Если вдруг вы следите за проектом Августина Кордеса [[Asylum]], то уже могли слышать, что Senscape в сотрудничестве с несколькими десятками добровольцев сделала ещё один, небольшой, квест под названием Serena.
Serena - это короткая и мрачная история про мужчину, пытающегося привести в порядок свои мысли и восстановить ментальную связь со своей любимой. Всё это происходит в маленьком домике где-то в лесах, потому игра компактна и лаконична, на всё у нас ровно одна локация.
Действие разворачивается по мере того, как мы исследуем дом и смотрим на различные вещи, которые связывают героя с прошлым. Что примечательно, для большинства «хотспотов» написано большое количество реплик, то есть, взаимодействовать с ними более одного раза можно и нужно.
Нельзя не отметить гнетущую атмосферу, которая памятна ещё по [[Scratches]], и хорошую работу актёров (главного героя озвучивает Джош Мандел, который когда-то работал в Sierra над King's Quest и Space Quest; а всего, как я уже говорил, свою лепту внесли около сорока человек). Кроме того, Serena вполне подходит для демонстрации движка Dagon, который используется в Asylum: для инди-команды всё выглядит очень и очень здорово.
Serena совершенно бесплатна, поиграть в неё можно в Стиме. Внимание: знание английского языка необходимо!
- Jazz
- 02 февраля 2014, 15:59
Готовы к ещё одной маленькой РПГ? Тем более, что таких ролевых игр Вы ещё не видели. Ну да, не каждый день увидишь полностью линейную РПГ… в самом прямом смысле этого слова — двигаться Вам придётся по линии.
Управление — 2 кнопки. Влево и вправо. И при этом — случайные битвы с монстрами, прокачка, интересный сюжет. При достижении чекпоинта прогресс сохраняется, жизни восстанавливаются…но сумеете ли Вы добежать до него, оставшись живым? Может лучше побегать-покачаться? И при этом ещё и умудряться читать сюжет. В общем, оригинальная игра, ничего не скажешь.
Поиграть в неё можно тут.
- lost
- 02 марта 2009, 08:45
00
Всем привет! Хочу рассказать вам о своей игре «Who Are You, Mr. Cooper?», которая недавно появилась в Google Play (правда, пока не во всех странах).
WAYMC — это игра в жанре choose-your-own-adventure (или interactive fiction) в стилистике стимпанк. Большую часть игрового процесса игроку предстоит читать и выбирать дальнейшие действия главного героя. Кроме этого, присутствует свободное перемещение по городу Стэйрему, в котором происходят события игры, а также немного крафта. Используя различные ресурсы можно собрать устройства, которые помогут в прохождении.
читать дальше >>
Петиция!
Товарищь SaintHeiser, население Гамина и лично sb3d просит тебя выложить замечательную игру Zzzz-Zzzz-Zzzz в Стим. Массовые игроки имеют право приобщиться к твоему творчеству!
Население Гамина, кто согласен — плюсуйте!
Update: Оказывается игра уже в Стиме. В комментариях развернулось обсуждение. Говорят, кто прочитает это может кое-что понять про Стим, жизнь и некоторых людей.
Приятно знать, что игра, которую ты сделал, получает новую жизнь спустя некоторое время. Около полутора лет назад я жил в университетском общежитии с одним пареньком, звукорежиссёром. Тогда я уже занимался Мариуполисом. От игры было только интро, так что я решил показать ему свою игру про бихолдера. Ему очень понравилось, и каково было моё удивление, когда я, встретившись с ним на прошлой неделе, узнал, что он начал форсить её среди одногруппников, где игра также снискала кое-какой успех. Более того, сегодня в «Глаз» можно сыграть практически на любом компьютере в кабинете звукорежиссёров.
Предлагаю делиться подобными историями в данном посте.
P.S. Это должно было быть в микропостах, но я немного перебрал с количеством символов.
Не пора ли заняться разработкой игр? Предложение такое.
Берем какой-нибудь набор графики (персонажи плюс бэкграунды). Выбираем движок (MMF, GameMaker и т.д.). Задаем тему и срок (платформер, 3 дня). Разрабатываем, потом делимся играми.
Идея в том, чтобы пользователи (читатели) познакомились с разными движками, увидели, что ничего сверхестественного для разработки маленьких игр не требуется, и возможно заразились инди-игростроением.
Решил я посмотреть, какие IF-инструменты популярны. Чем я занимался:
- ругался матом на Wiki/1С стиль в AXMA
- недоумевал от BASIC-стиля в QSP
- падал в обморок от кириллического ООП в Аперо
- был удивлен стилем RTADS
- чихал JSON-ом от стиля INSTEAD
- задавался философским вопросом, почему большинство инструментов для IF – Ад и Израиль...
Fairyland: Incursion
Информация:
Автор: Naarassusi Game
Готовность: 70%
Версия: 0.7.1
Жанр: Настольное ролевое приключение
Описание:
«На стороне?
Я ни на чьей стороне, по
тому что на моей стороне нет никого,
маленький орк.
Никому больше нет дела до Леса.»
читать дальше >>
Гром и молнии. Разверзлись небеса и молвил он:
- «Имя мне Взертос и я есть наследник Грома!»
В битве вышел победителем, хоть и частично ... как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее.
В ходе той стычки так и не выяснил, что вызвало это-самое. Пришлось переписать полностью боевые скрипты, переписать 1-к-1 столкновения и теперь они заработали. И даже одну «проблему» с Блендером решил, когда он делал мне засвеченные рендеры.
Много графики нарендерил, но чувствую, что не успею реализовать всё, что думал. Хах, наивный. Вы бы видели изначальный список «чего хочу».
читать дальше >>
Поскольку многоуважаемый Xitilon.HD408 — большой любитель GameMaker: Studio и яростный агитатор за него — сказал, что GM:S теперь бесплатен, я решил сходить на сайт YoYo Games. И я в положительном шоке от их нынешнего курса:
Ибо версий всего три, цена на Professional снижена на 50%, на Master Collection — на 40%. И функционал FREE впечатляет. Верным путем идут товарищи!
По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.
Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.
Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).
Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow
Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.
Hyper Light Drifter. Говорят, что перевод названия этой игры, записанного во внутриигровом алфавите, с гэльского звучит как «dealachadh and cridhe», то есть — разбивающая сердца. И она разбила.
читать дальше >>
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля в 8:00 по Москве будет объявлена тема и начнётся шестнадцатый Гаминатор! Здесь правила, а под катом тизер и нюансы грядущего проведения.
читать дальше >>
Здравствуй, Гамин.
Кто-то меня уже знает (да-да, это опять скучный dyytch со своей музыкой), но для тех, с кем мы до сих пор не знакомы — привет, я композитор и саунд-дизайнер.
Слушать здесь: https://soundcloud.com/woeters
За спиной пару небольших законченных проектов и целый ворох недоделок. Я не матёрый профессионал, у меня нет собственной студии и даже нет классического музыкального образования. Про мою музыку чаще говорят «странно», а не «круто», но будьте уверены — я очень люблю своё дело.
Собственно, это я и хочу вам предложить — навыки и умения человека, который любит своё дело, и делает его честно и хорошо. Я не даю гарантий, что моя музыка поможет вам заработать или сделает вашу игру знаменитой, но готов дать голову на отсечение, что с моей музыкой ваша игра действительно зазвучит по-своему.
До сих пор не разобрались с игровым аудио? Тысяча чертей, спешу на помощь!
Чмоке.
В рамках Гамина (при согласовании с составом администрации) объявляется открытым всеобщее архивационное мероприятие в рамках тематики малоизвестных, но всё ещё примечательных инди-игр. Архивацией в данном контексте называется процесс сохранения исчезающего интернет-наследия, мимо которого, к сожалению, проскакивает внимание большинства, с целью его дальнейшей передачи и резервации в сугубо археологических целях. Под цели описываемого процесса более чем подходит уже имеющаяся на ресурсе база игр, однако, учитывая специфику последних изменений в её содержимом и пониженную активность пользователей, было принято решение о начале систематизации итогов тематической работы и её распространении на весь ресурс, а не только на двоих человек.
читать дальше >>