Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

Time Gentlemen, Please!

Unfolding Tale

TUMIKI Fighters

Как сделать маленькую игру (никак...)

Избранное пользователя

Разработка игры Extreme Dayz |Нанимаем сотрудник


В данный момент мы создаем игру про выживание на острове с инновационной атмосферой и системой боя,мы хотим порвать стереотипы насчёт ограничения возможность создания.Пред нами стоит задача создать игру в которой вы делаете все вещи сами:точите сами мечи(можете сломать при заточке),создаёте транспорт(может взорваться при неправильном создании).Также в игре будет генная инженерия(вы может поместить животного в клетку и с помощью микроскопа на клеточном уровне изменять ему генетический код,что может повлиять на аномалию тела,вплоть до второй головы,но также есть шанс,что животное умрёт).Вообщем говоря у нас пока слаженная команда с неплохими знаниями движка и моделирования,а также большие планы на будущее.

НАМ НУЖНЫ ЛЮДИ КОТОРЫЕ УМЕЮТ ПИСАТЬ СКРИПТЫ!

Джонатан Блоу о том, чего вы не ожидали услышать

Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими играми.

Джонатан Блоу

Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.

читать дальше >>

В одном чёрном-чёрном городе...

Вот как стало темно!!!!

Темноты боитесь, уважаемые? Наверное, не в том возрасте уже... Вот, казалось бы, такая благодатная тема для игр могла бы этот страх сохранять, ан нет. Сколько хорроров-сурвайвалов не выпускают, какие Heart Of Darkness и Амнезии не делают, как не обещают в Тук-Туке лампочки бесогонством наделить, а тёмный чулан всё равно скорее воспринимается не сталько как логово бабайки, сколько как место, где по стелсу можно от этого самого бабайки схорониться. Стоя под фонарём посреди ночной улицы, чувствуешь себя таким незащищённым...

читать дальше >>

Видеообзор Тук-тук-тук!

Вы когда-нибудь задумывались о том что будет если дом в котором вы живете начнет жить собственной жизнью? Что если после заката солнца ваш дом начнут посещать незваные таинственные гости? Что если из окна за вами начнут наблюдать чьи-то пристальные глаза? И вы поймете, что вас ничего не может спасти от этого кроме рассвета. До которого еще нужно дожить. А время так неумолимо плетется, шаркая тяжелой поступью по дряхлым доскам заброшенного здания в котором вы проснулись в одной пижаме. В общем, кругом тоска и безысходность, лица неопределенной национальности хотят скрестить свои ручонки на вашем давшем течь рассудке и конца сему кошмару не видать.

Внутри поста находится полноценный видео- и текстовый обзор. На любой вкус, так сказать.

читать дальше >>

Геймин-Стройбат. Введение

Прозвучала оформившаяся мысль по поводу того, что на сайте собралось достаточно людей с соответствующим потенциалом, чтобы сделать игру. Игру, которая пойдет по просторам интернета и сделает сайту рекламу. Игру, в которую будет приятно играть нам самим.

Ниже можно написать свои мысли по этому поводу, по поводу будущей игры, по поводу сюжета, жанра, платформ и других особенностей, а так же записаться в добровольцы или выразить своё восхищение или сочувствие.

Поехали!

На ньюграундс появилась милая флешевая игрушка, в которой нужно при помощи мышки составлять из фигур квадраты и узоры. Паззл достаточно простой и проходится за 15 минут, но очень выгодно отличается от физических загадок, заполоняющих просторы флеш-порталов.

Играть здесь.

  • Jazz
  • 28 февраля 2013, 15:10
  • Com186
  • 0

Небольшой мокап для сайта

Тут в соседней теме случился разговор, что косметические изменения это хорошо, но для повышения удобства пользования и пресловутого юзабилити некоторые вещи следует переделать кардинально.

Пришла небольшая идейка в голову. Я не большой мастер шаблонов, но представлю вам её на обозрение. Суть в том, чтобы разбить всё содержимое сайта разбить на разделы (что-то вроде существующих рубрик, только обширнее) и предоставить доступ к ним в том числе посредством тегов. Посмотрим на картинку:

читать дальше >>

Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

Gaminator 11. Nessges: Despair

Nessges: despair

Название: Nessges: Despair

Жанр: Платформер с элементами квеста

Пространство: 2D

Вид: Сбоку

Вступление:

Давным-давно, на просторах бескрайней пустоты, мир Нессгеса был сотворен 5-ю Богами. Каждый из них обладал властью над одним из аспектов мироздания: Судьбой, Временем, Материей, Душой и Пространством. Они поддерживали баланс этих сил и охраняли своё царство. Но в один роковой миг, что-то произошло. Боги утратили рассудок и погрузили земли Нессгеса в бесконечный хаос. Восседая на 5-ти тронах в разных уголках своего мира, они постепенно все сильнее сходили с ума. Казалось, мир стоял на грани полного разрушения, но… надежда все ещё оставалась…

Особенности игры:

+ Нелинейное прохождение с несколькими концовками

+ Открытый мир, изменяющийся в реальном времени под действием хаоса

+ Множество случайных событий, влияющих на развитие истории

+++

По мотивам известной игры

…Мне сразу вспомнилась история, которую, когда я был маленький, частенько любил рассказывать мой дядюшка. Мой дядюшка, в бытность его исследователем и первооткрывателем, побывал почти на всех частях света, за исключением разве что Австралии, потому как научной ценности австралийские земли не представляли, и, стало быть, во всех частях света, помимо, разумеется, Австралии, заводил он друзей и из всех частей света, опять же кроме Австралии, привозил легенды.

И вот в одной из таких частей света, в которых можно ещё встретить следы жизни предыдущих цивилизаций; в которых нынешние цивилизации, по-прежнему веруя в обычаи и сомнительных божков, только начинают обживаться среди диких животных и следов жизни цивилизаций предыдущих; в которых сложившиеся устои пугают современного человека; и которая при этом не является Австралией; — вот в одной из таких частей света жил исключительно хороший человек, с которым мой дядюшка дружил, — владелец небольшой лавочки Абуэло.

читать дальше >>

О движках известных игр и другие интересные видео.

   В очередной раз проглядывая новости по подпискам на YouTube я наткнулся на подробнейший обзор советской понг консоли "Турнир". Перейдя на канал автора видео Дмитрия Бачило я обнаружил, что он также очень интересно рассказывает о движках известных компьютерный игр, да и многом другом (кстати, рассказывает гораздо более живым и интересным языком, чем, например, об этом написано в Википедии).

Обзор движка idTech1 от id Software (основа игр Doom, Doom 2, Heretic и мн.др.):

читать дальше >>

The Desolate Hope: Снятся ли роботам электроовцы?

Знаете, есть такие вещи, которые порой сложно целиком уместить в сознании или которым сложно дать четкое, краткое определение. Если бы меня попросили дать короткое определение игре The Desolate Hope, я бы сказал: "Психоделическая, научно-фантастическая, киберпанковская смесь адвенчуры, экшена, эксплорейшн платформера, зельда-лайк данжен краулера, JRPG и нескольких мини-игр". А потом бы понял, что это описание ни о чем, на самом деле, не говорит.

 screen_2012-05-02_04-19-22.jpg

читать дальше >>

П.С. 6000 дней моей зависимости

Началось все солнечным летом. Передо мной стояла коробка, привезенная из какой-то восточной страны с жарким, морским климатом. Изнутри исходил чудный запах пластмассы, от которого по телу пробегали мурашки. В столь раннем возрасте, еще не понимая некоторые сложные слова взрослых, я все же уловил, что внутри коробки лежит Денди и... игры... Когда приставку подключили к телевизору, слово «игры» прочно закрепилось в десятке самых важных слов в моей внутричерепной нейросети.

читать дальше >>