Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

GriftLands

FranknJohn

Cona

Gaminator 13. Голосование.

Комментарии пользователя

2D и 3D не будут равны

Да ну, 2019 на дворе, обсуждения 100 или 200 мегабайтов на игру. Мда.

Гиперпространственный межмировой анонимный инсайдер делится секретами реального успеха

Понятно.

Ну, получается узкий сегмент получателей "грантов", имхо) Как разовое экспериментальное событие - может и прикольно было бы, но вот держать сайт под это дело - это кажется будто бы излишеством. Хотя кто знает

Хорошо размышлять о судьбе чужих инвестиций😎

Контекст инициативы, на мой взгляд, странный.

Мне всегда казалось, что фан-игры - это способ немного приобщиться к миру оригинала, сказать что-то, чего недосказал автор, или раскрыть своё видение какого-то вопроса оригинала. Я, если честно, никогда не думал о фан-играх как об играх, которые автор сделал только по той причине, что у него нет возможности/средств сделать свою графику и прочие "ассеты".

Хотя это в том случае, если под "фан-игрой" понимать именно "фан-игру", а не просто какую-то игру с чужими ассетами.

На самом деле картинка выглядит так, будто лишние стены столкнули вниз, и вот они падают

К.О.Д. - Коренной Обитатель Девелопмента!

В КОД хотелось бы влететь. Ничего не обещаю, и про выходные точно неясно, но я бы попытался!

Что-то общее явно есть

если ещё развиваешь игру

Пока немного делал, больше по вопросам починки сломанного и наведения порядка в коде.

посмотри игру thoth

Посмотрел. Абстрактно) Звук прикольный!

А разве нельзя запоминать координату гг в момент выхода, чтобы потом в момент входа в новую комнату разместить его на соответствующем уровне?

А. В этом смысле. Ну, я не знаю как там что у тебя делается, так что с предложениями не лезу)

Хм. Видимо я совсем не улавливаю в чем тут может быть подвох. В ГМС же в редакторе комнат собраны эти самые комнаты? Совсем не понимаю в чем проблема загружать следующую комнату при выходе из текущей.

Несколько раз читал тред - так и не понял в чем сущность описываемой проблемы с отдельными комнатами и "пересчётом переходов между ними". То есть суть задачи вообще.

Спасибо, подправил.

Так-то прикольно. Только меня очень смущает твой подход в том аспекте, что ты начал делать какой-то кусочек UI, связанный только с дверьми, в то время как UI в целом пока вообще отсутствует. Хотя может быть ты в голове/ на бумаге всё давно предусмотрел! Тогда вопрос отпадает, конечно.

И пока я не оче понял суть будущего геймплея, и так ли для него важно иметь аж целое меню про то, что можно сделать с дверью. Может быть было бы проще открывать двери по ЛКМ, а всякие, возможно, опциональные приколы выбирарать по ПКМ? Вот это опять к вопросу о том, что этот кусочек UI сделан отдельно от общего UI, а не как его часть!

Может шрифт просто в русский не умеет? По идее не должно быть проблем

Я долго ждал, но у меня ничего не запустилось :<

А зачем писать "destroyed", если по взрыву и без этого понятно?

Полосочки рядом с гг странно смотрятся

Вроде прикольно. Субъективно 2 вещи обращают на себя внимание:
1. Иногда слишкм много информации на экране. Не то чтобы это очень плохо, но что-то чувствуется.
2. Мозаика из восклицательных знаков на электрических разрядов. Может стоит какой-то другой способ отображения информации для "протяженных" опасных штук сделать?

3 лучше чем 2 тем, что выглядит менее схематично и более живо. Вот только мне кажется, что из-за этой общей полосатости глаза будут быстро уставать

Blank