотел бы издать. Среди них имеются две игры, которые были сделаны аж 2009-2010 годах! О них-то сегодня и пойдёт речь. Хейзер, известный миру инди как SaintHeiser, расскажет вам, как он разрабатывал эти две игры, с чем сталкивался в этом нелёгком процессе, и даже немного вокруг разработок. Дальше повествование поста идёт от его лица. Я хотел оформить было интервью, но он так чётко всё расписал, что вопросов у меня просто не осталось. Всё-таки не первый день в инди. Итак...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865964167
steam://url/CommunityFilePage/865964167
Шёл далёкий 2008-ой. Только-только закончена работа над игрой Lost Snowman. Я тусуюсь на Red Systems, где Silen ещё не скатился в мобилкошлак и был предводителем русской инди-тусовки. Тогда я как все школьники-девелоперы десятки раз начинал делать новый проект, так и не доводя до конца. Большинство моих тогдашних идей основывалось на увиденных мною играх. Типа кримсонленда, реакшина, мегамэна, метроида и т.д. Но в этот раз всё было немного по-другому.
читать дальше >>
Супер-мега-выгодное издание саундтреков! Два по цене одного!
Оригинальный саундтрек игры в ультра-высоком качестве на аудиокассете Long Play стандарта 45 минут (две стороны)!
Познайте всю мощь реаранжированного саундтрека: супер мощные барабаны и расширенные версии оригинальных композиций! Такого вы не слышали нигде! Новое слово в музыке!
Супер бонус: нон-стоп мегамикс! Окунитесь в 47 минут беспрерывной музыки как в единое приключение!
http://store.steampowered.com/app/566790
https://esdeer.bandcamp.com/releases
Случилось нечто странное. Множество случайностей сплелось между собой и вышло то, что вышло — Dark Grim Mariupolis отправился в Greenlight. Наверное, некоторые из вас помнят, что у этой игры был якобы релиз, прямо на гамине. Но как любит говорить Николай Дыбовский, «я всех обманул». Себя в том числе. Иногда воля того, что ты делаешь, сильнее собственной. Я должен был дойти до конца. Как известно, после 80% сделанного проекта следуют ещё 80%, но мало кто знает, что это не конец.
читать дальше >>
Скорострел. Пишем быстрый субъективный обзор на игру после 5 минут знакомства с ней. Сегодня у нас в шаловливых ручонках Castle of No Escape 2. Приступим!
Игра начинается с того, что нам сообщают, что прошел один год, и новая пачка героев прибыла в Замок Невозврата.
читать дальше >>
Приветствую, господа Гаминцы!
Вчера мы открыли Ранний Доступ, он же Early Access, к футуристичному инди-зомби-тауэрдефенс-платформеру за авторством многим здесь известного господина Дурбека. Гаминцам/Коленкожанам, желающим ознакомиться с Пиксельным Гладиатором на текущем этапе разработки, предлагаем ключи для бесплатной активации, из нашего презентационного фонда (пишите в личку). Ну а официально сейчас игра доступна по скидке в 10%.
читать дальше >>
Чё? Какая Ринка? Какие камни?! ХХХТО Я И ХДЕ МОЯ БУТЫЛКА Игра ставит ребром вопрос самоидентификации прямо со старта. Таким потоком догадок я не страдал с тех пор как задумался, Балрог из Кейв Стори — это всё-таки тостер, или шкаф, или что вообще? К слову, «Маркиза» из данной игры на него смахивает по своим габаритам и форме, являясь при этом «инфо-феей». Вообще, понимание слова «фея» в данном сеттинге несколько специфично. Но давайте я сначала покажу трейлер, да.
читать дальше >>
Тест загадки для Мариуполиса. Вместо загадки про «никто», которая была просто заглушкой, будет вот эта вот (более интересная и уместная в контексте сюжета игры). Подача её, возможно, изменится (текст загадки может быть в другом месте), но интерфейс будет таким. Нужно переложить 4 кубика в слоты ниже (кубики можно брать сколько угодно раз). Протестировать.
Спасибо Dr_Z10 за отличный трейлер! Спасибо Гамину (т. е. Гиту и всем кто работал над его техчастью), что он помог мне познакомиться с массой интересных людей, дюжина которых помогла с разработкой нашей с Дрейком и Эсдиром игры! Спасибо Коленке... говорить как-то неловко, ведь я её админ! :yak:
Ну а по сути:
- Игра — Зельда-образный, Айзеко-образный rogue-очень-lite, ну или просто arcade dungeon crawler.
- Цель игры — собрать 5 ИСТИННЫХ осколков меча, 5 артефактов-драгоценностей, отыскать портал призыва ластбосса и вломить его двум формам. Ложные осколки меча наличествуют и понижают дамаг при взятии. ПЕРМАНЕНТНО (до взятия истинных)
- Мумии воруют твою ловкость, ламии обращают героя в камень, гаргульи оживают в неожиданные моменты, а злые кентавры, гоблины, и прочие монстры устраивают засады.
- Лезвия и шипы, телепорты и лестницы.
- Хрустальные шары подсказывают координаты.
- Русский язык тоже есть, просто в трейлере английская локаль заснята.
- Два уровня сложности.
- Открываемые персонажи, за которых можно потом тоже играть.
- Sound test как в старых играх (зачем? да просто!)
Остальная инфа, интро-ролик и скриншоты — на Гринлайте.
Здравствуйте, друзья!
Относительно недавно я писал про игру, которую разрабатывал под Джем(ого, аж в апреле) и о том, что я продолжаю разработку. За прошедшее время, было многое достигнуто, о чём я вам xочу сегодня поведать!
читать дальше >>