В стиме вышла The case of the golden idol
В стиме вышла игра для тех, кто прошёл The return of the Obra Dinn и Unheard, а теперь снова хочет добавки.
В стиме вышла игра для тех, кто прошёл The return of the Obra Dinn и Unheard, а теперь снова хочет добавки.
Я вот подумал, что на Гамине очень редко пишут об играх, которые ещё не вышли (если не считать посты разрабов, пытающихся использовать нас как платформу для раскрутки). А нынче — так и вовсе наступило такое время, что никто не хочет в завтрашний день смотреть. Поэтому предлагаю whishlist challenge для всех, кто хотя бы изредка пишет посты и комменты на Гамине.
Есть ли хотя бы три игры, которые ещё не вышли, но о которых вам есть что сказать? Будет ли вам стыдно за ваш выбор, когда они выйдут? Напишите пост об инди-играх, выхода которых вы ждёте!
Можно сделать отдельный пост, можно просто написать короткий коммент здесь; можно не про три, а про одну или про десять игр; можно даже не про инди, если уж на то пошло — всё равно единственным призом за участие будет число мечей и комментариев под вашим постом. Вы присоединяйтесь, а я начну.
Пишу обзор, потому что понимаю — эта игра рискует пройти незамеченной, как айсберг под носом у Титаника.
Но в самом деле, игра про обжарку сосисок? Эти ваши инди совсем с дуба рухнули! Графика — в три полигона, управление — в четыре кнопки, не считая отмены хода и рестарта уровня. Все игровые элементы — вы, ваша вилка, да сосиски. Ну где здесь большой игре-то развернуться? Есть где. А она огромная, как айсберг, уж поверьте.
Я недавно писал об игре DROD. О том, что похожих на неё игр практически нет. Теперь есть. Это — Stephen's Sausage Roll. В этой игре вы размахиваете не мечом, а пятизубой вилкой. Эта игра трёхмерная и враги здесь отсутствуют, есть разве что только сосиски. Но и сосисок более чем достаточно.
Так, парень, слушай сюда. Я расскажу, как заработать миллионы. И нет, я не собираюсь приводить в пример разработчика этой игры, копии которой разлетаются как горячие пирожки. Делать инди-хиты — удел великих. Есть способ проще и надёжнее. Грядки.
Это настоящая золотая жила. Вырасти обыкновенную редьку — и ты удвоишь капитал. Посади дерево — и вечно стриги с него купоны. Заведи кур и пчёл — и ты будешь плавать по колено в яйцах и мёде. Здесь деньги появляются прямо из воздуха, всё что нужно делать — собирать их и увеличивать обороты.
Эту игру ждали больше пяти лет. Она вышла. Если хотите ощутить её в полной мере, не читайте этого обзора и возвращайтесь, когда пройдёте. Пусть я и не буду ничего спойлить, но даже то немногое, что я скажу, лучше увидеть самому. Увидеть всё воочию, стать свидетелем чуда.
Это игра Джонатана Блоу, подарившего нам Braid, ставший одной из икон мира инди-игр. Его новая игра The Witness полностью затмевает тот старый добрый платформер с отмоткой времени, да что там, ААА-игры курят в сторонке, настолько она масштабна и детально продумана. У меня были невероятно высокие ожидания относительно этой игры. Обычно, это заканчивается плохо — мои завышенные ожидания не оправдываются, и я остаюсь недоволен. Но эта игра переплюнула всё то, что я только мог себе представить.
Не так давно, не так уж далёко жили-были юные красавицы. Жили себе жили, да вот ведь незадача — умерли. Причём, задолго до начала той истории, в которой они должны были встретить своего принца (или не принца, кто знает, как игрок себя собирается вести). Не насовсем умерли, не насовсем. Потому что жили они в мире, пусть и напоминающем наш, но абсолютно ином, особенно если начать задавать правильные вопросы.
Дело в том, что во вселенной, о которой пойдёт речь, испокон веков существовали демоны, в которых красавицы и превратились. И демонологи, которые создавали демонов, воскрешая людей и подчиняя их волю себе. Довольно удобно придумано, чтобы поставить героев в отношения хозяина и служанки, не правда ли? Впрочем, этим дело не ограничивается. Да и вообще, не всё так просто.
Теперь мой титул — «господин барон»:
Других не хуже, рыцарь я свободный;
А что я крови благородной —
Так вот мой герб! Хорош ли он?
(Делает неприличный жест.)
— Мефистофель, «Фауст» Гёте
Он пришёл, чтобы спасти мир, когда в небе уже кружат всадники апокалипсиса. Он поставил перед собой цель, и его уже ничто не остановит. Скоро он станет мэром, премьер министром или даже британским королём. Приветствуйте самого амбициозного в мире кандидата, величайшего в истории борца с преступностью и главного антигероя этой истории — сумасшедшего фиолетового кролика. Ваш голос имеет значение, потому что спасти мир может только безоговорочное единогласное решение — избрать фиолетового кролика властелином вселенной. Что бы это ни значило, и чего бы это ни стоило.
Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.
Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.
Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.
Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими™ играми.
Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.