
Встречаю новый, рутинный день, идя по дороге к пограничному пункту. Войдя в свое рабочее место я гляжу через решетки окна и вижу огромную очередь, жаждавшую пересечь границу. Уже знаю, что среди них обязательно будут люди с поддельными документами, у которых неправильно указан пол, просрочена дата действия, не совпадут номера с документом "разрешением на въезд". Устало вздыхаю, так как весь этот бардак разбирать мне, и если пропущу хоть одно несоответствие - получу выговор от начальства, а значит семья будет голодать. Напряжение накаляется огромной очередью, ограниченностью рабочего дня и слухами о террористических атаках. Через громкоговоритель зову первого человека, рабочий день начался.
Glory to Arstotzka!
читать дальше >>
Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.

читать дальше >>

Сегодня инди-пятница будет минималистична в плане подачи информации. Мы надеемся, что к следующему разу наш формат приобретет более новый и зрелый вид, как в плане качества самой информации, так и ее грамматической составляющей, так что всех грамма-наци просим быть терпеливыми, осталось подождать еще чуть-чуть. )
Всем добра и мира )
Внутри: 4 новости, 3 беты, 1 необычное и 9 игр.
читать дальше >>

Боксерские симуляторы — практически непаханная земля на PC. Те игры что есть твердо попадают в категорию «файтинг» или «аркада», но практически не задевают категорию «симулятор». Причина, на мой взгляд, проста — слишком сложно создать систему процедурной анимации для персонажей разного роста и комплекции и при этом сохранить физическую основу всех движений.
читать дальше >>
Сел я сегодня, прочитал комментарии к своему первому посту и увидел там ссылки на игры. Пришлось в очередной раз выключить плеер с любимыми песнями и углубиться в атмосферу игр очередных Indi-разработчиков. И тогда я понял, о чём будет мой следующий пост. Выкрутив громкость в злосчастном плеере, я написал название поста. Так и родилась эта рубрика, благодаря комментарию [@Yevy], за что ему огромное спасибо! Надеюсь, никто не возражает? ;)
читать дальше >>
- Sarf
- 31 августа 2011, 22:49
Wizball (24.7 Мб) — необычный Shoot 'em up, вышедший ещё в 1987 году. Теперь мы можем насладится его ремейком.

читать дальше >>
- Gyt
- 10 декабря 2007, 00:50
00

Hyper Light Drifter. Говорят, что перевод названия этой игры, записанного во внутриигровом алфавите, с гэльского звучит как «dealachadh and cridhe», то есть — разбивающая сердца. И она разбила.
читать дальше >>
The Tiny Bang Story вышла в срок и продается на steam'е за $15 (сейчас $13.5 со скидкой). Есть демо-версия для windows (85 мб) и mac (117 мб).
http://www.youtube.com/watch?v=NqUl1fPRnDg
Поиграв в демку, могу лишь сказать, что не очень люблю данный тип игр. Во-первых, тут нет главного героя (да и сюжета): мы смотрим на мир как бы со стороны. Во-вторых, игра скорее принадлежит к жанру hidden object, чем к квесту. Будем отчаянно собирать шестеренки, лампочки, трубы и т.д., мотаясь по одним и тем же локациям много раз. Цель понятна: увеличить время игры, не добавляя много игровых экранов. Возможно многие будут в восторге, но я не из их числа.
читать дальше >>
Это, Козинака, там игры с такой же как в несыти идеей движения начинают выходить:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/12/snake-pass/
Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.
читать дальше >>
Кто скрывается под творческим псевдонимом E. HASHIMOTO доподлинно неизвестно. Он живёт в Японии, подписывается как Buster, делает игры в одиночку (иногда при поддержке двух своих друзей, Zac пишет музыку, а Naoku рисует арты для кат-сцен). В его фирменном почерке чувствуется искренняя любовь к старым приставочным играм, а главное — несомненный талант. И хотя игр, по-настоящему заслуживающих внимания, у Хасимото-сана всего две, Akuji the Demon и Hydra Castle Labyrinth (три, если брать во внимание почитаемую в среде анимешников Guardian of Paradise), это именно такие игры, которые заслуживают, чтобы их знали. В основном обзор будет посвящён им, ну а для полноты картины я также упомяну и остальные проекты E. HASHIMOTO, потому что (повторюсь) каждая игра рано или поздно найдёт своего игрока. Цель подобных обзоров — помочь их скорейшему воссоединению.






читать дальше >>
Исследователь ночи — платформер на Game Maker: Studio, разрабатываемый Александром Бондаренко.

читать дальше >>

HOARD
Кратко : Симулятор дракона , жги , убивай , грабь караваны , воруй принцесс , мочи других драконов и будь самым жадным до золота
Оценка : как игре для активного и веселого убивания времени, ставлю 4,5 из 5
Ссылка : ноard (demo) on-steam
читать дальше >>