Ghost Town Blues - Дневник разработки
Этот пост был кардинально изменен со времен его отправки.
Ghost Town Blues
Жанр — исследование
В течении 6 дней игроку необходимо исследовать призрачный город. В таких городах можно обнаружить аномальные предметы, искаженные самим городом. Эти предметы очень важны для науки.
Сможет ли игрок обнаружить Блюз Мертвого Города среди руин?
Скриншоты:
Это убежище персонажа игрока, которое будет защищать игрока на протяжении 6 дней.
Там, наверху, находятся безопасные районы. Они настолько высоко, что их не видно.
Странные образования можно обнаружить на мертвых улицах города.
Безликие постройки устремляются ввысь, теряясь в тумане.
Эти решетки искажают любые радиосигналы, если передатчик находится близко. Ученые пока не раскрыли природу этого явления.
Ядовито-синие снежинки медленно падают. Завораживающее зрелище, но очень опасное.
- 06 марта 2011, 15:48
- 012
Отличное вступление! Интригует! :)
...ты для SEO болдом ключевые слова выделил? Литературное впечатление они портят, я бы убрал.
Спасибо!
Жирным выделил намеки на то, что будет в игре происходить, SEO вроде не причем
Я пошутил про SEO, просто выглядит текст, как продвигаемый по этим ключевым словам, это немного портит впечатление. А вообще твоё вступление мне сильно напомнило (в хорошем смысле) вот этот рассказ Рэя Бредбери: http://www.serann.ru/t/t359_25.html
Думаю, читать Брэдберри сейчас не буду, так как во время создания первоначального концепта лучше оградиться от любого вдохновения извне, но спасибо за ссылку, нужно будет прочитать в свободное время:)
Извиняюсь за некропостинг, но мне интересно, что за рассказ-то? Название забыл, когда по ссылке ходил, а теперь ссылка битая...
:) "Будет ласковый дождь", вроде про этот речь шла.
Ага, поначалу в концепте машины, оставленные без присмотра человека тоже были главным элементом, однако я сильно изменил концепт, добавив призраков, системы призрачной энергии и циутров, призрачные доспехи и много других мистических штуковин.
Рассказ:
http://lib.rus.ec/b/8722/read
Советский мультик (не совсем по канону, но душевнее).
http://www.youtube.com/watch?v=WfI69DC_jaw&feature=related
Хммм... здоровский мульт, не видел раньше. Создатели фолаута наверное вдохновлялись им.)))))))
Очень жду тяжкого выживания в постапокалиптике пандемичной. Подобная Мору видится обречённость, только без людей вовсе...
Выживание никого в условиях тяжелой пандемии среди отсутствующего населения - атмосферненько. ;)
Ох, вы очень угадали.
А Таугешту не собирается принимать участие в конкурсе? :)
Нет, он занимается MindSpace
Начал вести дневник разработки
Написал важную информацию, прошу обратить на нее внимание другим участникам и организаторам конкурса
Судя по теперешнему описанию, есть подозрение что играть мы будем за андройда-киборга, который думает что он человек...
Персонаж игрока когда-то был человеком, но его организм был модифицирован для того, чтобы он мог выдерживать нагрузки, связанные с изучением призрачных городов (нагрузка как физическая, так и психическая)
понятно, я так и подумал что киборг или био-киборг(ХЗ).
Био-киборг 0_0?
КибОрг = Кибернетика + Органика.
Не путать с кибером.
По теме: звучит заманчиво, но покажите WIP, что ли...
"КИБернетический ОРГанизм", если быть точнее
Меня не волнуют определения киборгов, так как фразу
можно понять по-разному.Скриншоты в процессе подготовки
Я думаю это будет отличная атмосферная игра!
Я постараюсь
Если только лишь от снежинок уворачиваться надо будет - надеюсь, и порывы метельные станут случатся, снопами наискось кислотности швыряя...
Неужто снег подножный ржавью травить не будет?
Хотелось бы спросить. Что с игрой-то? Когда ждать выхода?
Точную дату сказать не могу. Игра медленно разрабатывается, в основном - в тетрадках. На данный момент весь дух мерзкого киберпанка из игры изъят.
Уря! Нет грязной механистичности! Даёшь победу стихии над цивилизацией!
За что ты так с ним? ='(
Это мое субъективное мнение. Я ненавижу киберпанк, дизельпанк и стимпанк
*рыдает*Ну ладно, каждому свое.Ахым, прогресс не должен застревать на каком-то одном этапе...
Я не имею ничего против компьютерных сетей, модифицированных организмов, паровых двигателей, дирижаблей, танков на дизельных двигателях и т.п., и не прочь использовать в своих играх, но я не люблю киберпанк, дизельпанк и стимпанк.
Ахым, тёмные стороны тягостны - социальное неравенство, разрушение окружающей среды и безжалостный империализм.
Какой к чертям ахым? Это чувашский?
Тоже интересно знать, уже не первый раз встречаю этот загадочный "ахым".
По некоторым причинам социальные и политические системы сеттингов мне не нужны
Концепт очень интригует, скиншоты очень атмосферные. Желаю удачи с осуществлением идеи, это очень тяжелый процесс.