Мариуполис тёмен и мрачен
Ещё какое-то время назад, гуляя среди гаминовых зарослей, я набредал на посты, посвященные истории кибернуарного античного полиса, и даже скачал «релизную» версию этой истории с Геймджолта. Однако заметив, что игра прошла Гринлайт, я отложил её, приняв решение сыграть в самую-самую окончательную версию когда-нибудь. И вот это «когда-нибудь» настало. Хотя многие гаминцы наверняка и сами играли в эту игру, но пост со своими впечатлениями я всё равно решил написать. Почему бы и нет! Итак – «Dark Grim Mariupolis».
Является классической по своей сути эдвенчурой – осмотр локаций, общение с персонажами, решение головоломок – всё на месте, всё как полагается. Главный герой – робот, детектив, музыкант, да и просто незаурядных душевных сил личность по имени Тор, на долю которого выпало расследование загадочного убийства. Все попытки ясно и чисто описать устройство Мариуполиса обречены быть неловкими. Это как взять и зайти в тесный магазинчик антиквариата или предметов старого быта – того и гляди наткнешься и стронешь с места какую-нибудь непонятную хрупкую штуку, или заденешь рюкзаком какую-нибудь стоящую на полке вазу, чей крутой бок украшен росписью, изображающей храм Пентатоники. Мир игры – плотная смесь из нуара, киберпанка, ретрофутуризма, античности, современности, абсурда, магии, истории древнего мира – да чего только нет. Отсылки к реальности ловко перемежаются с авторской выдумкой, создавая поистине уникальную атмосферу. Вроде не первый раз уже пишу, но и здесь особо следует это подчеркнуть – игровой мир, даже будучи предельно эклектичным и абсурдным, сохраняет свою целостность и некую неявную сокрытую логику. Впрочем, иногда вполне явную. Хотя, честно признаться, сперва я чуть было не расшиб лоб, споткнувшись о порог вхождения – уж больно густыми мазками и во много слоёв написаны образы — боялся не осилить. Но в итоге всё хорошо. Есть много всяких интересных находок: показалось забавным и одновременно символичным, что предметом единения и одновременно противоречий нескольких, хм, культур является бар. Точнее несколько баров, но пространственно очень близких (но идейно далёких друг от друга).
Графический стиль видится мне большой ценностью игры. Мир Мариуполиса выглядит так, будто изображен на той самой амфоре, однако расписанной с оглядкой на кубизм, конструктивизм, футуризм и прочие другие почти современные измы. А ещё мне почему-то видится некая необъяснимая схожесть с монохромной графикой таких штук, как Game & Watch или любой другой старой носимой электроники – особенно ярко эта ассоциация у меня в голове всплыла при виде анимации викинга-охранника в одном из баров. Хотя, может быть, подобные ассоциации вызваны ретрофутуристичным антуражем. Вообще сперва, глядя на скриншоты, я испытывал некоторый скепсис насчет графического оформления, но в итоге скажу, что сложно было бы подобрать что-то более удачное и подходящее к игровой атмосфере, да ещё и чтобы выглядело оригинально и запоминающимся образом. Стиль непривычный, но оттого не менее классный! Музыка — не сказать, что прямо-таки выдающаяся, но зато хорошо вписывающаяся в происходящее действие, придающая новые оттенки и настроения. Есть весьма оригинальные композиции, которые слушать просто так в плеере, скорее всего, будешь только при очень специфическом стечении обстоятельств и взаимном расположении небесных светил, но ведь этой цели они и не служат.
Литературная часть очень сильная и профессиональная. Диалоги лично меня радуют тем, что они балансируют на тонкой грани между иронией и глубокой серьезностью – здесь хватает и юмора, но с другой стороны и некой правдивости, глубины проработки характеров и отношений (конечно же той глубины, которую может позволить себе игра такой невысокой продолжительности). Главный герой – он вроде и часть всей этой упаднической системы, но с другой стороны — как бы не слишком близко пускает к своему полупроводниковому сердцу всю эту сюрреалистическую чернуху, как мне кажется. Дневниковые и книжные записи интересно стилизованы, изобилуют всяческими выразительными средствами и украшениями – чтение их доставляет большое удовольствие. Не грех было бы добавить побольше текстов.
Что же до особенностей геймплея и всего такого (наконец-то!). Головоломок не так уж и много, и они разные – одни понятны и логичны, а другие могут показаться не самыми очевидными. Но в целом всё проходимо. Из минусов отмечу несколько простоватый интерфейс (пузырь с репликой у рыбы фугу особенно), а также несколько неочевидных моментов – пару раз случалось, что происходило нечто, в инвентаре появлялся предмет, а почему – не сразу понятно. Впрочем, тому виною и моя невнимательность отчасти. А ещё, кстати, роль самой рыбы могла бы быть куда более существенной – её пребывание в сознании героя не приносит каких-то особо ярких впечатлений. В плане чисто техническом – всё без проблем: управление работает нормально, бороться с игрой не пришлось. Не знаю хорошо это или нет – в игре есть драки, но боёвки нет, и потом исход поединка решается рядом условий. С одной стороны – решение простое, но с другой – действительно ли надо городить в такой небольшой игре ещё и какую-то боевую систему, если её потенциал раскрыть шансов мало? В итоге заключаю, что решение принято более чем приемлемое. А, и ещё, самое главное – маловато контента, ещё хочется! Больше событий, больше историй, больше диалогов, больше текстов, больше локаций. Ну хотя бы вампирский особняк-то дадут когда-нибудь посетить, я надеюсь?
Заключение. Можно было бы в очередной раз говорить, что «на любителя», «не для всех» и так далее, но лучше я просто скажу, что ценителям авторских произведений я строго рекомендую «Dark Grim Mariupolis» — более чем уверен, что игра подарит несколько приятных часов. Точно такого стиля, самобытной атмосферы и эклектичного мира в целом сложно встретить где-то ещё, что безусловно может порадовать гурманов. Но за кристально понятным и строгим изложением сюжета и инновационным геймплеем – это не сюда. Ну вот, опять вышло заключение в духе «на любителя», «не для всех».
А Team Mariupolis я желаю творческих успехов и новых свершений!
- 19 марта 2018, 21:53
- 022
Настоящая индюшка. И пост хороший.
Спасибо за рецензию!
Это были три с половиной года полных... всего. С ложным релизом, с забрасыванием проекта, унынием и прокрастинацией, а также безумными инсайтами.
За графику и диалоги в первую очередь стоит спасибо сказать etc_Yc. Ну и Кситилону спасибо за помощь в выпуске игры (он сейчас вычитывает англоязычный текст, который не слава богу). И ДаркДесу спасибо за помощь с вращением трёхмерного кубика. Без этих людей Мариуполис не случился бы.
Вообще я хотел сделать ещё одну игру в мире Мариуполиса, совсем другого жанра, но etc_Yc говорит, что вопрос закрыт окончательно и бесповоротно.
Спасибо за игру и возможность сыграть!
Хм, ну так-то конечно жаль, что ничего больше не будет по теме. Но хорошо, что есть то, что есть!
Может и будет, но следующий проект не связан с Мариуполисом точно. Я пока не знаю подробностей сам - у нас такая команда, которая всё начинает делать с сюжета.
А что, до релиза это нельзя было сделать?
До релиза список текстов мог ещё меняться по своему содержанию. В любом случае, теперь всё закончено!
Да уж, рецензия что надо. Я бы ничего толкового не написал, не смог толком вкусить такую вещь. Поперхнулся на каждой головоломке - слишком нелогичная у них логика. Пришлось решать их перебором. С этой стороны жаль что нет обходных путей и других способов прохождения - если застрял на головоломке, значит - приехал, выходи.
Но вообще мне, кроме совершенно непонятных головоломок, придраться не к чему. Встретилось несколько багов в менюшках, думаю автор их уже исправил. Разве что фразы во время трипа с рыбой пропадают слишком быстро - я не успевал их прочесть. Тут сделовало сделать переход к след. фразе как в диалоге - по кнопке. Есть также мысли как улучшить некоторые моменты в игре в плане логики и атмосферы.
Но все равно. Сдается мне что игра помрет смертью сотен других храбрых, но не распиаренных авторских игр.
Это же не казуалка для дебилов чтобы хорошо продаваться, тут думать и читать надо.
Ну что ей помирать-то? Будет себе жить. Кого-нибудь порадует!
Вот именно - кого-то. Затеряется среди кучи других игр. Я бы попытал счастья еще на других площадках, типа gamejolt, itch.io, desura и прочих. Копейка, а приятно. Либо поискал форумы где любят черно-белые игры.
Desura-то всё, разве нет? Itch.io как таковой, как мне кажется, многого не даст - это же тоже только платформа по продаже, на которую надо привести людей по каким-то каналам. Про Мариуполис вроде даже на DTF писали. Если вдруг западный сайт какой-то напишет, то может и взлетит.
С другой стороны, игра-то далеко не всем понравится, и в этом ничего плохого тоже нет.
Надо искать именно тех кому такая игра может понравиться. Как уже неоднократно говорилось - любое внимание западной прессы только поднимет продажи.
Десура жива, но я не знаю в каком виде и состоянии. Платные игры там есть.
Десура умерла ещё в 2015, когда мы выпускали Электрошоссе. Они обакротились, их кто-то перекупил, а сейчас по твоей ссылке у меня просто белый экран.
Попробуй без www
Нет, не помогает.
но он сильно пугает авиру
Тоже открывается но ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень долго
Еще замечу что с шейдером стало НАМНОГО лучше. До него просто белый с черным смотрелся убожески.
Прошел. Безсвязный бред какой-то. Не удивительно что персонаж все время курит. Даже заканчивается игра как-то наспех и нелогично - наверное трава у сценариста закончилась.
Зато были прикольные и смешные моменты пару раз.
Ну да, сюжет не чета симулятору бокса, там-то всё связно и понятно! Зато под WinXP идёт, заметь.
Автор в этом не виноват, нечего его винить.
А ты непрост.
Да, игра явно не про сюжет. По этому поводу можно много спекулировать, но я думаю, что не стоит. Здесь игра скорее об атмосфере, о тех странных совпадениях, "рифмах", которые интересно наблюдать. Например, начало хорошо "рифмуется" с концовкой, как мне кажется. Ну а логика в этой игре за исключением нескольких головоломок не поможет - с помощью логики мы можем лишь совершать мышление, ведущее к правильным непротиворечивым выводам, не более. В целом подобная претензия касается многих квестов (посмотрите сборники архаичных загадок, которые предтечи квестов - знание правильных ответов на них основывается скорее не на логике, а на посвящённости в некоторые особенности сфер жизни, скрытых от посторонних, проверкой понимания которых являются эти загадки). Мариуполис играет с противоречивыми выводами, городит гигантские сюжетные дыры, извивается. По поводу логики в квестах мне вспомнились ещё слова логика Г. Челпанова: "Многим даже кажется, что логика может указывать средства для открытия истины в различных областях знания. Но в действительности это неверно. Логика не поставляет своею целью открытие истин, а ставит своею целью доказательство уже открытых истин. Логика указывает правила, при помощи которых могут быть открыты ошибки. Вследствие этого, благодаря логике можно избежать ошибок." В этом смысле, в игре, где преступление представлено как мистическое (то есть такое, которое нуждается в открытии истин), логическое раскрытие преступления невозможно. Использовать простой психологизм, который часто является лишь набором аксиом, которые сами представляют собой "открытые истины" вследствие различных озарений в духе того же Фрейда, нам тоже не хотелось. Могу только сказать, что следующая игра, которая уже понемногу разрабатывается, будет как минимум более последовательной.
Вот это малость сомнительно. Я понял всё что ты написал, но этот момент вызывает вопросы. Ладно ещё не определено, что такое "истина", но разве всё, до чего может дойти логика, уже открыто? Кому открыто?
ДГМ прекрасная "блитц"-игра в своём жанре, понятная тому кто хочет понимать. Кесарю кесарево.
Как я понимаю, истина в классической логике такая же, как и в программировании - чёткая, а равно а и далее по списку. Никаких сократоплатонических разглагольствований в духе словесного кунг-фу. Под "открытыми истинами", вероятно, имеется в виду то, что логика не может открывать абсолютно новые факты, а лишь проверять утверждения предоставленным ей инструментарием, т.к. новое в компетенции не логики, а опыта, но некоторый опыт может подтверждаться логикой, тем самым раскрывая уже существующий порядок (открытые истины) вещей.
Просто, если применить логику к уже "проверенным" фактам в совокупности, таковая может оказаться противоречивой. Возможно, я просто слишком задумываюсь над тем, что было сказано. Иногда имеет смысл просто расслабиться и оценить сам опыт, вместо чтоб зацикливаться на логике.
"доказательство уже открытых истин"
чот меня от этой фразы аж покорежило.
"доказательство уже открытых истин"
"открытые истины вследствие озарения, а не логики, нам тоже не хотелось" - и вот это тоже вот несклалось
Мне кажется здесь ничего такого нет - объяснил выше причину.
Да, косяк. Тут "открытые истины" должны быть в кавычках, типа иронизирую, - часто дописываю текст, чтобы уточнить, но выходит, что кое-где забываю довести до ума.
Думаю имеется ввиду, что крайне вероятен расклад, когда человек делает какое-то предположение, или на уровне интуиции что-то решает, а потом уже доказывает с помощью строгого аппарата, что так оно и есть (или опровергает).
мне кажется тогда это не истины, а предположения, и не открытые, а предчувствуемые. И как "доказательство истины" по-моему нарушает причинно следственную цепочку, так же и "открытие" уже должно обладать доказанностью
Хотел написать, что Челпанов вряд ли нам сможет ответить, т.к. он давно уже умер. Решил нагуглить информацию про него. Оказалось, что он родом из Мариуполя. Ну-ну.
Метаигровая петля начала затягиваться
Ну да!
Музыка в тему, неплохо подошла бы для какого-нибудь пост-апокалипсиса. Или мрачного киберпанка.
Единственное - некоторые гитарные моменты сыграны паршиво. Хотя может специально так сделали...
Главное - отдохни, соберись с мыслями и сделай еще что-нибудь, покруче. Ты смогешь!
Вдруг кому интересно узнать побольше о разработке, всяких вырезанных из Мариуполиса вещах, а также новых и старых наших проектах - добро пожаловать в группу https://vk.com/teammariupolis. Теперь в ней достаточно материалов, чтобы я мог её без зазрения совести посоветовать.