Lolita Knight это лучший класс персонажа из всех что я встречал.
Классический данжн кроулер с JRPG боевкой в интересном кибернетическом сеттинге с классным художественным оформлением.
Lolita Knight это лучший класс персонажа из всех что я встречал.
Классический данжн кроулер с JRPG боевкой в интересном кибернетическом сеттинге с классным художественным оформлением.
Новый трейлер Hylics 2
Что творится!!! 😲
Не к гаминатору будет сказано, но двадцатого октября (20.10.2018, будет длиться до 28.10.2018) наконец начнется следующий игровой джем Seven Day First Person Shooter Challenge (7DFPS, аккаунт в твиттере).
Примечателен он тем, что был создан для того, чтобы разработчики экспериментировали с механикой шутера от первого лица так как, по мнению организаторов, это один из самых стандартизированных и клишированных жанров.
Отличное видео, наглядно рассказывающее о техниках оптимизации использования графической памяти на платформе NES на примере новой разрабатываемой (!) игры
Когда как не перед гаминатором писать подобные посты? Я решил собрать все ассеты, которые я использую при работе с этим движком. Часть этих ассетов может быть уже известной другим разработчикам, но я надеюсь что из этого поста можно почерпнуть что-то новое и полезное для себя.
MateImageEffects — набор постэффектов, подходящих для создания визуального ретро стиля. Постеризация, пикселизация, имитация старой EGA графики, дизеринг, куча других эффектов. Для стандартного рендера юнити (здесь по сути все будет для стандартного рендера, ассетов для пайплайнов коммьюнити создало еще довольно мало).
Квантизация цветов (постеризация)
Имитация EGA графики
Стилизация под черновой набросок
А также многие другие эффекты присутствуют в этом полностью бесплатном наборе постэффектов.
psx_retroshader — великолепный набор шейдеров для имитации рендеринга платформы Playstation. Аффинное текстурирование, лимитирование цветности, «плавающие» вертексы — этот набор шейдеров идеальным образом помогает воссоздать атмосферу игр PS1.
Здесь собрано большое количество графических ассетов для юнити от Кейдзиро Такахаши. Там большое количество экспериментальных штук, но и для собственной игры можно что-нибудь интересное да найти.
Имитация рендеринга PS1 за авторством Кейдзиро Такахаши.
Туман, который блендится со скайбоксом (KinoFog)
Постэффект, выделяющий контуры объектов
Вопреки заезженной стилистике, Ruiner оказывается интересной экшн-игрой с хорошими идеями в плане нарратива и механики, 18 минут геймплея от IGN
City Of Brass — FPS роглайт от создателей первой Bioshock вышел в ранний доступ.
Лонгплей:
У Where They Cremate The Roadkill появилась страница в стиме. Игра от автора Middens и Gyngiva, собравшая средства на разработку на кикстартере.
На страницах гамина, кажется, еще не было ни слова о Blasphemous, находящейся в разработке метроидвании с великолепным графическим стилем и интересным сеттингом. Возлагаю на эту игру большие надежды.
ПС4 версия андертейла сдвинула с пьедестала такого монстра индустрии как Dragon Quest в Японии :scream: :scream: :scream:
Интересный роглайт в стиле мегамена сделали. Я уж на что не любитель мегамена, а попробовать захотелось
Как персонажи игры были заточены в кошмарном лесу и не могли оттуда выбраться — так и я оказался захвачен видео игрой Darkwood, представительницей популярного в независимых игровых кругах жанра Survival Horror с классической системой крафта. Только если бедолагам из Леса необходимо было выбраться оттуда, чтобы выжить, я, наоборот, хочу возвращаться в мир игры снова и снова.
С этим жанром у меня никогда не складывалось каких-либо долгосрочных отношений — начиная с майнкрафта и Stranded 2 и заканчивая последними сурвайвалами от первого лица на юнити — ни одна из этих игр не смогла удержать мое внимание на какой-либо более-менее продолжительный срок. Из всего этого мне по-настоящему понравилась только Under The Garden, в которую, помню, когда-то играл весь гамин и люди делились своими находками, своими убежищами, помогали друг-другу, кидали скриншоты — то же самое сейчас происходит в андергамине и в личной переписке с другом — в игре столько контента и событий, что говорить о ней можно очень, очень долго, и это доставляет немалое удовольствие — а это значит что разработчики сделали все правильно.
Darkwood это 💯👌, все играйте
Valve наносит очередной удар по недобросовестным разработчикам — https://twitter.com/Steam_Spy/status/898208219675447296
Забавно смотреть как это отражает мои мысли про тысячи ключей, раздаваемые разработчиками.