gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Фишки
Гаминяшки
nuprahtor
21 мая 2016, 21:01
0
6
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Опять все души просрал!
Крутая надпись, атмосферная. Это даже не перевести как "ИГРЕ ХАНА"! Как бы это было по-русски?
Уничтожен
Хм, как вариант. Кажется, звучит более простецки. Может, потому что английский для меня неродной.
"Уничтожен и забыт", "Стёрт из истории", "Тебя нет и не было никогда", "Помер Максим да и хуй с ним".
Нечто среднее между этим всем.
Лол. Ну да, вот ещё бы всё это в одно слово уместить.
"уничтоженизисториинебылоникогдадедмаксим"
Ещё надмозговское "потрачено" вспоминается.
Это не описывает мессадж полностью т.к. "Obliterate" обычно означает не просто уничтожение, но уничтожение бесследное. Прямо чтобы "А был ли мальчик?"
В контексте игры это, правда, изначально не совсем верно т.к. от игрока таки остается соль, которую вернуть можно, да и mysterious cleric там подписывается с оживлением.
Ring Of Life Protection не находил еще, такое есть там? Такая штука бы мне очень помогла в боссфайте с The Tree Of Man. Очень глупое решение - спавнить птичку с солью, если умер на арене босса, но не от его рук. Перекидывали бы в таком случае души боссу.
Мне не попадалось, и я подозреваю что такого там нет. Я так понимаю - на сложного босса с запасами соли лучше не ходить. Ну на крайняк если много у него дропнул - выбить её обратно и телепортнуться.
Я тут попробовал осквернить чужое святилище и понял что не пока вывожу волны негодующих энтеовцев потом отбивать. Решил так, что буду ходить к ним либо пока не отобьюсь, либо пока на птичке которую я там регулярно дропаю 10 тыр соли не накопится чтобы грешок отмолить обратно, пушто святилище больно нужное было. А потом я хрустальный шарик нашёл и всё решилось мирно
Мне очень понравилось что один и тот же предмет имеет несколько применений. Долгое время я думал что Stained Page это просто бафф на оружие. Очень много крутых изменений и нововведений, прямо не ожидал что все настолько по соулс формуле сделано будет.
Эт как талисман ллойда которым можно и в эстус насрать и мимиков упарывать, ога.
Вообще я уже даже представил стратегический такой мультиплеер с отхватом святилищ.Мне ещё понравилось как магия сокращает бар стамины. Нечто подобное я видел только в Betrayal at Krondor где магия кастуется за счёт здоровья, при этом с каждым кастом снижая все статы, включая точность магии, пушто потеря здоровья ведет за собой временное снижение всех статов, и фаербол "из последних сил" скорее всего полетит мимо.Любое действие сокращает стамину, но магия сильнее всего, походу. Очень крутая механика - Fatigue и Wounding, когда особые атаки противников уменьшают максимальное количество здоровья, пока не выпьешь специальное зелье или не отдохнешь в святилище. Мне кажется, Bleed в соулсах мог бы поучиться у Salt And Sanctuary (не говоря уже о том что корпсран с противниками, которые забирают соль/blood echoes если убьют персонажа впервые показали именно в соли, а уже потом в бладборне)
Я именно про Fatigue говорил, когда сокращение стамины упомянул.
Вообще тоже я в восторге от Wounding/Fatigue. В новых душах, кстати, запилили чота подобное. Там есть враги, одно присутствие которых поблизости временно, но очень шустро сокращает потолок здоровья.
Корпсран с зобравшим души врагом сначала был представлен в нахуй никому не нужном Lords of Fallen емнип, причём там ещё если долго тупить с возвратом то души помаленьку испаряются.
В дс3 это не столько новая механика, сколько гиммик одного уникального типа врагов. Причем они должны не только находиться поблизости, но и поддерживать зрительный контакт с персонажем, чтобы здоровье отнимать.
Кстати, было бы забавно если бы проёбанные солевые птички начинали путешествовать по другим мирам наподобие Вагрантов из первых душ.
Еще один кстати гиммик по поводу мультиплеерных механик - мне вот друг сейчас говорит что видел как мой персонаж пробегал мимо - тот же эквип, то же оружие. Видимо игра как-то запоминает, потому что я со вчерашнего дня не играл.
Еще -
труп справа с тыквенной головой - мой же старый билд, с которым я бегал буквально два часа до снятия скриншота. И, думаю, первые два трупа тоже чьи-то персонажи. Они не стали прямо копировать мультиплеер душ, потому что это довольно сложно и дорого, но свои хитрые штуки добавили.
Вообще, эти обсуждения бы приберечь до моего поста про соль, но что-то весь пост сейчас получается как сравнение душ с солью, обычным игрокам это вряд ли будет интересно.
Погодь, что значит - "пробегал мимо?" Я призраков других игроков чота не видал особенно, если не считать того что надгробие расколошматить (аналог "потрогать кровавое пятно"). Я чего-то упустил?
Если ты в святилище стоишь, то иногда персонажи пробегают мимо, как в дс когда у костра сидишь.
Ну, мне было бы всё равно интересно. Стоит ли в соль играть, если в души не играл? Удачно ли платформерная механика в общую концепцию вписывается? Изменилось ли твоё мнение о том, что только 3D может по-настоящему передать дух локации за счёт разных ракурсов?
Это отличная метроидвания с отличной соулсовой боевкой. 3D локации, конечно, все равно лучше для такого типа игр, но в соли они очень круто сделали, локации соединяются друг с другом самыми разными способами, можно упасть с какой-нибудь вышины в темное подземелье, а потом, через несколько часов пройтись по этому самому подземелью. Очень круто сделали.
Вот, кстати, насчёт онлайн составляющей ещё. В очередной раз кончил радугой когда понял, что встречающиеся там-сям висельники это не просто рандомные жмуры для антуражу развешены, а модельки других игроков, недавно погибших поблизости.
А в игре есть парирование? И как щитом закрываться? У меня просто на геймпаде л2 не работает и интересно за что она отвечает.
L2 отвечает как раз за закрывание щитом. Там можно ремапить кнопки в настройках. Рекомендую ремапнуть щит на L1 (так привычней однохуйственно) а смену оружия - на back/select, либо даже на ВВЕРХ на D-pad, они всё равно ни за что не отвечают.
Парирование/рипост присутствует. Чтобы спарировать держишь поднятым щит и жмёшь слабую атаку. Рипост не атакой а действием, как и другие критические атаки. Из других видел крит по guard break и что-то типа фаталити когда почти добитые враги падают на карачки. Бэкстэбов то ли нет то ли я что-то не так делаю. Было бы норм если бы разовые спецовые криты для босов на манер дилогии Shank сделали.
Спасибо. Так ведь можно вообще как в дс управление сделать.
Я думал над этим, но решил в плане профилактики маразма на почве дс головного мозга попробовать приспособиться к авторской раскладке.
Пока постоянно путаю педали.