Почему паззлы Джонатана Блоу - не паззлы [Перевод]

Card Hunter

SEED

RotatSpin

Всем привет! Я с просьбой :)Очень прошу

Комментарии пользователя

Наработки, думаю, не пропадут, просто надо немного подумать не торопясь, да.

А как к вам приходили идеи ваших игр?

Надеюсь сегодня дописать пост про последнюю поделку, там будет!

В тексте, который я нашел, его звали Омелем

Точно. В самом тексте из мифа так и есть) Был невнимателен!

Не говорю, что они не нормальные. Ухватить всю картину в целом не так-то просто лично мне, я об этом.

Так это, голосовать можно только за вот эти 6 работ, да? То, что будет на посткомпо - оно не попадает в голосование? Или как?

Сюжет мифа - та ещё крамола, конечно)

Атмосферу я уловил, по началу как-то очень даже неуютно было. Тексты довольно непросты для понимания.

А, всё, разобрался. В общем, в таком ключе игра приобретает интересный смысл, да.

Саундтрек на колёсной лире?

Всегда казалось, что "Омоль", на самом деле. Варианта с буквой "е" не видел. С "э" вот есть, говорит Википедия.

С одной стороны странно, что события "экранизированы" прям вот в лоб вообще) С другой - почему нет.

Музыка. В интро и "страшная" в доме - оч хорошо. Остальные композиции как таковые неплохие, но может не самые уместные. Хотя это уже вопрос авторского видения, так скажем) Кому что, короче.

В целом конечно вроде и норм, потому что такие народные сюжеты довольно контринтуитивны для современного человека, и сделать из них что-то удобоваримое не так-то просто. А тут вроде сюжет какой-никакой читается вполне, какая-то история рассказана.
С другой стороны, немного трогает, что графически (да и не только) игра не особо указывает именно на культуру коми (в отличии от, к примеру, "Человеколося", где этот момент проработан довольно хорошо). По правилам этого делать было необязательно, но для меня это имеет значение всё же - раз уж использованы прямые цитаты из мифологических сюжетов. В каталоге есть абстрактные сюжеты, или сюжеты про зверюшек и всё такое, которые не особо-то и просят каких-то конкретных культурных мотивов. Но тут вроде как и напрашивается. Но реализовать подобное за 10 дней точно никак, потому что надо много фактического материала изучить, погрузиться, прочувствовать всё, и так далее.

Ну вот.

Уф. Несколько раз выходил со злости, но потом приноровился и норм. В принципе бодро, удары неплохо чувствуются. ну и вообще впечатление качественной штуки для 10 дней производит.
По минусам
- Невидимые стены - максимальное зло. Надо было хоть что туда натыкать - камни, стены, что угодно. А так прям ооооочень раздражительно
- Сложность игры строится на том, что враги видят далеко, а мы нет - из-за камеры! Я не знаю, большая ли это проблема, но!
- Со зданиями непонятно - где стена, а где можно пройти
- Иногда путал E и R. Благо, что хоть последний уровень не самый сложный, и переиграть его не в облом.

Ну, а так вполне себе прикольно, в таком объеме, можно сказать, с удовольствием даже поиграл. В какой-то момент, правда, понимаешь, что тактик не особо много.
Legion of Man напомнило. Да хотя поди и ещё что-то такое было, но это всё неважно.

Ползунка два

Один расходуется на спринт (левый ctrl) и при попытке призыва нового или отбившегося от стаи животного обратно (кнопка c)

Второй ползунок рывками расходуется, когда какое-то животное гибнет, или же понемногу расходуется, когда в стае никого нет. Немного восполняется со временем, если в стае кто-то есть.
Погибнуть можно по двум причинам - наткнуться на упавшую с неба штуку (будет написано, что погасло сердце), или же, если второй ползунок обратится в ноль (будет написано, что душа погасла). Если я ничего не наделал в последние минуты))00

Тихая жизнь, периодические гаминаторы и другие джемы

Я видел, что он возрастает, но потом стал снова падать!

Выглядит красиво. Я включал и выключал колодец, но кроме луча ничего не случалось. Но красиво.

Да траектории нормальные, ещё бы движение стрелы сделать более динамическим, нежели кинематическим.

Угу, её нет. Усиление сделало бы попытки вести стаю совсем невозможными. Времени не хватило всё продумывать более детально.

С другой стороны, сам собой получается некий рассказ - про тяжелые, порой бесплодные, имеющие серьезные, а порой неутешительные последствия, попытки взятия на себя лидерства в случае, когда шансов на успех почти нет. В первой части набирается стая, которая с высокой вероятностью будет побита. С другой стороны, можно не набирать стаю - другие звери или сами о себе позаботятся, если повезет, или нет, увы.

Я думаю, что в этом тоже что-то есть. Может быть, не стоило даже "очки" добавлять в игру - как-то цинично слишком выходит.

Грустная и планировалась, в общем. Позже напишу может небольшой пост про то, как и что делал на этот джем, и про некоторые посетившие мысли.

Пасиба. А играется-то как?

Задумка неплохая, реализация простоватая. Хотя выбранный сюжет воплотить не так-то просто, по большому счету) Концовка красивая. Получается играть лучше, когда понимаешь, что траектории на разных экранах "сшиты" друг с другом.

Всё, собираю что есть и заливаю)000

Так, буквально 20-30 минут и всё будет. Ну, если всё же окончание будет прямо сейчас, то уже вне будет, но это не так важно.

Думаю, что ещё вполне можно что-то поправить

Blank