Ghost Town Blues - Дневник разработки
Этот пост был кардинально изменен со времен его отправки.
Ghost Town Blues
Жанр — исследование
В течении 6 дней игроку необходимо исследовать призрачный город. В таких городах можно обнаружить аномальные предметы, искаженные самим городом. Эти предметы очень важны для науки.
Сможет ли игрок обнаружить Блюз Мертвого Города среди руин?
Скриншоты:
Это убежище персонажа игрока, которое будет защищать игрока на протяжении 6 дней.
Там, наверху, находятся безопасные районы. Они настолько высоко, что их не видно.
Странные образования можно обнаружить на мертвых улицах города.
Безликие постройки устремляются ввысь, теряясь в тумане.
Эти решетки искажают любые радиосигналы, если передатчик находится близко. Ученые пока не раскрыли природу этого явления.
Ядовито-синие снежинки медленно падают. Завораживающее зрелище, но очень опасное.
- 06 марта 2011, 15:48
- 012
Хотелось бы спросить. Что с игрой-то? Когда ждать выхода?
Точную дату сказать не могу. Игра медленно разрабатывается, в основном - в тетрадках. На данный момент весь дух мерзкого киберпанка из игры изъят.
Уря! Нет грязной механистичности! Даёшь победу стихии над цивилизацией!
За что ты так с ним? ='(
Это мое субъективное мнение. Я ненавижу киберпанк, дизельпанк и стимпанк
*рыдает*Ну ладно, каждому свое.Ахым, прогресс не должен застревать на каком-то одном этапе...
Я не имею ничего против компьютерных сетей, модифицированных организмов, паровых двигателей, дирижаблей, танков на дизельных двигателях и т.п., и не прочь использовать в своих играх, но я не люблю киберпанк, дизельпанк и стимпанк.
Ахым, тёмные стороны тягостны - социальное неравенство, разрушение окружающей среды и безжалостный империализм.
Какой к чертям ахым? Это чувашский?
Тоже интересно знать, уже не первый раз встречаю этот загадочный "ахым".
По некоторым причинам социальные и политические системы сеттингов мне не нужны