Dark Hive или лучшая gamemaker-стратегия

Arzette: The Jewel of Faramore

The Cat that Got the Milk

Where is 2015?

Gaminator 15 :: Запретный лес [Первый пост]

Избранное пользователя

Serena

Если вдруг вы следите за проектом Августина Кордеса [[Asylum]], то уже могли слышать, что Senscape в сотрудничестве с несколькими десятками добровольцев сделала ещё один, небольшой, квест под названием Serena.

Serena - это короткая и мрачная история про мужчину, пытающегося привести в порядок свои мысли и восстановить ментальную связь со своей любимой. Всё это происходит в маленьком домике где-то в лесах, потому игра компактна и лаконична, на всё у нас ровно одна локация.

Действие разворачивается по мере того, как мы исследуем дом и смотрим на различные вещи, которые связывают героя с прошлым. Что примечательно, для большинства «хотспотов» написано большое количество реплик, то есть, взаимодействовать с ними более одного раза можно и нужно.

Нельзя не отметить гнетущую атмосферу, которая памятна ещё по [[Scratches]], и хорошую работу актёров (главного героя озвучивает Джош Мандел, который когда-то работал в Sierra над King's Quest и Space Quest; а всего, как я уже говорил, свою лепту внесли около сорока человек). Кроме того, Serena вполне подходит для демонстрации движка Dagon, который используется в Asylum: для инди-команды всё выглядит очень и очень здорово.

Serena совершенно бесплатна, поиграть в неё можно в Стиме. Внимание: знание английского языка необходимо!

  • Jazz
  • 02 февраля 2014, 15:59
  • Com187
  • 0

The Linear RPG

Готовы к ещё одной маленькой РПГ? Тем более, что таких ролевых игр Вы ещё не видели. Ну да, не каждый день увидишь полностью линейную РПГ… в самом прямом смысле этого слова — двигаться Вам придётся по линии.

The Linear RPG

Управление — 2 кнопки. Влево и вправо. И при этом — случайные битвы с монстрами, прокачка, интересный сюжет. При достижении чекпоинта прогресс сохраняется, жизни восстанавливаются…но сумеете ли Вы добежать до него, оставшись живым? Может лучше побегать-покачаться? И при этом ещё и умудряться читать сюжет. В общем, оригинальная игра, ничего не скажешь.

Поиграть в неё можно тут.

Who Are You, Mr. Cooper? Choose-your-own-adventure в стиле стимпанк

Всем привет! Хочу рассказать вам о своей игре «Who Are You, Mr. Cooper?», которая недавно появилась в Google Play (правда, пока не во всех странах).

start.jpg

WAYMC — это игра в жанре choose-your-own-adventure (или interactive fiction) в стилистике стимпанк. Большую часть игрового процесса игроку предстоит читать и выбирать дальнейшие действия главного героя. Кроме этого, присутствует свободное перемещение по городу Стэйрему, в котором происходят события игры, а также немного крафта. Используя различные ресурсы можно собрать устройства, которые помогут в прохождении.

читать дальше >>

Петиция! Товарищь SaintHeiser, население

16113-igpkcrqe.jpg

Петиция!

Товарищь SaintHeiser, население Гамина и лично sb3d просит тебя выложить замечательную игру Zzzz-Zzzz-Zzzz в Стим. Массовые игроки имеют право приобщиться к твоему творчеству!

Население Гамина, кто согласен — плюсуйте!

Update: Оказывается игра уже в Стиме. В комментариях развернулось обсуждение. Говорят, кто прочитает это может кое-что понять про Стим, жизнь и некоторых людей.

Новая жизнь старых проектов

Приятно знать, что игра, которую ты сделал, получает новую жизнь спустя некоторое время. Около полутора лет назад я жил в университетском общежитии с одним пареньком, звукорежиссёром. Тогда я уже занимался Мариуполисом. От игры было только интро, так что я решил показать ему свою игру про бихолдера. Ему очень понравилось, и каково было моё удивление, когда я, встретившись с ним на прошлой неделе, узнал, что он начал форсить её среди одногруппников, где игра также снискала кое-какой успех. Более того, сегодня в «Глаз» можно сыграть практически на любом компьютере в кабинете звукорежиссёров.

Предлагаю делиться подобными историями в данном посте.

P.S. Это должно было быть в микропостах, но я немного перебрал с количеством символов.

Не пора ли заняться разработкой игр?

Не пора ли заняться разработкой игр? Предложение такое.

Берем какой-нибудь набор графики (персонажи плюс бэкграунды). Выбираем движок (MMF, GameMaker и т.д.). Задаем тему и срок (платформер, 3 дня). Разрабатываем, потом делимся играми.

Идея в том, чтобы пользователи (читатели) познакомились с разными движками, увидели, что ничего сверхестественного для разработки маленьких игр не требуется, и возможно заразились инди-игростроением.

Решил я посмотреть, какие IF-инструменты популярны. Чем я занимался:

  • ругался матом на Wiki/1С стиль в AXMA
  • недоумевал от BASIC-стиля в QSP
  • падал в обморок от кириллического ООП в Аперо
  • был удивлен стилем RTADS
  • чихал JSON-ом от стиля INSTEAD
  • задавался философским вопросом, почему большинство инструментов для IF – Ад и Израиль...

Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение]

Fairyland: Incursion

Информация:


Автор: Naarassusi Game

Готовность: 70%
Версия: 0.7.1
Жанр: Настольное ролевое приключение

Описание:

«На стороне?
Я ни на чьей стороне, по 
тому что на моей стороне нет никого,
маленький орк.
Никому больше нет дела до Леса.»

читать дальше >>

Взертос: Наследник Грома

Гром и молнии. Разверзлись небеса и молвил он:
- «Имя мне Взертос и я есть наследник Грома!»

В битве вышел победителем, хоть и частично ... как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее.

В ходе той стычки так и не выяснил, что вызвало это-самое. Пришлось переписать полностью боевые скрипты, переписать 1-к-1 столкновения и теперь они заработали. И даже одну «проблему» с Блендером решил, когда он делал мне засвеченные рендеры.

Много графики нарендерил, но чувствую, что не успею реализовать всё, что думал. Хах, наивный. Вы бы видели изначальный список «чего хочу».

scr_vzertos1_6.jpg

читать дальше >>

Поскольку многоуважаемый Xitilon.HD408 — большой любитель GameMaker: Studio и яростный агитатор за него — сказал, что GM:S теперь бесплатен, я решил сходить на сайт YoYo Games. И я в положительном шоке от их нынешнего курса:

zww6ew5xgzy.jpg

Ибо версий всего три, цена на Professional снижена на 50%, на Master Collection — на 40%. И функционал FREE впечатляет. Верным путем идут товарищи!

Запоздалая игра на конкурс "КОД. Радуга"

 По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.

 Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.

 Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).

 Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow

1.png 

2_8392_1.png

3_8392.png

 Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.

Hyper Light Drifter

12EHOJq

Hyper Light Drifter. Говорят, что перевод названия этой игры, записанного во внутриигровом алфавите, с гэльского звучит как «dealachadh and cridhe», то есть — разбивающая сердца. И она разбила.

читать дальше >>

Gaminator 16 — Анонс

tizer900.jpg

Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля в 8:00 по Москве будет объявлена тема и начнётся шестнадцатый Гаминатор! Здесь правила, а под катом тизер и нюансы грядущего проведения.

читать дальше >>

Музыка! Саунд-дизайн!

Здравствуй, Гамин.

Кто-то меня уже знает (да-да, это опять скучный dyytch со своей музыкой), но для тех, с кем мы до сих пор не знакомы — привет, я композитор и саунд-дизайнер.

Слушать здесь: https://soundcloud.com/woeters

За спиной пару небольших законченных проектов и целый ворох недоделок. Я не матёрый профессионал, у меня нет собственной студии и даже нет классического музыкального образования. Про мою музыку чаще говорят «странно», а не «круто», но будьте уверены — я очень люблю своё дело.

Собственно, это я и хочу вам предложить — навыки и умения человека, который любит своё дело, и делает его честно и хорошо. Я не даю гарантий, что моя музыка поможет вам заработать или сделает вашу игру знаменитой, но готов дать голову на отсечение, что с моей музыкой ваша игра действительно зазвучит по-своему.

До сих пор не разобрались с игровым аудио? Тысяча чертей, спешу на помощь!

Чмоке.

Архивация и отчётная статистика

В рамках Гамина (при согласовании с составом администрации) объявляется открытым всеобщее архивационное мероприятие в рамках тематики малоизвестных, но всё ещё примечательных инди-игр. Архивацией в данном контексте называется процесс сохранения исчезающего интернет-наследия, мимо которого, к сожалению, проскакивает внимание большинства, с целью его дальнейшей передачи и резервации в сугубо археологических целях. Под цели описываемого процесса более чем подходит уже имеющаяся на ресурсе база игр, однако, учитывая специфику последних изменений в её содержимом и пониженную активность пользователей, было принято решение о начале систематизации итогов тематической работы и её распространении на весь ресурс, а не только на двоих человек.

читать дальше >>