Довольно занятный ASCII/ANSI-рендер. WASD — ходить; Q,E — вращение камеры (впечатляет). В твиттере разработчика много интересных штук на тему.
Довольно занятный ASCII/ANSI-рендер. WASD — ходить; Q,E — вращение камеры (впечатляет). В твиттере разработчика много интересных штук на тему.
Этим летом, судя по всему, выходит La-Mulana 2.
Продолжаем исследования! В этом выпуске: скитания в спасательной капсуле, школьное расследование, догонялки с Тоторо, паззло-платформер про кран, текстовое приключение про робота.
Сегодня подборка собралась из трех небольших игр, отличающихся мрачной и загадочной тематикой: ночь в дозорной башне, странный сон, расследование таинственного инцидента в космической колонии.
Казуальная аркада про катание кота кубарем по горам и долам. Ряд ключевых механик вежливо позаимствован у консольной серии LocoRoco.
Кристоф Фрей – австрийский разработчик, музыкант, видеохудожник. Его игровое творчество по большей части – психологические хорроры и симуляторы ходьбы. О них я и хочу рассказать. Пишу аккуратно, без спойлеров.
8-bit Music Theory — интересный канал с аналитикой и разборами музыки из видеоигр. С теорией и прочими интересностями. От Зельды до Даркс Соулс и Хайпер Лайт Дрифтер!
Демейк Alone In The Dark на Pico8
А тут постмортем, где проливается свет на то что да как сделано.
Приглашаю ознакомиться с некоторыми играми, не-играми и аудиовизуальными историями в мире пиксельарта, лоу-поли, флэтшейдинга и прочих цифровых красот.
Возможно это пост в стиле известного розового покемона, но да ладно. Ещё когда эта новость была актуальной, я скачал демку с Кикстартера, а потом о ней успешно забыл, а теперь успешно вспомнил. Суть такая: «Session» — разрабатываемый симулятор скейтбординга для PC и XBOX One, релиз которого запланирован на 2019 год. Можно сказать, что мол «НЕ ИНДИ, ЗАЧЕМ ЭТО ЗДЕСЬ?!», однако всё же студия-разработчик вроде как независимая, деньги собраны самым народным способом, да и крупных издателей на горизонте не видать. Сам жанр не так чтобы сильно заселен в свою очередь.
Бои на аэростатах, борьба с воздушными пиратами, дирижабли, пар, дым, порох… Интригующие ингредиенты обещают нечто любопытное в качестве итогового продукта, не так ли? Вот и я решил посмотреть — что же там такое получилось. Помните о главном – с «Hammerfight» эта игра имеет куда меньше точек соприкосновения, чем можно было бы подумать.
Ещё какое-то время назад, гуляя среди гаминовых зарослей, я набредал на посты, посвященные истории кибернуарного античного полиса, и даже скачал «релизную» версию этой истории с Геймджолта. Однако заметив, что игра прошла Гринлайт, я отложил её, приняв решение сыграть в самую-самую окончательную версию когда-нибудь. И вот это «когда-нибудь» настало. Хотя многие гаминцы наверняка и сами играли в эту игру, но пост со своими впечатлениями я всё равно решил написать. Почему бы и нет! Итак – «Dark Grim Mariupolis».
Проигравший свою свободу бесплотный странник отправляется в путь. Под ногами километры дорог, петляющих по равнинам, меж хребтов и костей земли. Впереди — целый мир, в котором рождаются, растут, цветут и умирают истории — истории, переплетающиеся в пёструю ткань жизни. Впереди множество встреч – с людьми, животными, духами, призраками и другими чудесами необъятной страны. А ещё – впереди множество встреч с такими же бродягами и странникам: им есть что рассказать, но взамен им нужны новые истории. И лишь собрав и узнав всё, наш скиталец получит право вернуть свою свободу.