Frog Fractions!
Frog Fractions!
Abysian
WOah
The Midnight Station стилизована под ZX Specturm, и стилизована довольно точно — я, конечно, не застал спектрумы, но видел множество игр на этой платформе, и смотря на скриншоты The Midnight Station можно подумать что игра была создана для спектрума.
Игра вышла еще в 2014 году, и я даже помню хайп в твиттере по поводу ее выхода. Я посмотрел на скрины, и подумал что это что-то типа диззи и других подобных адвенчур-платформеров на спектруме — ходишь по комнатам, собираешь предметы, читаешь загадочный текст... В общем, игра не заинтересовала меня тогда, и я рад, что совершенно случайно наткнулся на нее дня три-четыре назад. Игра поразила меня и удерживала в себе как не всякая новая AAA или полу-AAA инди игра.
Чтобы не обижать пуристов-поклонников жанра roguelike, такие игры принято называть roguelite — то есть, вроде бы и есть элементы рогалика, но при этом хардкорного любителя адома в такой игре вряд ли что-то удивит. Dead End Road — роглайт, основной геймплей которого — путешествие по дорогам Великобритании (если судить по праворульному автомобилю и валюте) за рулем. Это не совсем гонка — игра использует самый минимум механик, которые используются в обычных гоночных играх. Это не гонка. Это путешествие из одного пункта в другой. И путешествие это довольно опасно.
Fallow это та игра, скриншоты которой я часто видел и лайкал в твиттере, и потом совершенно забыл про ее существование, а меж тем два года назад вышла демо версия игры, которую я только сейчас поиграл, и она произвела на меня самые сильные впечатления.
Прежде всего игра привлекает своей картинкой — очень красивые монохромные изображения с дизерингом. Игра сделана на RPG Maker, но по внешнему виду это тяжело угадать — вместо стандартных квадратных тайлов и схематичных локаций, каждый экран игры уникален и и тайлы, из которых составлена картинка, заметить сложно — как будто каждый экран игры рисовался отдельно, без использования сетки. Впрочем, это не отменяет того что передвижение стандартное — дискретное по гриду, что для адвенчуры, мне кажется, даже плюс. Несмотря на низкое разрешение, картинка очень детализирована.
Лимбо раздают — http://store.steampowered.com/app/48000/
Еще в самом начале кампании по гринлайту, когда я проголосовал за игру, я подумал что неплохо было бы написать на гамин про нее. Сейчас же я вернулся на страницу игры и с удивлением обнаружил что она не прошла гринлайт. Что меня сильно печалит.
Вот видео:
Это японская додзинси-игра, сделанная для замечательного семейства компьютеров MSX в 1998 году.
Ловкий Лорд представляет из себя интересное сочетание метроидвании и хак-н-слэш рпг типа Diablo.
От метроидвании игра вобрала в себя довольно большой игровой мир — приключение начинается в замке главного героя, и затем, в зависимости от прогресса игры, игроку открываются новые пути, которые приводят в новые локации.
Мне никогда не нравились обычные point-and-click адвенчуры, однако демо версия игры Deep Cuts заинтересовала меня тем, что помимо использования мыши, в игре нужно управлять передвижением персонажа с помощью клавиш, как в платформере (однако, прыгать нельзя).
Игра выделяется прежде всего необычным графическим стилем — смесь коллажированных изображений и старых фотографий.
Трейлер нового недомегамена появился в сети.
Очень жалко фанов мегамена. Выглядит ужасно. Рекламируется как для ЦА Call Of Duty.
Salt And Sanctuary представляет из себя двухмерную метроидванию. И, как это уже стало модным, она черпает вдохновение из серии Souls игр от Fromsoftware. Однако, в отличие от всех тех игр, где вдохновение прослеживается только в определенных элементах (схожая система стамины, или лечебный предмет, который восстанавливается на чекпоинтах и т.п.), то Соль является самым настоящим соулслайком. Для тех, кто не играл в игры серии Souls, я объясню, чем Salt And Sanctuary отличается от обычной метроидвании.
Главное отличие — отсутствие персонажа-личности. В начале игры нужно создать своего персонажа — выбрать его внешний вид, класс (из довольно внушительного списка, каждый из классов в котором позволяет начать игру с необходимостью использовать новые тактики), выбрать откуда он родом — а также выбрать дар, предмет, с которым персонаж игрока начнет игру (это древняя традиция соулс игр).
Управление:
WASD+Мышь — передвижение
ЛКМ — использовать вещь в правой руке
ПКМ — использовать вещь в левой руке
Средняя кнопка мыши — навести цель на врага
Пробел — когда цель наведена на врага — рывок в сторону, сторона зависит от нажатой кнопки передвижения во время рывка
Q — поменять вещь в левой руке
E — поменять вещь в правой руке
F — использовать предмет
Tab — инвентарь
Пробел — пропустить катсцену
Escape — выход
Скачать здесь
Akira Goya это японский разработчик видеоигр. Все его игры имеют неповторимую атмосферу, его стиль рисовки можно сравнить с гигеровским, только у Акиры Гоя пенисов поменьше и вагин с грудями побольше.
Игры делает он довольно давно и иногда под разными именами-студиями. В интернете мало информации о нем на английском языке, но фанаты говорят что именем Akira Hut Original он помечает свои более старые работы, не содержащие никаких хентайных материалов, в то время как игры под эгидой Artesneit могут содержать хентайные вставки (в некоторых можно отключать такие материалы в опциях).
Поэтому я не рекомендую искать игры этого автора если вы на работе (а также заходить под кат), непременно наткнетесь на его хентайные работы (как можно догадаться, гуро направленности).