E3-ролики

Cardboard Box Assembler

Super Cloudbuilt

TV Night

Gyt, у меня вот такая проблема

Избранное пользователя

Как рассказывать о своей игре

Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.

cover.jpg

Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.

читать дальше >>

Если у вас полетел кулер на ноутбуке и нет денег/возможности его починить.
Я уже рассказывал, что у меня полетел кулер. Но наконец-то нашёл способ, как работать в юнити, не перегревая GPU за 5 минут до 90 градусов и выше.
Отключил драйвер GeForce, и о чудо, теперь ноут вообще не греется, но юнити продолжает стабильно работать с нормальным FPS.

VnUBXBT

А ведь все начиналось лишь с блеклой идеи...

Меня зовут Артур. И вот моя история.
___
Было дело, подрабатывал я репетитором на втором курсе. Многие студенты тогда этим жили, пользуясь брендом МГУ, как каноном качества. Мой общажный сокамерник целый сайт про себя даже слепил, но речь не о том.
Помнится, объяснял я одному старшекласснику как графики функций строятся. Нас в школе как учили — сначала строили основную функцию, а затем уже сдвигали и растягивали, в зависимости от коэффициентов. Вот только мои попытки объяснений окончились полнейшей путаницей ученика. Да и я сам зачастую путался.
Вот x^2 — 2 это парабола, сдвинутая вниз. Логично.
А (x-2)^2 уже вправо. А хочется влево — там же минус! Черт её пойми...

читать дальше >>

Инди-раскопки

arc.png

Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года, т. е. до появления какой-либо версии сайта на свет. Но может что и попозже найдется, посмотрим.

читать дальше >>

Абсолютная Шпуфа — видео-интервью в стиле Дудя с инди-разработчиками. Сегодня говорю с Игорем Крутовым про игру Through Abandoned, судьбу квестов на мобильных и в Steam. Список рекомендаций в жанре квест/адвенчура от Игоря и новое для меня понятие — парейдолия.

Xitilon x Gamin

Этот пост будет не об игре, не о жанре видеоигр, и даже не о геймдеве как таковом. В заголовке у него всего два слова. Первое — это мой ник, он же — никнейм, он же — сетевая кличка, он же — имя персонажа, о котором я упоминал в комментариях к Инею Душ. Второе — название сайта, на который я написал этот пост. Понятия не имею, кому это будет интересно, но пару слов сказать хочу. А также задать вопрос.

читать дальше >>

NitoR game

Здравствуйте. Хочу поделиться своей совсем недавно законченной игрой. Имя ей NitoR. Это игра арт направленности и должна по задумке автора (тесть меня) приносить эстетическое удовольствие, посему не стоит ждать от неё неожиданных откровений.

Задача: собрать все (10 штук) осколки светила.

Скачиваем, играем, наслаждаемся, пишем отзывы. Благо весит она всего 1,80 Мб.

http://www.fayloobmennik.net/788407

Вот тут доделанная версия: http://gamin.me/blog/projects/6073

1_6052.jpg

читать дальше >>

о том, как так получилось, что для меня интерактивная литература важна как приём торжества содержания над формой

несколько слов в момент выхода новой игры

Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.

«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>