Вести с индевых полей за январь.

Only Forward

Lone Survivor

Boidtrancer

Sky Island

Посты пользователя

Project Dark Reality: Релиз

Управление:
WASD+Мышь — передвижение
ЛКМ — использовать вещь в правой руке
ПКМ — использовать вещь в левой руке
Средняя кнопка мыши — навести цель на врага

Пробел — когда цель наведена на врага — рывок в сторону, сторона зависит от нажатой кнопки передвижения во время рывка


Q — поменять вещь в левой руке
E — поменять вещь в правой руке

F — использовать предмет

Tab — инвентарь

Пробел — пропустить катсцену
Escape — выход

Скачать здесь

на станции пошел снег

сигналы с земли не поступают

в открытый космос выходить не хочется

Это игра о Тошноте.

Nausea4.jpg

Управление:

WASD — передвижение
Левая кнопка мыши — действие
Нажмите F5 в главном меню, чтобы изменить режим экрана (оконный/полноэкранный)
Esc — выход
Tab — в ходе игры

Буду признателен, если мне укажут на опечатки/ошибки, найденные в тексте.

Прошу также прятать в спойлеры все, что вы пишите непосредственно об игре (чтобы другие игроки не узнали раньше времени)

Скачать здесь

Gaminator 9 :: Nausea. Боремся с тишиной.

Тема этого Гаминатора кажется мне самой лучшей из всех тем, и я с удовольствием буду делать игру для него.

Так получилось, что я одновременно делаю сразу несколько игрушек, и сейчас, в феврале, у меня в разработке есть такая игра, которую я непременно должен выпустить к определенному сроку (если я не успею, то я все равно ее выпущу, как только завершу ее, но это будет уже не то, чего мне хотелось).

Это значит, что сейчас я больше своих сил трачу на февральскую игру, но при этом я уже разрабатываю концепцию игры на гаминатор.

В последнее время я понял, что вести подробные блоги разработки игры — это не для меня. Мои игры часто очень короткие и зависят от впечатления. Если я все расскажу, то какой смысл играть после этого в игру? Я считаю, что игрок во время запуска игры не должен ничего знать об игре, кроме совсем незначительных деталей, таких как управление, жанр и т. п.

В этом посте я буду выкладывать краткие описания концепции, свежие скриншоты, но писать я буду не о разработке, а о музыке. А в конце главы о музыке я немного опишу концепцию.

С помощью музыки мы будем бороться с тишиной (а я буду вдохновляться во время создания игры).

читать дальше >>

Ghost Town Blues - Дневник разработки

Этот пост был кардинально изменен со времен его отправки.

Ghost Town Blues

Жанр — исследование

В течении 6 дней игроку необходимо исследовать призрачный город. В таких городах можно обнаружить аномальные предметы, искаженные самим городом. Эти предметы очень важны для науки.

Сможет ли игрок обнаружить Блюз Мертвого Города среди руин?

Скриншоты:

ghosttownblues2.jpg

Это убежище персонажа игрока, которое будет защищать игрока на протяжении 6 дней.

ghosttownblues3.jpg

Там, наверху, находятся безопасные районы. Они настолько высоко, что их не видно.

ghosttownblues4.jpg

Странные образования можно обнаружить на мертвых улицах города.

ghosttownblues5.jpg

Безликие постройки устремляются ввысь, теряясь в тумане.

ghosttownblues6.jpg

Эти решетки искажают любые радиосигналы, если передатчик находится близко. Ученые пока не раскрыли природу этого явления.

ghosttownblues7.jpg

Ядовито-синие снежинки медленно падают. Завораживающее зрелище, но очень опасное.

jjYxjAk

Вы играете за старину Билла. Его снова не пускают в салун злобные ковбои, викинги, лондонские стиляги и таинственные члены тайного клуба «ММ»…
Скачать — здесь