Кубоигры №2

Сел я сегодня, прочитал комментарии к своему первому посту и увидел там ссылки на игры. Пришлось в очередной раз выключить плеер с любимыми песнями и углубиться в атмосферу игр очередных Indi-разработчиков. И тогда я понял, о чём будет мой следующий пост. Выкрутив громкость в злосчастном плеере, я написал название поста. Так и родилась эта рубрика, благодаря комментарию [@Yevy], за что ему огромное спасибо! Надеюсь, никто не возражает? ;)

На этот раз это будут аж 2 игры: Cubic Conundrum 3D и Stopple. Обо всём по порядку.

1. Cubic Conundrum 3D

screenshot102.jpg

В уникальности этой игры нет сомнений. По крайней мере до неё я ничего не видел похожего. Цель игры (и фишка тоже) в том чтобы открыть себе путь до финиша с помощью... цветов! Да, цветов! Если коснуться цвета, то грань куба окрашивается в этот самый цвет и этой гранью нужно прикоснуться до специальной ячейки. При этом если коснуться любой другой поверхности окрашенной гранью, то цвет стирается и приходится начинать сначала. Существуют поверхности которые полностью стирают с куба все цвета.

screenshot101.jpg

Выглядит всё довольно стильно. Есть лифты (большинство включается цветами). Правда вот выход, как по мне, то можно было сделать получше. Меню также стилизировано под игру: там уже есть играбельный куб.

screenshot100.jpg

В отличие от EDGE или Stopple камеру можно вращать чтоб увидеть происходящее со всех сторон. Упасть в бездну нельзя при всём желании. Из минусов: нет сглаживания. Ну это легко решается выставлением такового в настройках видеокарты.

Итог: хорошая головоломка с приятной глазу графикой и интересным геймплеем.

2. Stopple

stopple_2.jpg

А вот об уникальности этой игры я бы поспорил. Ибо недавно прошёл её аналог на Android'e и видел ещё несколько таких. Мы играем за прямоугольный брусок. Цель игры — добраться до выхода, да ещё и пролезть в него боком. (Я, кстати, не сразу понял, что это выход с уровня, ибо не читал обучение, а выход больно похож на дырку в платформе.) Не так легко как могло бы показаться. В общем вся сложность в форме игрока предмета. К слову, если половина куба выйдет с платформы, то падает весь брусок.

stopple_ss_4_1024.jpg

Говорят, в игре можно разделяться как на скриншоте выше. Но я пока осматривал игру только поверхостно. Есть всяческие вещи, что ещё больше усложняют задачу игроку. Например клетки, которые выдерживают только лежащую балку. То бишь на них нельзя вставать «боком», как для выхода с уровня. Есть кнопки чтобы строить/убирать мосты и т.д., и т.п.

stop.jpg

Фон иногда раздражает. Но его можно благополучно отключить в настройках. Непонятно зачем отображаются «Время» и «Ходы» ибо никакой «Таблицы рекордов» тут нет, а по окончанию уровню не ставят оценку за прохождение. Они даже после прохождения нигде не отображаются. Наверное чтоб игрок записывал себе на бумажку ;)

  • Sarf
  • 31 августа 2011, 22:49
  • 0